INSTRUMENTS调试工具的使用(六十二) —— 分析模板和工具之OpenGL ES Analyzer工具(二十九)

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版本号 时间
V1.0 2018.06.20

前言

我们在做app的时候,不是做完功能就结束了,很多时候是需要进行检查和优化的,而xcode自带了一个很好的检查工具,可以检测内存泄漏。还可以查看哪一个方法比较耗时。还可以检测离屏渲染等等,随后的几篇我们就说一下这个工具的使用。感兴趣的可以看这几篇。
1.INSTRUMENTS调试工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS调试工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS调试工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS调试工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS调试工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS调试工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS调试工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS调试工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS调试工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS调试工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS调试工具的使用(十一) —— 简介(一)
12. INSTRUMENTS调试工具的使用(十二) —— 通常任务之启动Instruments(一)
13. INSTRUMENTS调试工具的使用(十三) —— 通常任务之简单了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS调试工具的使用(十四) —— 通常任务之创建、保存和打开跟踪文档(三)
15. INSTRUMENTS调试工具的使用(十五) —— 通常任务之指定目标应用和设备(四)
16. INSTRUMENTS调试工具的使用(十六) —— 通常任务之访问和使用个别仪器(五)
17. INSTRUMENTS调试工具的使用(十七) —— 通常任务之记录、暂停和停止跟踪(六)
18. INSTRUMENTS调试工具的使用(十八) —— 导航收集的数据之关于数据分析(一)
19. INSTRUMENTS调试工具的使用(十九) —— 导航收集的数据之导航时间轴窗格(二)
20. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十) —— 导航收集的数据之导航详细面板(三)
21. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十一) —— 导航收集的数据之将数据映射到源代码(四)
22. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十二) —— 导航收集的数据之查看您应用的源代码(五)
23. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之测量CPU使用情况(一)
24. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之测量图形性能(二)
25. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之监视网络和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十六) —— 分析你App的内存使用之关于内存分析(一)
27. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十七) —— 分析你App的内存使用之检测内存使用(二)
28. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十八) —— 分析你App的内存使用之找到废弃的内存(三)
29. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十九) —— 分析你App的内存使用之找到内存泄露(四)
30. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十) —— 分析你App的内存使用之找到僵尸对象(五)
31. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之测量能源影响(一)
32. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十二) —— 高级任务之导出和导入跟踪数据(一)
33. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十三) —— 高级任务之创建自定义Instruments(二)
34. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之蓝牙开关日志工具(四)
38. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)
41. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十一) —— 分析模板和工具之Core Animation工具(八)
42. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十二) —— 分析模板和工具之Core Data Cache Misses工具(九)
43. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十三) —— 分析模板和工具之Core Data Faults工具(十)
44. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十四) —— 分析模板和工具之Core Data Fetches工具(十一)
45. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十五) —— 分析模板和工具之Core Data Saves工具(十二)
46. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十六) —— 分析模板和工具之Counters工具(十三)
47. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十七) —— 分析模板和工具之CPU Activity Log工具(十四)
48. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十八) —— 分析模板和工具之Directory I/O工具(十五)
49. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十九) —— 分析模板和工具之Dispatch工具(十六)
50. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十) —— 分析模板和工具之Display Brightness Log工具(十七)
51. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十一) —— 分析模板和工具之Displayed Surfaces工具(十八)
52. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十二) —— 分析模板和工具之Energy Usage Log工具(十九)
53. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十三) —— 分析模板和工具之GPS On/Off Log工具(二十)
54. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十四) —— 分析模板和工具之GPU Driver工具(二十一)
55. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十五) —— 分析模板和工具之GPU Hardware工具(二十二)
56. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十六) —— 分析模板和工具之Graphics Driver Activity工具(二十三)
57. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十七) —— 分析模板和工具之I/O Activity工具(二十四)
58. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十八) —— 分析模板和工具之Leaks工具(二十五)
59. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十九) —— 分析模板和工具之Location Energy Model工具(二十六)
60. INSTRUMENTS调试工具的使用(六十) —— 分析模板和工具之Metal Application工具(二十七)
61. INSTRUMENTS调试工具的使用(六十一) —— 分析模板和工具之Network Activity Log工具(二十八)

Overview

Instrument Description Supported Platforms Related Profiling Templates
OpenGL ES分析仪可捕获有关OpenGL ES活动的信息。 它可以根据苹果硬件和软件平台的最佳实践和知识来检测问题并提供解决方案 iOS OpenGL ES Analysis Profiling Template

Timeline Pane - 时间线窗格

时间轴窗格根据仪器的配置显示以下信息:


Record Settings - 记录设置

单击检查器窗格中的记录设置按钮以自定义以下记录选项

1. Frame Statistics to Observe - 观察帧统计

选择一个统计数据以在时间线窗格中查看它。 单击形状或颜色以更改统计数据的表示方式。

2. Select statistics to list - 选择统计列表

选择要在框Frame Statistics to Observe中显示的统计。


Display Settings - 显示设置

单击检查器窗格中的显示设置按钮以自定义以下显示设置。

1. Analyzer Processing - 分析过程

该区域表示是否进行分析。 在分析应用程序时,单击取消分析按钮停止OpenGL ES分析仪仪器的记录。 取消之后,跟踪文档中的任何其他工具都会继续捕获数据。

2. Frame Navigation - 帧导航

使用此区域可以在详细信息窗格中查看帧统计信息时快速导航到特定帧。 点击Single frame navigation复选框,然后输入您希望查看的帧的编号。

3. Call Tree - 调用树

以下调用树显示设置将在详细信息窗格中筛选调用树。

4. Call Tree Constraints - 调用树限制

根据以下设置,以下选项可过滤调用树以显示属于特定阈值的调用。

5. Data Mining - 数据挖掘

允许您通过收集的数据筛选特定的符号和库。

6. Track Display Settings - 跟踪显示设置

这些设置控制信息在时间线窗格中的显示方式。


Detail Pane Columns - 详细面板列

1. Expert Detail Type - 期望详细类型

详细信息窗格中提供以下expert列。

2. Frame Statistics Detail Type - 帧统计详细类型

详细信息窗格中提供以下帧统计信息列。

3. Trace Detail Type - 跟踪详细类型

以下跟踪列在详细信息窗格中可用。

4. Call Tree Detail Type - 调用树详细类型

以下调用树列在详细信息窗格中可用。

后记

本篇主要讲述了OpenGL ES Analyzer工具,感兴趣的给个赞或者关注~~~~

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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