四. 栈与队列

把允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底,不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出的线性表,简称LIFO结构。相对于线性表的头结点和尾部,栈顶相当于表尾,栈底相当于头结点。
栈的插入操作叫做进栈、压栈、入栈,删除操作叫做出栈、弹栈。

#define MAXSIZE 10
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef int SElemType;
typedef int Status;

//栈的定义
typedef struct {
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top;
}SqStack;

//进栈
Status Push(SqStack *S, SElemType e) {
    if (S->top == MAXSIZE - 1) { return ERROR; }
    S->top++;
    S->data[S->top] = e;
    return OK;
}

//出栈
Status Pop(SqStack *S, SElemType *e) {
    if (S->top == -1) { return ERROR; } //空栈
    *e = S->data[S->top];
    S->top--;
    return OK;
}

两栈共享空间

typedef struct {
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top1;
    int top2;
}SqDoubleStack;

Status Push(SqDoubleStack *S, SElemType e, int stackNumber) {
    if (S->top1 + 1 == S->top2) { return ERROR; } //满栈
    if (stackNumber == 1) { //判断是栈1还是栈2
        S->data[++S->top1] = e;
    } else if (stackNumber == 2) {
        S->data[--S->top2] = e;
    }
    return OK;
}

Status Pop(SqDoubleStack *S, SElemType *e, int stackNumber) {
    if (S->top1 == -1 && S->top2 == MAXSIZE) { return ERROR; } //空栈
    if (stackNumber == 1) {
        *e = S->data[S->top1--];
    } else if (stackNumber == 2) {
        *e = S->data[S->top2++];
    }
    return OK;
}

适用于两个栈存放相同的数据类型,如果不相同,则会使问题变得更复杂。

栈的链式存储

栈的链式存储结构,简称为链栈。
链栈不存在栈满的情况。对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top = NULL的时候。

typedef struct StackNode {
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack {
    LinkStackPtr top;
    int count;
}LinkStack;

Status Push(LinkStack *S, SElemType e) {
    LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    s->data = e;
    s->next = S->top;
    S->top = s;
    S->count++;
    return OK;
}

Status Pop(LinkStack *S, SElemType *e) {
    if (S->count == -1) { return ERROR; }
    LinkStackPtr p;
    *e = S->top->data;
    p = S->top;
    S->top = p->next;
    free(p);
    S->count--;
    return OK;
}

如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。

栈的应用 - 递归

斐波那契示例

int Fbi(int i) {
    if (i < 2) {
        return i == 0 ? 0 : i;
    }
    return Fbi(i - 1) + Fbi(i - 2);
}

队列

队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO。允许插入的插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

队列的顺序存储

队列元素的出列在队头,也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,时间复杂度为O(n)。为了解决就这个问题,所以引入两个指针,front指针指向队头元素(有数据值的元素,并不局限于下标为0的空闲元素),rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front等于rear时,此队列是空队列。
但假设这个队列的总个数不超过5个,继续往队列添加元素时,就会产生数组越界的错误,可实际上,队列在下标为0和1的位置还是空闲的,这种现象叫做"假溢出"。
解决"假溢出"的方式就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环,这种头尾相接的顺序结构存储称为循环队列。
其中,循环队列会出现当队列已满,rear与front相遇,按常理这队列就是空队列,但实际上则是满队列。解决方法就是使用队列满的条件: (rear + 1) % MAXSIZE == front
通用的计算队列长度公式: (rear - front + QueueSize) % QueueSize

typedef struct {
    QElemType data[MAXSIZE];
    int front;
    int rear;
}SqQueue;

//初始化一个空队列
Status InitQueue(SqQueue *Q) {
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return OK;
}

int QueueLength(SqQueue Q) {
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

//入队
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e) {
    if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) { return ERROR; }
    Q->data[Q->rear] = e;
    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
    return OK;
}

//出队
Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e) {
    if (Q->front == Q->rear) { return ERROR; }
    *e = Q->data[Q->front];
    Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
    return OK;
}

//判断队列是否为空
Status QueueEmpty(Queue Q) {
    return Q.front == 0 && Q.rear == 0;
}

队列的链式存储

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称称为链队列。为了操作上的方便,将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端的结点。空队列时,front和rear都指向头结点。

typedef struct QNode {
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;

typedef struct {
    QueuePtr front, rear;
}LinkQueue;

//入队
Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e) {
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if (!s) { exit(OVERFLOW); }
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    Q->rear->next = s; //把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后面
    Q->rear = s; //把当前的s设置为队尾结点
    return OK;
}

//出队
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e) {
    QueuePtr p;
    if (Q->rear == Q->front) { return ERROR; }
    p = Q->front->next;
    *e = p->data;
    Q->front->next = p->next;
    if (Q->rear == p) {
        Q->rear = Q->front;
    }
    free(p);
    return OK;
}
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