Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
网络通信要素
- IP地址:网络上主机设备的唯一标识
- 端口号:服务器上有不同的应用程序,用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
传输协议
- TCP:需要建立连接,传输数据大小不受限制,可靠协议、安全送达,效率低
a、HTTP底层就是通过socket建立连接通信管道,实现数据传输
b、HTTP是一个TCP的传输协议(方式),它是一个可靠,安全的协议 - UDP:不需要建立连接,数据大小有限制,不可靠协议,传输速度快
TCP/UDP是数据传输的方式,而HTTP/XMPP等一种数据传输的格式,为了方便接收和读取,你可以自己定义协议格式
网上看了小码哥的视频实现一个简单的聊天室,列下核心代码搞清楚中间发生了哪些事
// 服务端代码
#import "XMGServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h" // 基于Scoket原生的框架 CocoaAsyncSocket github上有下
@interface XMGServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serverSocket; /** 服务端的socket */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSockets; //客户端的所有socket对象
@end
@implementation XMGServiceListener
-(void)start{ // 开启服务端
// 1.创建一个socket对象
// serverSocket 服务端的socket只监听 有没有客户端请求连接
GCDAsyncSocket *serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
// 2.绑定端口,并开启监听,代表服务端已经开启 端口号使用1024以上的 0-1024为系统端口
NSError *error = nil;
[serverSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
if (!error) {
NSLog(@"服务开启成功");
}else{
//失败原因是端口被其它程序占用
NSLog(@"服务开启失败 %@",error);
}
self.serverSocket = serverSocket;
}
#pragma mark 有客户端的socket连接到服务器
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)serverSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket{
NSLog(@"serverSocket %@ ",serverSocket);
NSLog(@"clientSocket %@ host:%@ port:%d",clientSocket,clientSocket.connectedHost,clientSocket.connectedPort);
//1.保存客户端的socket
[self.clientSockets addObject:clientSocket];
// 2.监听客户端有没有数据上传
//timeout -1 代表不超时
//tag 标识作用,现在不用,就写0
[clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
NSLog(@"当前有%ld 客户已经连接到服务器",self.clientSockets.count);
}
#pragma mark 读取客户端请求的数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
// 1.把NSData转NSString
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
// 2.把当前客户端的数据 转发给 其它的客户端
NSLog(@"接收到客户端上传的数据:%@",str);
for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSockets) {
if (socket != clientSocket) { // 不发送给发消息的客户端
[socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
#warning 每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法
[clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
@end
// 客户端代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 实现聊天室
// 1.连接到群聊服务器
// 1.1.创建一个客户端的socket对象
GCDAsyncSocket *clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
self.clientSocket = clientSocket;
// 1.2 发送连接请求
NSError *error = nil;
[clientSocket connectToHost:@"192.168.0.108" onPort:5288 error:&error];
if (!error) {
NSLog(@"%@",error);
}
// 2.发送聊天消息和接收聊天消息
}
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"与服务器连接成功");
// 监听读取数据
[clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
// Disconnect 断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
NSLog(@"与服务器断开连接 %@",err);
}
#pragma mark 读取消息
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",str);
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 把消息添加到数据源
if (str) {
[self.dataSources addObject:str];
// 刷新表格
#warning 要在主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
[self.tableView reloadData];
}];
}
// 监听读取数据
[clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
- (IBAction)sendAction:(id)sender {
// 发数据
[self.clientSocket writeData:[@"hello world" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
}
上面的聊天室是基于TCP的长链接,将客户端socket从数组中移除就可以退出
XMPPFramework框架也是一种类似GCDAsyncSocket的框架,提供了一系列的方法去实现与服务端的连接和收发