定义:
定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类不改变算法的结构即可重复定义算法的某些特点步骤
案例(玩游戏)
- AbstractClass抽象类,定义算法结构,还可以提供通用实现
//抽象游戏类
public abstract class Game {
abstract void login();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//声明为final 防止子类重写
public final void play(){
System.out.print("开机");
login();
startPlay();
endPlay();
System.out.print("关机");
}
}
- ConcreteClass具体实现类 选择性的重定义算法中某些特定步
public class LoLGame extends Game {
@Override
void login() {
System.out.print("登录");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.print("开始游戏");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.print("结束游戏");
}
}
- Client 调用
public class MyClass {
public static void main(String[] args){
Game game=new LoLGame();
game.play();
}
}
开机
登录
开始游戏
结束游戏
关机
优缺点:
优点:
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:
1、每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景:
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:
为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词