ANativeWindow代表的是本地窗口,可以看成NDK提供Native版本的Surface。通过ANativeWindow_fromSurface获得ANativeWindow指针,ANativeWindow_release进行释放。类似Java,可以对它进行lock、unlockAndPost以及通过ANativeWindow_Buffer进行图像数据的修改。
主要流程是下面几点
- java层将Surface传递给native层
- 获取ANativeWindow对象
- 将显示数据写到ANativeWindow的buffer中,注意需要将显示的数据格式转换成ANativeWindow设置的数据格式
- 释放ANativeWindow
获取ANativeWindow
将从 Java 层传递的 Surface 对象转换成 ANativeWindow 结构体
ANativeWindow* ANativeWindow_fromSurface(JNIEnv* env, jobject surface)
释放ANativeWindow引用
void ANativeWindow_release(ANativeWindow* window);
设置窗口buffer的格式和大小
设置 ANativeWindow 绘制窗口属性
传入的参数分别是 : ANativeWindow 结构体指针 , 图像的宽度 , 图像的高度 , 像素的内存格式
int32_t ANativeWindow_setBuffersGeometry(ANativeWindow* window,
int32_t width, int32_t height, int32_t format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, width,
height,
WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
锁定窗口的写surface并获取下一个可写的显示缓冲区
获取 ANativeWindow_Buffer 绘制缓冲区 : ANativeWindow_lock ( )
int32_t ANativeWindow_lock(ANativeWindow* window, ANativeWindow_Buffer* outBuffer,
ARect* inOutDirtyBounds);
释放窗口的写surface,并将新的缓冲buffer发送给显示模块
启动绘制
int32_t ANativeWindow_unlockAndPost(ANativeWindow* window)
使用
#elif defined(__ANDROID__) || defined(ANDROID)
#include <android/native_window.h>
...
typedef struct ANativeWindow* EGLNativeWindowType;
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>
参考
利用ffmpeg实现的Android播放器 https://github.com/yizhongliu/FFMediaPlayer
利用V4L2接口操作Android usb摄像头 https://github.com/yizhongliu/AnV4L2Camera
opengles4android/android平台下基于ANativeWindow实现渲染bitmap对像.md at master · byhook/opengles4android (github.com)