明天双休没了=。=因为新手引导的案子又被咔擦了,今天还因为等案子集体加了一波班~
昨天反馈和帮助的案子交上去还想着今天会不会老大还不来,岂不是可以好好的把推广那个案子改一下=。=不过大家都猜错了,老大今天还是来了23333早上确实没安排什么新的内容自己在默默地改案子,到了下午又分过来了两个新案子,抓娃娃的签到系统和每日任务系统~感觉要变成抓娃娃项目的系统策划了,老大中途还说“小伙子好好写,写着写着你就成抓娃娃的主策了”虽然知道是开玩笑的,不过感觉还是很有意思的=。=下午一直都在写大纲,做UE,写案子。到下午下班的时间写了大概70%,中途思路有点中断。因为感觉签到功能不好单独提出来写一个功能分类,所以感觉写的有点像流水账。但是又有点不知道该怎么改,有点纠结,本来想着下班休息下换换思路=。=结果说要对案子要加班,所以到现在下班我饭还没吃(ー`´ー)
他们改过的两份案子我都看了~也一起跟着听制作人讲了一遍~数值大哥负责新手引导节奏的案子,昨天被喷了一顿以后这份感觉好的多,把一些重点的炫耀点标注在了一些节点位置,细化了下引导过程中的具体操作内容和强弱引导区分。不过个人总体感觉还是偏平淡,感觉还是把之前的内容进行再进一步的细化,跳不出这个框感觉,不过这个也难免~~系统那边负责战斗节奏,在新手战斗前加了一段剧情内容。这个点子之前就有想到啦,只不过没有说(反正说了也被拍),做一个沉浸式体验的新手引导。系统写案子的时候我在旁边帮着提了下之前有的一个漫画内容,我说可以参照一下那里的内容~不过她没听,最后案子给我的感觉衔接的很突兀,而且太多的文字提示显得很假=。=我本想的直接可以用漫画里的内容,把新手引导的操作内容都结合进去,脑补了一通也把一些衔接点想的比较舒服了~或者做一个类似“吃豆人”开头的一个追逐动画,可以用即时演算的效果,放在游戏的logo出现前,可以直接作为一个“钩子”引起玩家兴趣,随后再进去新手引导的节奏,这样整体的情绪基数能高一些~
很巧的是制作人也想到就吃豆人这个点,不过说系统姐姐原本设计的这个内容有点难实现(从目前团队的能力来讲),成本太高,而且确实效果做好了出彩,做不好就会很蠢~让再去想想怎么更合适(其实我感觉想的那个放在logo前的内容还不错=。=简单还体现了核心玩法,不过还是不好说呀)基本现在只要是讨论内容,不让我发言我一般不会主动说了~默默学东西,想法什么的以后有机会再说好了=A=现在说也没有还惹一身骚我也很绝望呀。
明天刚好入职2个月,加了个油~明天考研的小伙伴们也加了个油,当然尤其是二战的几个朋友~
莫忘初心=。=