灵感面包
奇谭俱乐部
灵感源自好奇心、同理心和想象力,是这三种品质的交集。拥有这些品质的人并不特别—他们只不过学会了关注这个世界正在等待的东西。
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好奇心=兴趣+注意力;
学会发现问题,并分辨出哪些问题值得解决。
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同理心=世界观+理解;
理解遇到该问题的人的感受。
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想象力=背景+经验;
以已知为基础,把各种想法联系起来,并描述未来的新可能。
奇谭俱乐部,成立于2006年的日本玩具公司,主要开发新奇有趣的扭蛋玩具。
2012年,奇谭俱乐部推出的「杯缘子」系列,该系列上市一周就卖出10万个,在2018年以前累计销量已突破2,000万个。
「杯缘子」的设计灵感源自于:日本人普遍习惯在吃美食前拍照上传,如果照片中有个女孩攀爬在餐具上,画面会变得有趣。
爆款产品背后的启示
「杯缘子」系列产品成功背后的关键因素是:千奇百怪的姿势,让产品具备用户参与感,能够激发用户二次创作并产生自传播效应。
「杯缘子」系列产品
简言之,「杯缘子」是一款能让人一笑且融入用户生活场景的装饰品,胜过其它冰冷的装饰摆件。
灵感延伸
目前,泡泡玛特是中国最大的潮流玩具公司,已向港交所递交招股说明书。截至2019年底,公司营业收入16.83亿元,净利润4.51亿元,较去年分别增长227%、353%。
凭借众多优秀潮流玩具IP,搭配让人上瘾的盲盒售卖方式,泡泡玛特的产品俘获众多年轻消费者,其营收规模实现爆发式增长。
现如今,泡泡玛特的绝大部分营收都来自于盲盒营销下的潮流玩具产品。
基于「杯缘子」系列产品的启发,泡泡玛特未来的产品设计思路可以更多的往这个方向去思考,比如:产品能够融入用户生活场景,甚至具备一定的使用价值。
总之,泡泡玛特如果能够凭借其本身的IP创作及运营能力去打造更多富有卖点的产品,并成功吸引更多的消费者购买,那么泡泡玛特的价值将远不止于此。
▲泡泡玛特的盲盒数据线产品