block在iOS开发中的地位毋庸置疑,但是有时候在书写的时候却不一定能快速的写出来
写法一:高手熟练式
对于很熟练block的写法人来说根本不是事,这要求开发者非常熟练各种block的写法。
@interface TestBlock : NSObject {
void(^_block1)(NSInteger num1);
}
@property (nonatomic, copy) NSInteger(^block2)(NSInteger num1, NSInteger num2);
@end
写法二:优雅别名式
给block类型定义个别名,然后都用这个别名代替block类型,这种应该是最普遍的写法了
typedef void(^MyBlock1)(NSInteger num1);
typedef NSInteger(^MyBlock2)(NSInteger num1, NSInteger num2);
@interface TestBlock : NSObject {
MyBlock1 _block1;
}
@property (nonatomic, copy) MyBlock2 block2;
@end
我要推荐大家使用的是写法三:
写法三:优雅类型式
使用typeof取得block的类型,然后像定义普通的变量一样定义这个属性,即优雅又不用单独去定义block的别名
@interface TestBlock : NSObject {
typeof(void(^)(NSInteger num1)) _block1;
}
@property (nonatomic, copy) typeof(NSInteger(^)(NSInteger num1, NSInteger num2)) block2;
@end
- (void)test {
typeof(void(^)()) printBlock;
printBlock = ^{
NSLog(@"print a block");
};
printBlock();
}
总结:
- 第一种写法对熟练度要求很高,并且有一个不好的地方就是这种写法稍显怪异,和正常的变量定义写法不一样,我们习惯在类型后面跟上声明的变量名,这将导致在查看代码的时候不够一目了然。
- 第二种写法是大家普遍认可的写法,但是在很简单的block方法或者属性的时候确实没有必要又去定义一个block的别名,我认为在block的结构确实复杂或者该block很通用很典型的情况下用别名比较好,会是代码更简洁。
- 第三种写法更符合正常定义变量的语法习惯,并且变量名在最后面不会造成阅读上的负担。
(oc语言的很多写法都有多重,以上所述的只是个人的小建议,实际开发中还是要自己斟酌取舍,保持个人的代码风格)