let
基本用法
let
命令,用来声明变量。用法类似于var
,但声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码中,变量i
是var
声明的,在全局范围内都有效。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是10。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代码中的变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
都是一个新的变量,所以最后输出6。
for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);// abc abc abc
}
上面代码输出了3次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。而let
不会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;
暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
ES6明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”。
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp;
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
上面代码中,调用bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于”死区“。如果y
的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var
的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x; // ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错”x 未定义“。
ES6规定暂时性死区和let、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域
为什么需要块级作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
上面代码中,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let
实际上为JavaScript新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var
定义变量n
,最后输出的值就是10。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
// IIFE写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
}
上面代码的两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。
// ES5严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
// ES6严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 不报错
并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let
,在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”
,因为在if
内声明的函数f
会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
// ES5版本
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”
。因为块级作用域内声明的函数类似于let
,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。
// ES6版本
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
f();
}());
很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let
处理。
根据这三条规则,在浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var
声明的变量。
// ES6的浏览器环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码。
// ES6的浏览器环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
const命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,改变常量的值会报错。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const
命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在Node指的是global
对象。ES5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
global对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但Node和Web Worker没有window
。 - 浏览器和Web Worker里面,
self
也指向顶层对象,但是Node没有self
。 - Node里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this
变量,但是有局限性。
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this
返回的是当前模块。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global
作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。
垫片库system.global
模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global
。
// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')();
// ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代码可以保证各种环境里面,global
对象都是存在的。
// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')();
// ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
上面代码将顶层对象放入变量global
。