一:简介
Android-Skin-Loader是一个通过动态加载技术实现换肤的框架;解决换肤的两个核心问题:(1)怎么把外部的皮肤资源,加载到应用内部?(2)怎么确定哪些View需要换肤,以及把外部资源加载进来后怎么进行换肤?
二:核心代码位于load包下
该包下面的两个类就分别解决了上述问题;
SkinInflaterFactory: 搜集需要的换肤的控件,并创建相应的换肤控件,并把需要换肤的空间及其相应支持的换肤属性存储起来。
SkinManager: 其内部通过反射调用AssetManager.addAssetPath()把外部的皮肤资源加载到AssetManager中,并通过该AssetManager创建相应的Resource。当执行换肤操作的时候,就可以设置需要换肤View的相关属性为Resource中相应的资源;
2.1 SkinInflaterFactory.Java
简介: SkinInflaterFactory实现了LayoutInflaterFactory,
view = LayoutInflater.from(context).createView(name, "android.view.", attrs);
创建View;parseSkinAttr()方法主要是 搜集可更换皮肤的属性(color,background之类)并做一些存储;支持的属性如下;
if (BACKGROUND.equals(attrName)) {
return true;
}
if (TEXT_COLOR.equals(attrName)) {
return true;
}
if (TAB_INDICATOR_COLOR.equals(attrName)) {
return true;
}
if (CONTENT_SCRIM_COLOR.equals(attrName)) {
return true;
}
if (BACKGROUND_TINTLIST.equals(attrName)) {
return true;
}
2.2 SkinManager.Java
执行换肤操作时,就会调用load()方法,load方法会根据皮肤资源的路径,在AsyncTask内部加载皮肤资源;主要逻辑如下
(1)先创建 AssetManager的实例,然后通过反射调用assetAddPath()将皮肤资源加载到AssetManager 中;
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
(2) 根据 AssetManager创建Resources。Resources的创建需要三个参数,一个是AssetManager,第二,三个是设备相关的信息,分别是显示设置,和Configuration(配置)设置;
Resources superRes = context.getResources();
Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
完整代码
public void load(String skinPackagePath, final ILoaderListener callback) {
new AsyncTask<String, Void, Resources>() {
protected void onPreExecute() {
if (callback != null) {
callback.onStart();
}
}
@Override
protected Resources doInBackground(String... params) {
try {
if (params.length == 1) {
String skinPkgPath = params[0];
Log.i("loadSkin", skinPkgPath);
File file = new File(skinPkgPath);
if (file == null || !file.exists()) {
return null;
}
Log.i("SkinManager context", context + "");
PackageManager mPm = context.getPackageManager();
Log.i("SkinManager", mPm + "");
PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
skinPackageName = mInfo.packageName;
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
Resources superRes = context.getResources();
Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
SkinConfig.saveSkinPath(context, skinPkgPath);
skinPath = skinPkgPath;
isDefaultSkin = false;
return skinResource;
}
return null;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
protected void onPostExecute(Resources result) {
mResources = result;
if (mResources != null) {
if (callback != null) callback.onSuccess();
notifySkinUpdate();
} else {
isDefaultSkin = true;
if (callback != null) callback.onFailed();
}
}
}.execute(skinPackagePath);
}
三:SkinBaseActivity
所以需要换肤的Activity都需要继承这个Activity;内部主要设置了自定义的Factory;
LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(), mSkinInflaterFactory);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mSkinInflaterFactory = new SkinInflaterFactory();
//getLayoutInflater().cloneInContext(this).setFactory(mSkinInflaterFactory);
LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(), mSkinInflaterFactory);
super.onCreate(savedInstanceState);
//changeStatusColor();
}
四:其他
当操作时换肤,如何通知Activity来换肤呢?答案是通过观察者模式,当换肤这一动作发生后,会调用notifySkinUpdate() 通知所有的观察者来来执行换肤;
@Override
public void notifySkinUpdate() {
if (mSkinObservers == null) return;
for (ISkinUpdate observer : mSkinObservers) {
observer.onThemeUpdate();
}
}