“蛙儿子怎么还不回家?”这大概是近期朋友圈刷屏最多的一句话了。
天天晒自家蛙仔的动向,也有独守空房的空巢老人静默等候蛙儿子回家的。
打开APP看到邮箱里有图片,简直开心到飞起。
自从这只青蛙出现,无数少(a)女(yi)放弃了以「李太太」「白太太」的身份豪掷千金与大把的青春,自愿为这只青蛙任劳任怨,慈母般地操碎了心。
看着这只磨人的蛙,不禁令人琢磨"什么样的公司才会做出这样一款游戏?"
这家游戏公司名叫Hit-Point,成立于2007年,10年间共开发了30款游戏,最初做的是传统日式RPG(角色扮演) 游戏。
公司不大,到现在也就十来个人,制作出佛系游戏的Hit-Point员工自带佛系属性。
在制作《旅行青蛙》时,因为开发人员少,开发期限也没有限制得很死,大家都可以提意见,只要有需要改进的地方就不断改进。
恰恰是这种“慢工出细活”的随性态度,这家公司做出的产品才这么“随缘”。
Hit-Point似乎很适合做那种“闲着时就玩两下”的游戏,并且接二连三地推出优质作品,每一款创意都虏获了不少忠实玩家。
其实《旅行青蛙》的开发商Hit-Point并不是第一次大红大紫。早在4年前的2014年,他们已因《ねこあつめ》(猫咪后院)这款游戏备受关注。
这款游戏也非常简单。
用户在“自家后院养猫”,就像给青蛙准备食物和旅行物品一样,玩家要去商店用小鱼干买买买。
扫购各种逗猫玩具,再将各种玩具和猫粮放置在后院,就会有猫来你家玩了。
最后猫咪会感恩地留下小鱼干作为谢礼,用户可以用这些鱼干,再换取更高级的猫粮和玩具。
在重复升级中,养越来越多的猫……
这就是名副其实的“云撸猫”了。
后台回复“猫咪后院”可获取下载地址
开始撸猫
除了《猫咪后院》,Hit-Point还做过一款名叫《就不给你吃!》(なるものか)。
情节也很简单,就是一名欧巴桑阿姨,每天做饭“磕鸡蛋”,你要做的就是不让她把鸡蛋打碎。
当欧巴桑阿姨挥动手臂磕鸡蛋时,里面的鸡蛋小人会四肢紧贴鸡蛋壳,做出各种挣扎表情,不愿面对产生裂纹的自己。
当你总是成功阻止阿姨磕鸡蛋,这位阿姨就会进入愤怒状态,四周散发出一种类似超级赛亚人的光芒。
同时磕鸡蛋的速度越来越快,你则要用更快的反应才能保住鸡蛋不被敲碎。
蛋碎之后,会根据你坚持的次数变成不同的食物,用户就可以收集蛋类食品图鉴。
其实跟现在收集蛙儿子寄回的明信片是一个道理。
后台回复“就不给你吃”可获取游戏下载地址
开始煎蛋
很多人说在看到这只“一个人生活,一个人吃饭、看书、睡觉,一个人旅行”不怎么与其他人互动的青蛙,就好像看到了现实中的自己
其实放置类的游戏最吸引人的地方就在于它是一个人的游戏,不用你花太多时间只是放在那里挂着就可以获得很多意想不到的惊喜。
每一款游戏火爆都有其背后的原因。相较于《旅行青蛙》,王者荣耀则是一群人的狂欢。
单游戏而言,其吸引力是相对有限的,《王者荣耀》的最大生命力来自人与人的互动。
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但是,像《王者荣耀》这类游戏输赢与否,极大程度上在于队友是否给力,配合是否完美。如果技术太差,也会被吐槽为小学生水平
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