有关Android性能优化

指标

首先确立优化的内容以及目标

  • 内存
    不溢出 不抖动
  • fps
    此值依据项目的实际情况而定(我们公司的项目庞大,并且用户机器性能良莠不齐,所以当时定的40fps)
  • anr
    避免出现anr

监测

收集性能相关的数据也是比较棘手的工作
推荐三个工具:

  • leakcanary 监测内存泄露
  • blockcanary 检测页面卡顿 一定程度上可以监测到anr
  • Hugo 可以输出每个方法的执行时间

关于fps的监听
Activity实现Choreographer.FrameCallback接口,重写doFrame方法

 @Override
    public void doFrame(long frameTimeNanos) {
        if (System.currentTimeMillis() - mTime >= 1000) {
            mNumber = 0;
            mTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
            mNumber++;
        }
        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);  //这种方式相当于循环监听
    }
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this); 

关于内存抖动的监听
暂时未找到十分高效的监听方式,我在项目中是利用Memory Monitor人为观察的

自动化测试

找到定位问题的方法,我们还得有高效的收集数据的方式
我们可以结合MonkeyMonkeyRunner来实现一种高效的数据采集,具体可见Android自动化测试之页面覆盖比例

解决问题

项目中经常出现的问题

内存泄露

Context

Context导致的内存泄露常出现在单例中,大家都知道单例中instancestatic修饰的,而static修饰的变量的生命周期对应整个应用程序的生命周期,所以解决办法是单例中传入context.getApplicationContext()

Handler

Handler可以说是Android中内存泄露的恶魔
Handler的消息机制可知,msg持有mHandler的引用,而mHandler是Activity的非静态内部类实例,即mHandler持有Activity的引用,当Activity退出后,msg可能仍然存在于消息对列MessageQueue中未处理或者正在处理,此时就有可能导致Activity无法被回收
解决的方法有两种:

  • 静态内部类
private static class MyHandler extends Handler {

        private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;

        public MyHandler(MainActivity activity) {
            activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = activityWeakReference.get();
            if (activity != null) {
                if (msg.what == 1) {
                    // 做相应逻辑
                }
            }
        }
    }
  • WeakHandler
    WeakHandler是第三方实现的库,使用上和Handler一样,地址:https://github.com/badoo/android-weak-handler
    思想:将HandlerRunnable做一次封装,我们使用的是封装后的WeakHandler,但其实真正起到handler作用的是封装的内部,而封装的内部对handlerrunnable都是用的弱引用

Timer和TimerTask

Handler原理类似,Timer也存在内存泄露的可能
解决的方法:除了使用上注意在Activity销毁的时候立即cancelTimerTimerTask以外,还需要将TimerTask写成静态内部类的形式

其实Timer完全可以用Handler替代

Bitmap

  • Bitmap及时回收
    要遵循以下的代码规范:
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){   
        bitmap.recycle();   
        bitmap = null;   
}   
System.gc();  

监听器

监听器的注销 例如广播

属性动画

属性动画及时cancel

如何减少对象的内存占用?

  • 使用轻量的数据结构
    ArrayMap或者SparseArray代替HashMap
    keyint值时使用SparseArray,可以避免自动装箱
  • 减少Bitmap的内存占用
    适当对Bitmap进行质量压缩(比例压缩)
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();   
opts.inSampleSize = 2;    //这个的值压缩的倍数(2的整数倍),数值越小,压缩率越小,图片越清晰    
   
//返回原图解码之后的bitmap对象    
 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(Context, ResourcesId, opts);  

即先将图片缩小一倍,再将这缩小了一倍的图片作为bitmap存入内存,这样一来,它占用的bitmap内存大大减小

  • 避免使用枚举

内存抖动

充分利用线程池和LRU缓存算法对内存进行重复利用

  • ListViewViewHolder复用ContentView
  • Bitmap利用LRU算法进行缓存处理
  • 利用线程池对线程进行优化
  • 避免类似onDraw或者for循环之类频繁调用的方法体中创建对象

fps过低(页面卡顿)

  • 耗时操作
    主线程中不可进行耗时操作
  • onDraw方法
    切忌在ViewonDraw方法中执行大量操作,比如创建新的局部变量
  • 页面过度绘制
    1.减少页面层级
    使用ViewStubmerge
    2.去除多余的android:background属性
    3.确保页面层级的情况下尽量使用LinearLayout,层级过多则使用RelativeLayout
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