本文目录:
一:绘制椭圆
二:用随机的值绘制1000个线条
三:绘制一个绕着屏幕移动的矩形,任何时候,当该矩形碰到屏幕边界时,矩形都将会改变颜色
绘图流程:
1),将Pygame库导入到python程序中,以便可以使用它
2),导入Pygame中的所有常量,以准备好可以在我们的代码中访问它们
3),初始化pygame,这样我们就可以访问这个库的所有资源了。
4),获取对显示系统的访问,并且创建一个窗口,我们称之为“屏幕”,它是我们绘画的平台。
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
5)显示窗口的标题:
pygame.display.set_caption("")
6),创建一个事件处理程序:循环
7),绘制图像:清除屏幕screen fill()
8),调用相应函数进行绘制
9),刷新显示:pygame.display.update()
一,画椭圆:
使用pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)绘制椭圆;其中参数Rect是椭圆的外切矩形的坐标,其长宽是椭圆的轴长。椭圆线宽参数width=0,或省略时,绘制的椭圆是被设定的颜色填充。
完整代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption('Drawing Ellipse')
x=300
y=250
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
screen.fill((0,0,200))
#draw a ellipse
color=255,0,255
width=1
position=250,150,300,200
pygame.draw.ellipse(screen,color,position,width)
pygame.display.update()
二:用随机的值绘制1000个线条:
Python中的random模块用于生成随机数.
random.randint(a, b)函数,用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b
pygame.display模块包括处理Pygame显示方式的函数,其中包括普通窗口和全屏模式。比如有这些函数:
flip:更新显示。一般来说,当修改当前屏幕的时候需要经过两个步骤。首先,需要对get_surface函数返回的Surface对象进行所有需要的修改。然后调用pygame.display.flip更新显示以反映你的修改。
update:在只想更新屏幕一部分的时候使用update函数,而不是flip函数。它可以从RenderUpdates类的draw方法中返回的矩形列表一起使用。
完整代码:
import pygame
import sys
import random#导入随机函数
pygame.init()
screencaption=pygame.display.set_caption('Draw 1000 lines')
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])#用白色填充屏幕
for i in range(1000):#for循环,循环1000次。每循环一次,画一条线
drawcolor = (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255))#随机颜色
top = random.randint(0,500)
left = random.randint(0,500)
width = random.randint(0,2)#随机线宽
pygame.draw.line(screen, drawcolor, (top, left),(left,top),width)#随机线的起始坐标和结束坐标
pygame.display.flip()#更新显示以反映你的修改
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
三:绘制一个绕着屏幕移动的矩形,任何时候,当该矩形碰到屏幕边界时,矩形都将会改变颜色
完整代码: