Dota游戏中时间的一个非常要紧的因素,我认为进行游戏时间的划分,应该是和游戏本身相关联,而不是说游戏中的其中一个元素,比如说一个英雄处于前期或者是处于对线期,或者是处于干客期,这些都是一个英雄的子循环,而一个游戏最终的时间应该按照什么来划分呢?应该按照游戏本身的属性。
可以简单的把dota游戏分成前期,中期和后期。
其实刀塔游戏站在一个非常高端的点来说,其实游戏开始是从选人的那一刻就已经开始了。而不是说进入游戏开始的,为什么这么讲呢?所以说我们把这个选人阶段定为前期的一部分,为什么这么讲,因为选人开始所有的玩家已经在布局游戏中的场景了。其实在选人的时候就想到中盘作战的时候,什么英雄起到什么样的位置,所以说,游戏从选人开始,而不是说从进入游戏开始。所以说游戏的前期包括选人和对线发展。
游戏的中期,是小规模的作战。
游戏的后期呢,是大规模的团战,输赢至少会丢失塔,甚至是基地的这种规模团战,我们定义为后期的团战。
游戏的前期我们怎么来理解呢?游戏的前期是一个游戏开始布局。这个布局并不会直接决定游戏的输赢。他只会决定在游戏中期的时候谁更有利。不排除在前期就直接打出绝对优势来胜利游戏的,但是要记住一点,前期做的所有的准备都是为了以后有更多的优势,而不是说直接决定游戏的输赢,那样就太操之过急。比如说举一个例子吧,前期选完英雄之后,然后英雄进行对线,这个时候一定不要说抱着一心杀死对方的目的进行,一定是为了积累更多的资源。只有当对面太菜的时候,暴露出明显的缺点的时候,才会考虑去杀。或者是对方后期的能力非常弱,通过杀人来取得更多的资源是一种最快的方式。所以我们总结游戏前期的目的一定是为了打出优势,而不是决定胜败。
那么游戏的中期是什么呢?游戏的中期就是利用游戏前期积累的方面的优势,做一些对己方有利的事情,比如找人打架或者限制对方大哥发展,或者是抓其他人。因为游戏经过前期的发展,自己这边一定在某方面积累了优势,当然也会存在一定的问题。比如说我们这边积累了更多的金钱,但是我们的塔是被破掉了。而这个时候呢,就要采取一定的策略去发挥优势,扬长避短。中期其实是在为后期做准备,比如我们的通过什么样的手段去弥补我们的短板去通过什么样的优势去扩大我们的优势,这些一系列的问题,比如我们的大哥没有打到足够的钱,特别穷被对方压了,那这个时候呢,我们中期就要利用我们的干客能力给大哥创造足够的空间。或者说前期大哥积累了足够的金钱,但是我们这边的酱油都非常穷,那这个时候需不需要大哥来反过来带一下节奏?这些都是在游戏中需要在中期决定的。其实中期的目的就是一个承前继后的作用。是为了扩张前期积累的优势,弥补前期暴露的问题,为后期做足够的准备。但是游戏的中期是可以结束游戏的,因为游戏虽然化分为前期,中期,后期,但是在任何一个阶段都有可能结束游戏,这个划分只不过是一个人为上的划分。
为什么这么讲呢?因为游戏这个东西就和战争是一样的,我们虽然制定了一些计划,但是在执行过程中如果遇到了一些变化,我们就要处理这种变化,这种变化可能是有利的,也可能是不利的,所以我们时刻有一颗马上取得游戏胜利的心态才是一个正确的游戏方式。不能说我选了什么英雄,我准备怎么打,然后前期打钱,中期杀人,后期推上高地,一般的游戏过程是这样的,但是如果是你要死抱着这个方式去打游戏,如果在游戏当中发生了变化,你依然用这个过程的话,那么就会出现一系列的问题。比如说斧王这个英雄明显就是出了跳刀之后才能参与打架,但是如果对方特别针对于你,就是不让你打出来的跳刀,这个时候你怎么办呢?这个时候肯定是队友需要帮助你出这个跳或者是你出一些其他的装备,然后直接参与战斗。不要一味的去死死地,按照固定的套路去,那样是跟自己过不去,也是给对方机会。
接下来讲我们的游戏的后期。游戏的后期我个人理解是一个最难打的阶段。因为这个时候呢,经过前期和中期的变化,游戏的后期,每个人其实需要做的事情已经就很固定了。而因为该打到钱的就打到钱了,没有打到钱的也不能打钱了。这个时候我们基本不能再去调整像前期和中期那样,已经没有这个时间了。就是到了后期你的英雄到底是什么样就是什么样,你做的每一个行为都要符合游戏节奏。举一个比较简单的例子吧,比如说你打了一个1号位,你到了后期之后你还是非常穷,那这个时候除非是4个队友一致认为你还是可以发展,还是在保你,那你可以去打钱,如果队友已经放弃掉你的发展,那么这个时候你可能就不是1号位了。这句话说的可能比较绝情,其实我个人理解游戏就是这样的。比如说游戏中存在的1号位和2号位,在中期和前期的发展过程中发现2号位起来的更快。而1号位实在是被针对的够呛,那这个时候,你1号位也不要过于强调自己1号位的位置,说自己的装备一定比2号位要好。到了后期,不管怎么样,你都要直接参团了。因为游戏中虽然有明确的团队配合队友划分,你自己是几号位,其实还是在战斗中你参与过程打出来的。所以通过这些,游戏到了后期就是每个人都要服从于团战的节奏,虽然说我们整盘游戏,我们都要服从于整体的节奏,但是中期和前期人为可以调整的尺度比较大。到了后期,实际上我们人为能够调整的东西非常少。为什么这么讲呢?因为到了游戏的后期对面肯定是随时准备推高地,这个时候,其实我们基本上都是要围着守卫高地和推进高地的来展开,重点就是高地,基地塔之类的这些东西,而在前期和中期,我们可以不是很重视这些塔,因为在前期和中期呢,就算别人推塔,你不救,别人杀人你不去支援你去刷钱,这些都是说的过去的。因为你可以用游戏中的其他事情来换得塔,或者被队友被杀掉的损失,也就是一个置换反应。但是在游戏的后期,别人推家你不救,可能基地就没了。
因为游戏是平衡的,别人在推塔的时候呢,你你如果带人去刷钱,你的经济可能会反而高于他们,别人在推塔的时候,你也去推塔,你还是可以有相当的经济,但是在游戏的后期就不一样了,如果是对面推塔你不来救,那可能你的基地就没了。所以说到了后期呢,我们的各种行为都是被对面或者是被队友决定的,自己能决定的相比于中期和前期是比较少的。比如说中期和前期的时候,比如说一个人在针对另一个人打,然后说我可以去支援一下。但是到了后期,个人的行为基本上都是5个人一起去哪里。
总而言之吧,就是后期的一次团战胜利和一次团战灭掉就直接决定这个游戏的最终结果了,所以说后期就是一个压力非常高,随时可能结束的这样一种情况。我们把这个阶段了归结为游戏的后期。
以上说的比较繁琐,包括很多Dota中用的术语,呃,以后方便的话再来更新修改,大致游戏的时间划分就说到这里。