const
const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:
// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString * const pt1;
// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString * pt2;
const NSString * const pt3;
等同于c,全局变量的定义,
//x .h 声明
extern const NSString * AA;
//x .m 定义
const NSString * AA = @"abc";
// 调用
#import "x.h"
或者再次申明
extern const NSString * AA;
等同于c,将变量的作用域限定于本文件?
不同于java C++里面的类变量,oc没有类变量
我在.h文件里定义一个static变量,
在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?
【不同的对象】
初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件
其他.m文件调用的值都没有赋值。
【不同的对象】
// static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象
// static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次
// static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象
// extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法
// extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了
voidmain(){
char *str1={"Hello"};
char *str2={"Hello World"};
char * const ptr1 =str1 ;
//指针常量--指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化 6 7 ptr1 =str2; //错误 因为这是一个常量指针,改变指向的地址了 8 9 printf("%s \n",*ptr1);
}
//编译错误 error C3892: 'ptr1' : you cannot assign to a variable that is const
voidmain(){
char *str1={"Hello"};
char *str2={"Hello World"};
char * const ptr1 =str1 ;
//指针常量--指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化 *ptr1 ='A';// 正确 因为指向的地址的内容是可以变化的 printf("%c \n",*ptr1);
}
//输出 A
voidmain(){
char *str1={"Hello"};
char *str2={"Hello World"};
const char *ptr1 =str1;
//常量指针--指向字符串常量,所指向的字符串内容不能变,但是指向的地址可以变化 ptr1=str2;// 正确 因为指向的地址是可以变化的 printf("%s \n",ptr1);
}
//输出 Hello World
voidmain(){
char *str1={"Hello"};
char *str2={"Hello World"};
const char *ptr1 =str2;
//常量指针--指向字符串常量,所指向的字符串内容不能变,但是指向的地址可以变化 ptr1='A';// 错误 因为指向的地址是内容是不可以变化的 printf("%c \n",ptr1);}
//编译错误 error C2440: '=' : cannot convert from 'char' to 'const char *'