学习完本篇,您会对以下知识点更加理解:
- 队列
- 串行队列
- 并发队列
- GCD全局队列
- GCD主队列
- 创建串行队列
- 创建并发队列
队列
不管是什么队列,一定是FIFO队列,即先进先出。
所以,请大家记住了:不管是串行队列(SerialQueue)还是并发队列(ConcurrencyQueue),都是FIFO队列。也就意味着,任务一定是一个一个地,按照先进先出的顺序来执行。
串行队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示创建串行队列。任务会一个一个地执行,只有前一个任务执行完成,才会继续执行下一个任务。串行执行并不是同步执行的意思,一定要注意区分
并发队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并发队列。并发队列会尽可能多地创建线程去执行任务。并发队列中的任务会按入队的顺序执行任务,但是哪个任务先完成是不确定的。
队列类型
苹果提供了以下队列:
全局队列:苹果预定义的全局并发队列,只能通过苹果提供的API来获取,可以设置优先级。
主队列:在应用启动的时候,就会自动创建与主线程关联的串行队列,我们也可能获取,不能手动创建。
手动创建串行队列
手动创建并发队列
全局队列
全局队列的第二个参数用于设置优先级,只有下面四个选项:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN"
我们通常使用默认选项,所以很多时候看到的都是传0。下面我们来看看创建四个任务放到并发队列中异步地执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 睡眠2秒
sleep(2);
NSLog(@"2");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 睡眠3秒
sleep(1);
NSLog(@"3");
});
打印结果如下:
三个任务分别在三个线程中进行才有三个线程号。
上面的代码中,我们在并发队列中添加了三个任务,其中任务1是直接执行,任务2是在异步执行过程中被睡眠2秒,任务3在异步执行过程中被睡眠1秒,结果任务3先于任务2执行完成。说明并发执行任务并不需要等待其他任务先执行完。对于这三个任务,是互不干扰的!
当然,全局队列可以指定任务执行的优先级的,比如下面:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
NSLog(@"4");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
NSLog(@"3");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSLog(@"1");
});
优先级由高到低顺序运行 任务一优先级最高,所以在并发队列中优先执行。
主队列
主队列是应用程序启动时,由系统预先创建的,与主线程相关联的队列。我们只能通过系统API来获取主队列,不能手动创建它。下面我们来看看主队列这个串行队列的执行顺序如何:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
sleep(2);
NSLog(@"main 1");
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"main 2");
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
sleep(1);
NSLog(@"main 3");
});
运行结果如下:
从打印结果可看到执行的顺序是按入队的顺序来执行的。虽然让任务1睡眠2秒再执行,其他任务也只能等待任务1完成,才能继承执行任务2,在任务2执行完成,才能执行任务3。
从打印结果可以看到线程号是固定的,说明都在同一个线程中执行,而这个线程就是主线程。任务只能一个一个地执行。
创建串行队列
通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,参数二是指定串行队列还是并发队列。
创建串行队列传:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(也就是NULL)
创建并发队列传:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial_queue",
DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"s1");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"s2");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
sleep(1);
NSLog(@"s3");
});
打印结果如下:
创建的串行队列只在一个线程运行。
创建并发队列
通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,参数二是指定串行队列还是并发队列。
创建串行队列传:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(也就是NULL)
创建并发队列传:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
一起来看看串行队列是否需要等待任务执行完成,下一个任务才能开始:
dispatch_queue_t concurrencyQueue = dispatch_queue_create("com.huangyibiao.concurrency-queue",
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrencyQueue, ^{
NSLog(@"s1");
});
dispatch_async(concurrencyQueue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"s2");
});
dispatch_async(concurrencyQueue, ^{
sleep(1);
NSLog(@"s3");
});
打印结果:
从打印结果可以看出来,任务在三个子线程中执行,且互不干扰,不需要等待其他任务完成,就可以并发地分别去执行!