一.网络编程基本概念
1.网络的概念
网络:一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接。
2.网络编程的三要素
1) IP 地址:唯一标识网络上的每一台计算机,两台计算机之间通信的必备有素
2) 端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序),0-1024 系统使用或保留端口 ,端号口占 2 个字节,所以有效端口 0-65535
3) 通信协议:通信的规则 TCP,UDP
3.什么是网络通信协议?
通过计算机网络可以实现不同计算机之间的连接与通信,但是计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。就像两个人想要顺利沟通就必须使用同一种语言一样,如果一个人只懂英语而另外一个人只懂中文,这样就会造成没有共同语言而无法沟通。
4.国际标准化组织(ISO,即International Organization for
Standardization)定义了网络通信协议的基本框架,被称为OSI(Open System
Interconnect,即开放系统互联)模型。
OSI七层协议模型
SO模型与TCP/IP模型的对应关系
二.IP_端口_socket
1.ip
IP 地址用于标识网络上的唯一一台计算机,共 32 位,4 个 8位二进制数组成
IP 地址分为:IPv4 和 IPv6
IPv4:“点分十进制表示法”
IPv6:“十六进制表示法”
2.IP 地址=网络 ID+主机 ID
网络 ID:标识计算机或网络设备所有的网段
主机 ID:标识特定的主机或网络设备
3.特殊 IP 地址:
127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试2) 255.255.255.255:当前子网,一般用于当前子网广播信息
4.端口号
端口号:虚拟的概念,使用 0-65535 之间的整数,用于标识不同的应用程序每个网络程序都会至少有一个端口号。
5.Socket 含义
Socket 称为“套接字”,是计算机之间通信的一种约定或一种方式,通过 Socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。每一个客户端都使用一个 Socket 对象表示,服务器端使用 ServerSocket 等待客户端的连接。
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三.tcp和udp
1.TCP/IP 参考模型:传输控制/网际协议 Transfer ControlnProtocol/Internet Protocol
2.TCP 和 UDP 协议的区别
TCP(transfer control protocol)
一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议 。
特点
1) 面向连接
2) 点到点的通信
3) 高可靠性:三次握手
4) 占用系统资源多、效率低
UDP(User DatagramProtocol )
一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务
特点:
1) 非面向连接,传输不可靠,可能丢失
2) 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认
3) 数据报的大小限制在 64k 内
4) 非常简单的协议,开销小
3.生活案例:
发送短信 发电报
4.TCP 协议数据传递细节
TCP 通信原理
服务器创建 ServerSocket,在指定端口监听并处理请求客户端创建 Socket,向服务器发送请求
5.UDP 协议数据传递细节
1) 不需要利用 IO 流实现数据的传输
2) 每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地。
3) DatagramSocket:用于发送或接收数据包
4) DatagramPacket:数据包
四.InetAddress和InetSocketAddress
1.InetAddress 类
封装计算机的 IP 地址,不包含端口号
2.InetAddress 类常用的方法
3.InetSocketAddress 类
此类用于实现 IP 套接字地址 (IP 地址+端口号),用于socket 通信
4.InetSocketAddress 类常用的方法
五.url
1.URL(Uniform Resource Locator)
统一资源定位符,由 4 部分组成:协议 、存放资源的主机域名、端口号和资源文件名。
. 2.URL 是指向互联网“资源”的指针
资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。
3.URL 类常用方法
4.openStream()方法
打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的InputStream
六.网络编程实战
1.TCP 协议的 Socket 编程_双向通信 ,实现单次请求与响应
传输示意图
客户端
服务器端
代码实列:
2.TCP 协议的 Socket 编程_双向通信,实现模拟用户登录
双向通信_用户登录示意图
代码实列:
客户端:
服务器端:
user类: