Android Framework-理解 Window & WindowManager

一、概论

    Window 是一个窗口的概念,是所有视图的载体,不管是 Activity,Dialog,还是 Toast,他们的视图都是附加在 Window 上面的。例如在桌面显示一个悬浮窗,就需要用到 Window 来实现。WindowManager 是访问 Window 的入口。

  • Window 是一个抽象类,他的实现类是 PhoneWidow
  • Activity 中的 DecorView ,Dialog 中的 View 都是在 PhoneWindow 中创建的

因此 Window 实际是 View 的直接管理者

1.1 如何新增一个window
 /**
     * 添加新窗口
     */
    fun addNewWindow() {
        val mTextView = TextView(this).apply {
            text = "window"
            textSize = 20f
            setTextColor(Color.WHITE)
            setBackgroundColor(Color.RED)
        }
        val mParent = WindowManager.LayoutParams(
            WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
            WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
            0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT
        )
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            mParent.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
        } else {
            mParent.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT
        }
        mParent.flags =
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
        mParent.x = 250
        mParent.y = 450
        windowManager.addView(mTextView, mParent)
    }

以上代码就是往页面新增一个系统window,效果图如下:

需要注意的几点是:

  • 在Android O (13)上需要改对应的 TYPE
  • 在Android O (13)上需要给 悬浮窗 权限
  • 需要在清单文件中加上这句权限:
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

    上面代码中 TypeFlags 的属性比较重要,这里把它列出来

Type 窗口属性
Window 类型 层级范围 说明
应用 Window 1 ~ 99 对应着一个 Activity
子 Window 1000 ~ 1999 不能单独存在,需要附属在特定的 Window 之中,例如常见的 PopupDialog,就是子 Window。
系统 Window 2000 ~ 2999 需要声明权限才能创建的 Window,,例如 Toast 和 系统状态栏这些都是系统的 Window
  • 子 Window 无法单独存在,必须依赖父级 Window,例如 PopWindow 必须依赖 Activity
  • Window 分层,在显示时层级高的会覆盖层级低的窗口
Flags窗口的标志

Flags 表示 Window 的属性,它有多选项,通过这些可以通知 Window 显示的特性,例如:

Flags 特性
FLAG_NOT_FOCUSABLE 表示 Window 不需要获取焦点,也不需要各种输入事件,此标记通同时启用 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL最终事件会直接传递给下层具有焦点的 Window。
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 将 Window 区域以外的单击事件传递给底层的 Window,当前 Window 内的单击事件自己处理,一般都要开启此事件,否则其他 Window 无法收到单击事件
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 可以将 Window 显示在锁屏的界面上
FLAG_TURN_SCREEN_ON Window 显示时将屏幕点亮

二、源码流程解析

    上面demo的最后一句代码中通过 windowManager 在屏幕上添加了一个系统级别的 Window,通过 windowManageraddView 方法。那我们从这里跟进去看源码,看看具体的添加流程是怎样的。

2.1 WindowManager & ViewManager
#WindowManager 
@[SystemService]
public interface WindowManager extends ViewManager

--------------------------------------------------------------------------------------

#ViewManager
public interface ViewManager{
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
    public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
    public void removeView(View view);
}

可以看到 Windowmanger 其实是个接口,其中 (addView,updateViewLayout,removeView) 更新方法其实是继承自ViewManager。而真正实现 WindowManger 这3个方法的实现类是 WindowManagerImpl

public final class WindowManagerImpl implements WindowManager {
    
    //·····

    @Override
    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyTokens(params);
        mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplayNoVerify(), mParentWindow,
                mContext.getUserId());
    }

    @Override
    public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyTokens(params);
        mGlobal.updateViewLayout(view, params);
    }

    @Override
    public void removeView(View view) {
        mGlobal.removeView(view, false);
    }
}

上面代码看到,真正实现操作的是 mGlobal 这个对象:

private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
2.2 WindowManagerGlobal.addView

可以看到 WindowManagerImpl 并没有直接实现 Window 三大操作,而是全部交给了 WindowManagerGlobal 来处理。

private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams = new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<View>();


public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
        Display display, Window parentWindow) {
    //检测参数是否合法
    if (view == null) {
        throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
    }
    if (display == null) {
        throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
    }
    if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
        throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
    }

    final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
    if (parentWindow != null) {
        parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
    } else {
        //.... 
    }

    // 真正设置window的主
    ViewRootImpl root;
    View panelParentView = null;

    //创建 ViewRootImpl,并赋值给 root
    root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
    
    //设置 View 的params
    view.setLayoutParams(wparams);
    
    //将 view,RootRootImpl,wparams 添加到列表中
    mViews.add(view);
    mRoots.add(root);
    mParams.add(wparams);

    
    try {
        //调用 ViewRootImpl 来更新界面并完成 Window 的添加过程
        root.setView(view, wparams, panelParentView);
    } catch (RuntimeException e) {
        // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
        if (index >= 0) {
            removeViewLocked(index, true);
        }
        throw e;
    }
}

首先声明了几个列表:

  • mViews 中是所有 Window 对应的 View
  • mRoots 中是所有 Window 对应的 ViewRootImpl
  • mParams 存储的是所有 Window 所对应的布局参数
  • 而 mDyingViews 中是哪些真在被删除的 View,或者说是已经调用 RemoveView 但是删除操作没有完成的 Window 对象。

上面代码中,创建了 ViewRootImpl,然后将 view,ViewRootImpl,wparams 添加到列表中。最后通过 ViewRootImpl 来完成添加 Window 的过程。

2.2 ViewRootImpl.setView

接着我们进到 ViewRootImpl 中的 setView 方法来看这里的添加过程

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    //   Binder 对象
    final IWindowSession mWindowSession;

    synchronized (this) {
        if (mView == null) {
            mView = view;

            // Schedule the first layout -before- adding to the window
            // manager, to make sure we do the relayout before receiving
            // any other events from the system.
            // 添加window之前,先进行一次刷新请求
            requestLayout();

            try {
                mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
                mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
                collectViewAttributes();

               //调用了 mWindowSession.addToDisplay 方法,来完成最终的 Window 的添加过程
                res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                        //  ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
                        getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mTmpFrame,
                        mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                        mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel,
                        mTempInsets);
                setFrame(mTmpFrame);
            }
            //.....
        }
    }
}

@Override
public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
        checkThread();
        mLayoutRequested = true;
        scheduleTraversals();
    }
}

void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

在上面的代码中首先会调用 requestLayout 来进行一次刷新请求,其中 scheduleTraversals() 是 View 绘制的入口
requestLayout 调用之后,调用了 mWindowSession.addToDisplay 方法,来完成最终的 Window 的添加过程。
在上面代码中,mWindowSession 的类型是 IWindowSession,他是一个 Binder 对象,真正的实现是 Session,也就是 Window 的添加过程是一次 IPC 调用。

// IWindowSession 
interface IWindowSession { 
    int addToDisplay(IWindow window, in WindowManager.LayoutParams attrs, 
    in int viewVisibility, in int layerStackId, in InsetsVisibilities requestedVisibilities, 
    out InputChannel outInputChannel, out InsetsState insetsState, 
    out InsetsSourceControl[] activeControls, out Rect attachedFrame, 
    out float[] sizeCompatScale);
    //.......
  }

//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
class Session extends IWindowSession.Stub implements IBinder.DeathRecipient {

final WindowManagerService mService;

 @Override
    public int addToDisplay(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,
            int viewVisibility, int displayId, InsetsVisibilities requestedVisibilities,
            InputChannel outInputChannel, InsetsState outInsetsState,
            InsetsSourceControl[] outActiveControls, Rect outAttachedFrame,
            float[] outSizeCompatScale) {
        return mService.addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, displayId,
                UserHandle.getUserId(mUid), requestedVisibilities, outInputChannel, outInsetsState,
                outActiveControls, outAttachedFrame, outSizeCompatScale);
    }

可以看到 IWindowSession 是个aidl文件的接口,真实的实现类是Session,在其中真正实现了addToDisplay方法,接着就交给了mService调用addWindow()方法。而这个mService就是 WindowManagerService
如此一来,Window 的添加过程就交给了WindowManagerService去处理。WMS 会为其分配 Surface,确定窗口显示的次序,最终通过 SurfaceFlinger 将这些 Surface 绘制到屏幕上。这部分的内容我们在后续的文章进行分析。

2.3 添加window流程分析
  1. windowManager.addView
  2. WindowManagerImpl.addViewaddView 中将实现委托给了 WindowManagerGlobal.addView()
  3. addView 中创建了 ViewRootImpl 赋值给了 root 。然后将 viewparamsroot 全部存入了各自的列表中。最后调用了 ViewRootImpl.setView()
  4. setView 中通过调用 requestLayout 完成刷新的请求,接着会通过 IWindowSession 来完成最终的 Window 添加的过程,IWindowSession 是一个 Binder 对象,真正的实现类是 Session,也就是说 Window 的添加过程试一次 IPC 的调用。在 Session 中会通过 WindowManagerServiceaddWindow 方法来实现 Window 的添加。
2.4 Window 更新源码分析

上面看到window的更新也是通过 WindowManagerGlobal 这个代理类来进行操作的,那就从WindowManagerGlobalupdateViewLayout 进去看看底层的更新操作

public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }
        if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
            throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
        }
        //将更新的参数设置到 view 中
        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;

        view.setLayoutParams(wparams);

        synchronized (mLock) {
            //获取到 view 在列表中的索引
            int index = findViewLocked(view, true);
             //拿到 view 对应的 ViewRootImpl            
            ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
            //从参数列表中移除旧的参数
            mParams.remove(index);
            //将新的参数添加到指定的位置中
            mParams.add(index, wparams);
            //调用 ViewRootImpl.setLayoutPrams 对参数进行更新
            root.setLayoutParams(wparams, false);
        }
    }

通过 ViewRootImplsetLayoutParams方法对Window进行更新操作:

void setLayoutParams(WindowManager.LayoutParams attrs, boolean newView) { 
  //..........
  scheduleTraversals();

  void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    //通过runnable进行刷新
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

final class TraversalRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            // 进行刷新操作
            doTraversal();
        }
    }
    final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
}

void doTraversal() {
    //.....
            // 刷新操作
            performTraversals();
    //.....
}

private void performTraversals() {
  //刷新操作
  relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);

private int relayoutWindow(WindowManager.LayoutParams params, int viewVisibility,
      // 通过mWindowSession进行刷新
        int relayoutResult = mWindowSession.relayout(mWindow, mSeq, params,
                (int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f),
                (int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f), viewVisibility,
                insetsPending ? WindowManagerGlobal.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0, frameNumber,
                mWinFrame, mPendingOverscanInsets, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,
                mPendingStableInsets, mPendingOutsets, mPendingBackDropFrame, mPendingDisplayCutout,
                mPendingMergedConfiguration, mSurface);
    }
}

setLayoutPrams 方法中,最终调用了 scheduleTraversals 方法来对 View 重新策略,布局,重绘。

 @Override
    public int relayout(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,
            int requestedWidth, int requestedHeight, int viewFlags, int flags, int seq,
            int lastSyncSeqId, ClientWindowFrames outFrames,
            MergedConfiguration mergedConfiguration, SurfaceControl outSurfaceControl,
            InsetsState outInsetsState, InsetsSourceControl[] outActiveControls,
            Bundle outSyncSeqIdBundle) {
      // 通过WindowManagerService来更新视图
        int res = mService.relayoutWindow(this, window, attrs,
                requestedWidth, requestedHeight, viewFlags, flags, seq,
                lastSyncSeqId, outFrames, mergedConfiguration, outSurfaceControl, outInsetsState,
                outActiveControls, outSyncSeqIdBundle);
        return res;
    }

除了 View 本身的重绘外,ViewRootImpl 还会通过 WindowSession 来更新 Window 视图,这个过程是由 WindowManagerServicerelayoutWindow 来实现的,这同样也是一个 IPC 过程。

