跳一跳可能有「毒」,而且根本停不下。沉迷「跳一跳」无法自拔,输了分分钟再来一局。
超过十八岁了,就别玩了。眼花,手脚不灵活,你是玩不过18岁的小朋友。
从「跳一跳」横空出世,在推出的几个小时内,在朋友圈、微信群炸开了锅,迅速窜成一款全民级小程序。
为什么「跳一跳」能在这么短的时间内引人入坑?我们从开始玩、如何玩到游戏结束这个过程来好好剖析一番。
开始玩
用户在进入微信启动界面,就能直接进入「跳一跳」的小游戏。
微信这次巧妙地将“下拉”这个交互形式设计为「跳一跳」的快捷入口。
它的优势:
1.一方面符合用户下拉刷新的使用习惯,方便用户找到并开始玩这款游戏。
2.有新意且尊重了用户使用习惯。
3.小程序占用用户的主屏幕空间和手机内存很小,使用户可以即玩即走,这也让更多的用户有意向去玩这款游戏。
如何玩
「跳一跳」游戏的玩法看起来好像很简单,但是玩起来却又处处充满心机。
玩起来的时候,“i”就像射弹弓一样,一摁一跳,简直是简单上手,老少皆宜的游戏啊。
1.游戏规则
一定的游戏难度激发了用户的挑战心理;不同的游戏规则与不确定的跳跃台安排引起了用户的好奇心和新鲜感。
1.跳跃台的样式也会变化,跳跃台之间的距离也会长短不一;
2.游戏背景颜色会随着分数的增加而阶变化等;
3.随着分数的增加游戏难度也会增加。
4.每一次只出现一个跳跃台,下一个跳跃台是未知的,且每一次重新玩游戏时,跳跃台的安排也不一样。
2.游戏加分酬劳
在游戏中多变的加分机制调动着用户的兴趣。
1.成功跳跃不落地:+1分;
2.正中跳跃台中心:+双倍分数;
3.跳到音乐盒、便利店、魔方和井盖等特别的跳跃台时多停留一会,可得到惊喜加分。
在加分规则的变化中,用户也可以看到跳跃台图案的动态变化,听到跳跃台发出的水声、音乐声等等,使游戏不仅不枯燥,还为用户带来了“加分酬劳”。
3.用户成长轨迹
在游戏中,每次分数超越其他微信好友时,游戏界面都会提示,像是在为用户报道有用户成长与发展轨迹,激发用户的斗志。
游戏结束
游戏好玩仅仅是一方面,在游戏结束时也需巧妙设计,来激发用户的二次行为,提高用户的游戏频率,使用户形成一种习惯。
1.游戏排名
游戏结束后,会有分数显示和游戏排名,激发用户的竞争心理。并且在这两个模块之间有“发起挑战”这一选项来链接用户,发挥游戏的社交属性。
2.每周分数刷新
每周凌晨刷新分数,就像淘宝积分年末清零一样,让用户有危机感,来再次刺激用户的使用。
3.“再玩一次”
底部的“再玩一次”按钮比较显眼。在用户对此游戏上瘾后,利用“沉没成本”效应,想着,玩都玩了,在玩一把,争取超过某某某,超过XX分等,来激发用户的二次行为。
总结
游戏中平台地不断跳跃就是一个故事的持续叙述。排行榜激发了人们的竞争心理,分数清零激发了人们的危机感,游戏分数分享激发了人们的炫耀心理。