CALayer

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性:
1>阴影
2>圆角大小
3>边框宽度和颜色
4>还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
... ...

宽度和高度
@property CGRect bounds;

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;

背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
1-x\y\z轴.png

1.关于CALayer的疑惑

1>CALayer是定义在QuartzCore框架中的
  CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
  UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

2>QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
  但是UIKit只能在iOS中使用

3>为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

2.UIView和CALayer的选择

CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,如何选择 ?
CALayer,UIView多了一个事件处理的功能CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以,当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

3.position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position 和 anchorPoint

@property CGPoint position;

用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

2-anchorPoint示意图.png

4.隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
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