1 概念
首先讲讲关注函数节流这个概念的原因~~,其实还是因为业务驱动,在实现无限加载组件(就是滚动到底部,就可以加载更多)的时候,采用了监听scroll
事件的方法,然后发现随便一滚动,这个scroll
事件都会触发,然后经历一系列的计算,然后就想是不是需要降低scroll
处理函数触发的次数。赶紧查资料,发现这玩意大神们都考虑过了,小弟赶紧总结一下。
首先,大家得理解什么是节流(throttle),什么是去抖(debounce)?
节流的概念说白了就是控制函数调用的次数,比如一些耗时的dom操作,不易非常快速的频繁调用,因此就需要在某些情况下,丢弃一些函数调用。什么时候丢弃呢?后面详细介绍(关于什么时候丢弃这个问题,就体现出了本人与大神思维的差距,容后详表)。
去抖的概念其实也很好理解,就是如果你快速的进行某些操作,那么实际上只需要执行最后一次操作。例如我们切换tab页,在快速的点击下,实际上我们需要的只是展示最后一次点击出现的页面,之前的点击我们就可以理解为其为抖动。
实际上去抖也是节流的一种形式
2 函数节流
假设我们需要进行节流的函数为scroll
事件的事件处理函数
function onScroll(e){
// handle scroll
}
2.1 简单实现
首先我们介绍下简单的函数节流实现方法.
- 方法1
function throttle(method,delay,context){
clearTimeout(method.timerId);
method.timerId = setTimeout(function(){
method.call(context);
},delay);
}
window.onscroll = throttle(onScroll,50,this)
思路很简单,将需要节流的函数延迟delay
时间执行,如果在delay
时间段内函数再次被调用,那么使用clearTimeout
取消上一次调用。
- 方法2
function throttle(method,delay){
var timerId = null;
return function(){
var context = this,args = arguments;
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
};
}
window.onscroll = throttle(onScroll,50);
这种方法函数节流的方式实际上与上面相同,改进的是throttle
方法返回一个函数,这个函数通过闭包保存了调用上下文this
以及参数信息arguments
,并使用apply
方法使被调用函数保持正确的上下文和参数。
- 方法3
function throttle(method,delay,mustRunDelay){
var timerId = null,startTime = new Date();
return function(){
var context = this,args = arguments,currentTime = new Date();
if(currentTime - startTime>=mustRunDelay){
method.apply(context,args);
startTime = currentTime;
}else{
timerId = setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
};
}
window.onscroll = throttle(onScroll,50,100);
上面两种方法有一个缺点,就是如果被节流函数的调用间隔都非常短的话,那么函数就一直无法被调用,只有最后一次调用能够成功(这实际上是去抖需要的功能)。
因此,为了被节流函数能够在一段时间保证被触发一次,我们添加一个mustRunDelay
参数,并且记录函数每次执行的时间,如果两次的时间间隔(currentTime-startTime
)大于mustRunDelay
时,必须执行函数一次。这样就实现了在固定间隔内函数一定执行的功能,同时也丢弃了一些多频次低间隔触发的函数操作。
2.2 underscore的实现
仔细研究2.1简单实现中的节流方法,可以发现想法还是比较直线。跟大神考虑问题还有很大差距,总结了下问题如下:
-
delay
和mustRunDelay
两个参数实际上是不必要的,而且会造成混淆,实际上丢弃间隔和执行间隔应该统一。为什么呢?我们可以思考节流的本质是什么呢?其本质实际上是为了使函数调用变得平滑,而我们的节流策略应该上就是需要一个时间间隔,在超出这个时间间隔的函数调用可以执行,在低于这个时间间隔内的函数调用要被丢弃。 - 函数的调用都是使用
setTimeout
延时执行的,是否可以不延时执行? - 函数的第一次调用是否要触发?
underscore
的节流实现考虑了以上所说的问题,throttle
函数接收单个参数func,wait,options
,其中func
为要执行的函数,wait
为节流间隔,options
是一个对象,可以接收leading
和trailing
两个属性,leading
属性表示第一次func
调用是否立即执行,trailing
属性表示func
调用是立即执行还是使用setTimeout
延时执行
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = _.now();
// 如果是第一次执行函数且leading为false,那么就延时执行
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果剩余时间<0,或者由于机器原因,导致时间计算不正确(remaining肯定应在0到wait之内),那么进行函数调用
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 如果没有函数调用在等待,那么就延时执行此次函数调用
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
3 函数去抖
3.1 underscore的实现
underscore
中debounce
的实现思路与上文的简单方法2相似,不同的是添加了immediate
参数,用来指定函数调用是立即执行还是是延时执行。
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
var last = _.now() - timestamp;
// 每次调用都会更新timestamp的值,如果时间间隔没有超过wait,那么启用新的定时器
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
// 立即执行
var callNow = immediate && !timeout;
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
3 使用场景
只要牵涉到连续事件或频率控制相关的应用都可以考虑到这两个函数,例如:
- 文本输入、自动完成,
keyup
事件, 需要debounce
- 鼠标移动,
mousemove
事件,需要throttle
- DOM 元素动态定位,
window
对象的resize
和scroll
事件,需要throttle