开篇语
开篇语已经在热身阶段说过了,所以就不重复了。有兴趣的读者移步
来写点微信小程序吧:D) ~~~(热身阶段)
以及前面借鉴小程序开发官方文档的简易教程写的总纲
来写点微信小程序吧:D) ~~~狂奔阶段
还有分析小程序的目录结构与配置的内容
来写点微信小程序吧:D) ~ ~ ~ 分析小程序目录结构与配置
以及分析小程序的逻辑层的内容:
来写点微信小程序吧:D) ---- 分析小程序逻辑层内容
来写点微信小程序吧:D) ---- 分析小程序视图层内容
来写点微信小程序吧:D) ---- 分析小程序视图层内容
好吧,我承认这是上一节视图层的剩余内容,昨晚没办法了,实在很困,所以直接去睡了!今晚补上。
上一张学长的图片镇楼,下面直接上开发过程笔记。
正文
一、WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。(意思很简单,就是告诉浏览器,这个地方的这个东西长啥样,比如字体多大?背景颜色是啥?是纯粹的样式文件。就好比是装修的师傅,不管你的房子结构布局如何,反正给你粉刷一遍,然后让你的房子大变样,但是没有改变任何你的原有格局)
为了适应广大的前端开发者, WXSS 具有 CSS 大部分特性。 同时为了更适合开发微信小程序,对 CSS 进行了扩充以及修改。(我觉得WXSS就是CSS的儿子)
与 CSS 相比扩展的特性有:
尺寸单位 样式导入
1. 尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
就是说,不管你的屏幕多大,都是750个rpx,这是一种绝对的大小,至于具体的每个rpx有多大,那就要根据你的手机具体尺寸来算,这样一个好处就是,我可以直接的指定一个部件出现在哪个位置,而不用管你的手机是什么样子,确保了最好的视觉体验,至于1rpx=?px 那就要按照你的手机实际尺寸来算了。汇算标准如下:
2. 样式导入
使用
@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
在wxss文件中定义了样式,那么如何使得各自有各自的用处呢?导入之后又何处安放每一个样式呢?下面就是选择器登场了!
结束语
小程序算是假期的一个调剂吧,不然可能就真的天天看小说,然后逛逛B站了。刚刚跟某个XX说:“如果没有你,我的效率会高很多;但是,如果没有你,动力又会下降很多。恩。综合来说,应该还是有比较好,所以。。。。阿西吧,还是要蟹蟹Somebody 的,至于是谁,默念就好。。”。这两天看计算机三级,要哭了。为什么我看的书跟考试的题目不一样?这他么还是我那个过了四级的同学给我的书。。算了,开学再去想这些事情,明天开始解读Js代码,以及写几个Swift的程序,然后还要入一下机器学习的坑,还有Python打算做个小项目,事情贼鸡儿多,但是怎么就这么充实呢?初八还有个同学聚会。。
另外安利几位大神的作品(直接给大神简书的链接):
微信小程序—豆瓣电影APP
微信小程序之知乎日报
微信小程序——一个简单的音乐播放器
微信小程序-从零开始制作一个跑步微信小程序
个人宣言
知识传递力量,技术无国界,文化改变生活!