背景:最近参与的一项版本线的开发工作时,需要大幅度修改原先系统的老代码(也就是俗称的屎山),在分析需求的过程中,发现原先的代码存在许多的不合理之处,这些需求是跟批量支付打款业务相关的,因为有许多不同的第三方支付通道的接入,因此在原先的代码中针对每一个通道都写了一套异步执行的代码,而这些代码全部存在与系统A中,而这次新的需求中,要求我们可以在系统A中增加一种托管模式,如果用户开通了托管模式,则将支付的具体操作交由系统B来操作,而这两个系统又是需要互不影响,相互独立的,那么问题来了,如何在系统B中增加支付操作呢?
思考:首先我分析了这两个系统的代码结构,发现他们均依赖于一个名为C的服务,而原先的A系统中调用支付的逻辑是将大量操作写在了本系统中,只是具体调用第三方的接口的代码放在了C的服务中,考虑到这一点,我决定改造原先的支付代码,将其从A系统转移到C,对外只提供简单API。
问题:原先的代码结构如下图所示:
问题一:上述代码存在与controller层,有没有觉得很容易冗余,并且不够简洁,日后维护也不好维护
问题二:如上述所示,这些判断逻辑在每一个通道的代码里几乎都有,举个例子,天津畅捷和合肥畅捷的支付代码几乎完全一样,只是调用第三方的接口不一样,以及部分判断不一样,但代码几乎完全复制了一遍,这也是我今天要分享的主要内容,要改造这些冗余的代码。
解决方案:下面就开始动手改造,首先第一步转移代码到C服务中,
但只是将这些方法全部复制到此公共接口中,并不能解决代码冗余的问题,只是优化了以后的维护操作
这些对象的设计图如下图所示
顶层支付通道抽象类
支付通道辅助接口
民生通道的打款代码
合肥民生的支付通道代码:
天津民生支付通道的打款代码:
相信看到这里,大家已经知道了这样设计的优点了,首先是对于同一个通道类型而言,保持了其公共代码的不变性,当需要接入不同地方的同一通道支付的时候,几乎不需要写过多的代码,类似配置的操作就可以解决这个问题。其次通过抽象类的方式保存公共代码,可以做到一次修改,处处生效的效果,避免了小改动引发的一些不必要问题,这次设计采用了设计模式中的模板方法模式,其核心在于给出一个算法的逻辑实现骨架,将对应的实现延迟到具体的子类中。有兴趣的的话,推荐大家去看一下《大话设计模式》这本书,书中介绍的很详细,在此我就不再赘述了。