swift语法中,UIView动画属性的设置方法与OC的基本相同。
1.setAnimationDelay
2.setAnimationCurve
这个setAnimationCurve是用于设置动画的加速或者减速效果,这是一个枚举类型,常用类型有如下几个:
a.UIViewAnimationCurve.EaseInOut -- 慢入慢出 -- 系统默认值
b.UIViewAnimationCurve.EaseIn -- 慢入
c.UIViewAnimationCurve.EaseOut -- 慢出
d.UIViewAnimationCurve.Linear -- 匀速
ease是减速的意思,linear是线性的意思,所以上面几个枚举的意思就很清楚了吧
3.setAnimationsEnabled
4.setAnimationsDuration
5.setAnimationsRepeatAutoreverses
setAnimationsRepeatAutoreverses这个动画属性是用于设置动画效果是否有返回的效果
6.setAnimationsRepeatCount
以下是几个注意的地方:
1.setAnimationDelay这个值默认单位为秒,设置了之后,例如:setAnimationDelay(1)实际效果是在动画开始后,1s后才展示出来。
2.setAnimationsEnabled当这个值设置为false了之后,所有设置的动画效果都会无效
3.setAnimationsRepeatAutoreverses这个属性用于设置动画是否有返回的效果,但是如果不对动画完成做设置,最后显示的状态是设置的动画完成后的状态,并不是返回后的初始状态
4.setAnimationsRepeatCount这个值设置了,如果setAnimationsRepeatAutoreverses设置为false,那么动画重复执行的起点位置,是执行动画的初始点
5.如果需要设置这几个动画属性,那么需要写在动画的最终状态代码之前,如果先写了动画最终状态代码,再设置动画相应属性,那么设置的动画属性无效。
示例如图:
总而言之,动画的基本步骤就三步:
1.设置视图的动画初始状态
2.添加视图的动画相应属性
3.设置视图的动画最终状态