2.5 Window 删除源码分析

Window 的删除过程和添加过程都一样,都是先通过 WindowManagerImpl 后,在进一步通过 WindowManagerGlobal 来实现的:

    @Override
    public void removeView(View view) {
        // 异步移除
        mGlobal.removeView(view, false);
    }

    @Override
    public void removeViewImmediate(View view) {
        // 同步移除
        mGlobal.removeView(view, true);
    }


public void removeView(View view, boolean immediate) {
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }

        synchronized (mLock) {
            int index = findViewLocked(view, true);
            //找到在 views 列表中的索引
            View curView = mRoots.get(index).getView();
            removeViewLocked(index, immediate);
            if (curView == view) {
                return;
            }

            throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
                    + " but the ViewAncestor is attached to " + curView);
        }
    }

上面代码中,找到在 views 列表中的索引,然后调用了 removeViewLocked 来做进一步的删除

private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
        ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
        View view = root.getView();

        if (view != null) {
            InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
            if (imm != null) {
                imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
            }
        }
        boolean deferred = root.die(immediate);
        if (view != null) {
            view.assignParent(null);
            if (deferred) {
                mDyingViews.add(view);
            }
        }
    }

removeViewLocked 是通过 ViewRootImpl 来完成删除操作的。在 WindowManager 中提供了两种删除接口 removeViewremoveViewImmedialte 分别是异步删除同步删除
一般不会使用 removeViewImmedialte 来删除 Window,以免发生意外错误。
所以这里使用的是 异步的删除情况,采用的是 die 方法。die 方法只是发送了一个请求删除的消息就立刻返回了,这个时候 View 并没有完成删除操作,所以最后会将其添加到 mDyingViews列表中。

#ViewRootImpl

/**
     * @param immediate True, do now if not in traversal. False, put on queue and do later.
     * @return True, request has been queued. False, request has been completed.
     */
    boolean die(boolean immediate) {
        // Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
        // done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
        if (immediate && !mIsInTraversal) {
            doDie();
            return false;
        }

        if (!mIsDrawing) {
            destroyHardwareRenderer();
        } else {
            Log.e(mTag, "Attempting to destroy the window while drawing!\n" +
                    "  window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle());
        }
        mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
        return true;
    }

从源码的注释看出:

  • 如果传入是true则马上移除,同时返回 false 代表移除完成(同步删除)
  • 如果传入的是false则加入到队列中等待执行,同时返回true表示等待执行。(异步删除)

这个方法里面做了判断,如果是异步删除就会发送一个 MSG_DIE 的消息,ViewRootImpl 中的 handler 会收到这个消息,并调用 doDie 方法,这就是这两种删除方式的区别。

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
              case MSG_DIE:
                    doDie();
                    break
}

    void doDie() {
        checkThread();
        if (LOCAL_LOGV) Log.v(mTag, "DIE in " + this + " of " + mSurface);
        synchronized (this) {
            if (mRemoved) {
                return;
            }
            mRemoved = true;
            if (mAdded) {
                 //真正执行删除的逻辑
                dispatchDetachedFromWindow();
            }

            if (mAdded && !mFirst) {
                destroyHardwareRenderer();
              //...........
            mAdded = false;
        }
        WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
    }


   void dispatchDetachedFromWindow() {
      try {
            //........
            mWindowSession.remove(mWindow);
           //........
        } catch (RemoteException e) {
        }
    }

在上面代码中最后通过ViewRootImpldoDie 方法执行移除操作,接着在dispatchDetachedFromWindow方法中执行真正的移除操作。而最终还是交给了mWindowSessionremove方法。
依旧是通过IPC,最终交给Sessionremove方法来执行移除操作。

@Override
    public void remove(IWindow window) {
        mService.removeWindow(this, window);
    }

可以看到还是通过WindowManagerService来执行最后的移除操作。

三、总结

Window创建更新移除 操作都是通 ViewRootImpl 使用 IPCWMS(WindowManagerService )通信来实现的。

Window 添加,更新,移除

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