类型别名 type
类型别名用来给一个类型起个新名字。
type Name = string
type Fn = () => string
type NameOrResolver = Name | Fn;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
类型别名常用于联合类型
字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type Sex = 'male' | 'formale'
let sex: Sex = 'male'
注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。
元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
let arr: [string, number] = ['hello', 24]
arr.push('333') // 可行
arr.push(true) // 报错
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型
枚举 (Enum)
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}
// Sun 未初始化值,默认为0,后面的值默认递增1
常数枚举 vs 普通枚举
常数枚举会在编译阶段被删除, 并且不能包含计算成员
外部枚举
是使用 declare enum 定义的枚举类型
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left ]
declare 定义的类型只会用于编译时的检查, 编译结果中会被删除
上面的编译结果是:
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left ]
类
使用class 定义类, 使用 constructor定义构造函数
类的继承
使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name);
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom'); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
存取器
使用getter和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为
静态方法
使用static 修饰符修饰的方法称为静态方法, 不需要实列化,直接通过类来调用
ES7 中类的用法
ES7 中有一些关于类的提案,TypeScript 也实现了它们,这里做一个简单的介绍。
实例属性
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:
class Animal {
name = 'jack'
constructor () {
// ...
}
}
let a = new Animal()
console.log(a.name) // jack
静态属性
ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:
class Animal {
static num = 42
}
console.log(Animal.num) // 42
TypeScript 中类的用法
修饰符:public private 和 protected
- public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是
- private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
- protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
抽象类
abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法
首先,抽象类是不允许被实例化的
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
let a = new Animal('Jack'); // 报错
其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现
类与接口
接口除了可以对描述对象的形状
也可以对类的一部分行为进行抽象
类实现接口
实现(implements)
一般,一个类只能继承另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把共有特性提取成接口,用implements 来实现
interface Alarm {
alert()
}
class Door {}
class SecruityDorr extends Door implements Alarm {
alert() {
....
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
...
}
}
一个类可以实现多个接口
calss Car implements Alarm, Light {
}
接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系
interface Light extends Alarm {
...
}
接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number
}
let point3d: Point3d = {x:1, y:1, z: 2}
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
function createdArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = []
for (let i =0; i< length; i++) {
result[i] = value
}
return result
}
createArray(3, 'xxx') // ['x', 'x', 'x']
多个类型参数
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [ tuple[1], tuple[0] ]
}
swap( [7, 'seven'] ) // ['seven', 7]
泛型约束
在函数内边使用泛型变量的时候, 由于事先不知道他是哪种类型,所以不能随意的操作他的属性或方法
interface Lengthwise {
length: number
}
function loggingIndentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
// 泛型约束,约束参数有length属性
泛型接口
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>
}
还可以这样写
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>
}
泛型类
class GnenricNumber<T> {
zeroValue : T;
add: (x: T, y: T) => T
}
let demo = new GnenricNumber<number>()
demo.zeroValue = 0
demo.add=(x,y)=>x+y