1. oop指什么?有哪些特性?
oop 即 Object Oriented Programming,面向对象的程序设计,OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。主要的特性,有三个,分别是 封装 多态 继承
封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果依据实际调用的类型。
继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Abc (name,age){//首字母一般大写
this.name = name ;
this,age = age
}
Abc.prototype.member = function(){
console.log('I am'+this.name) //I am小A
}
var abc = new Abc('小A',10)
abc.member()
3. prototype 是什么?有什么特性
prototype是显示原型对象,每一个函数对象都有prototype属性除了Function.prototype每个对象都有proto隐式原型对象属性,它指向的就是该对象的构造函数的prototype对象。这样就形成了原型链。
特性: 只要创建一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象. 在默认情况下 ,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针.
4. 画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
p1和p2是people的实例,继承了people的属性和方法.在people的原型上添加一个walk方法,p1和p2在原型链上也可以找到walk方法,所以p1和p2也可以用walk()
5. 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype.run = function(){
console.log('run')
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log('stop')
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
var car = new Car('bmw','white','effort')
car.run()
car.stop()
car.getStatus()
6. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点