人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。没有任何方法可以检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。一切都是马上经历,仅此一次,不能准备。from 《不能承受的生命之轻》
引用于:http://wufazhuce.com/one/1380
函数在Go语言中应该是最频繁使用的类型了,所以把Go语言定义为函数式编程语言,个人认为也是一种正确的解释。函数在Go中既有类似JS语言的用法,也有C、JAVA这种语言的身影。
和JS语言对比,函数有以下特性:
- 普通函数:作为一个普通方法使用。
- 变长参数:函数可以接收可变数目的参数,这在JAVA里面也有类似用法。
- 闭包函数:JS中常用的一种模式,便于维护一些特殊作用域的变量等用法。
- 对象中的方法:JS中类面向对象的一种写法。
和C语言对比,函数有以下特性:
- 多返回值:函数可以返回多个不同类型的结果。
Go自身定义的函数特性:
- 巧用return:合理的利用return中断程序逻辑,会使代码显得更简洁易懂。
- 作为参数传递:作为回调函数来说,更好的规范了回调函数引用的规范性。
- 值传递:变量作为参数传递给函数时,默认是值传递,只是变量的一个拷贝,即副本。函数内部只是对变量副本的操作,不会影响到实际变量本身。
普通函数、多返回值
// 普通函数,不带参数
func generalFun() {
fmt.Println("普通函数")
}
// 普通函数,带参数
func generalFun1(i int, str string) {
fmt.Printf("i=%d str=%s\n", i, str)
}
// 普通函数,带参数和返回一个结果
func generalFun2(i int, str string) string {
tempStr := strconv.Itoa(i) + str
return tempStr
}
// 普通函数,带参数和返回多个结果,需要用括号包含所有返回类型
func generalFun3(i int, str string) (int, string) {
tempStr := strconv.Itoa(i) + str
tempI := i + i
return tempI, tempStr
}
上面示例中的普通函数用法,作为对象的方法也是同样支持。
变长参数
格式:paramName ...type
:可理解为函数可以接收type
类型的可变参数,参数名称为paramName
,在函数内部可把paramName
理解为类似slice类型的参数值。可用for _, val := range paramName
遍历传递进来的多个参数。
1、第一种用法:知道可变参数的类型时:
func myfun(prefix string, who ...string) {
//获取可变参数的长度
fmt.Println(len(who))
for _, val := range who {
fmt.Println(prefix, val)
}
}
func Test_fun_Sample01(t *testing.T) {
myfun("hello:", "Joe", "Anna", "Eileen")
}
Test_fun_Sample01 测试用例执行结果:
hello: Joe
hello: Anna
hello: Eileen
2、第二种用法:不知道可变参数的类型时:
如果一个变长参数的类型没有被指定,则可以使用默认的空接口 interface{}
,这样就可以接受任何类型的参数。该方案不仅可以用于长度未知的参数,还可以用于任何不确定类型的参数。可使用for-range
循环以及switch
结构对每个参数的类型进行判断
type Person struct {
name string
}
func test8(values ...interface{}) {
for _, val := range values {
switch v := val.(type) {
case int:
fmt.Println("val type is int ", v)
case float64:
fmt.Println("val type is float ", v)
case string:
fmt.Println("val type is string ", v)
case bool:
fmt.Println("val type is bool ", v)
case Person:
fmt.Println("val type is Person ", v.name)
case *Person:
fmt.Println("val type is *Person ", v.name)
default:
fmt.Println("val type is unknow ", v)
}
}
}
func Test_test8(t *testing.T) {
temp_int := 1
temp_float := 5.6
temp_string := "hello"
temp_bool := true
temp_person1 := &Person{name: "jack"}
temp_person2 := Person{name: "rose"}
var temp_float32 float32 = 6.6
test8(temp_int, temp_float, temp_string, temp_bool, temp_person1, temp_person2, temp_float32)
}
运行结果:
val type is int 1
val type is float 5.6
val type is string hello
val type is bool true
val type is *Person jack
val type is Person rose
val type is unknow 6.6
示例中需要注意的两个地方:
-
float
默认定义的类型为float64
。 -
struct
要区分传递的参数是 Person 类型的结构体变量,还是 Person 类型的指针变量。
巧用return
1、第一种用法:无返回值函数,在内部任何程序执行片段使用return
,直接会跳出该函数,return
下面的程序片段都不会再执行。
func fun_return() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("%v ", i)
if i == 3 {
return
}
}
} //0 1 2 3
2、第二种用法:有返回值函数,在内部任何程序执行片段使用return
,它下面的程序片段都不会再执行,但是程序结尾必须以return
结束,否则程序报错。
func fun_return() int {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("%v ", i)
if i == 3 {
return
}
}
return i
} //0 1 2 3
上面两个示例,执行结果一样,但是唯一不同的就是有返回值函数程序最后必须有
return
。
值传递、引用传递
任何时候,如果要同步改变函数外声明的变量的值时,都要优先考虑用指针传递,即占用内存空间少,又执行速度快。
基本类型的参数传递
func test3(str string) {
str = "go"
fmt.Printf("str=%s", str)
}
func test4(str *string) {
*str = "go"
fmt.Printf("str=%s", *str)
}
func Test_test3(t *testing.T) {
temp := "hello"
test3(temp)
fmt.Println(" temp=", temp) //str=go temp= hello
test4(&temp)
fmt.Println(" temp=", temp) //str=go temp= go
}
struct类型的参数传递,及对象传递
type Person struct {
name string
}
// 传递Person struct类型的变量
func test5(p Person) {
p.name = "go" // 此时的p为参数副本
fmt.Printf("Person.name = %s", p.name)
}
// 传递指向Person struct类型的的变量地址
func test6(p *Person) {
p.name = "go"
fmt.Printf("Person.name = %s", p.name)
}
func Test_test5(t *testing.T) {
p := Person{"hello"}
test5(p)
fmt.Println(" p.name=", p.name) //Person.name = go p.name= hello
test6(&p)
fmt.Println(" p.name=", p.name) //Person.name = go p.name= go
p1 := new(Person)
p1.name = "jack"
test6(p1)
fmt.Println(" p1.name=", p1.name) //Person.name = go p1.name= go
}