上周,一段《黑神话:悟空》的实机演示视屏在朋友圈刷了屏。除了刷屏朋友圈之外,这段13分钟的视屏很快又获得了“B站热搜榜第一”“知乎热搜上榜”“微博喜提热搜”等成就。
直到现在,在B站搜索《黑神话:悟空》,已经可以看到大量的相关视频,其中不乏播放量几十万的,而最初的官方视频则在短短的一天之内突破了1千万播放量的大关。观众们纷纷表示“国产单机游戏的标杆出现了”,“国产主机游戏的未来来了”。
而今天,小编就要来和大家来和大家聊一聊这款“横空出世”的游戏。
白骨之后,再无西游
说到《黑神话:悟空》,不得不提的就是2010年由腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款MMORPG游戏——《斗战神》。
即使你没有听说过《斗战神》这款游戏,也一定在某个地方看到过这款游戏中灵猴或圣僧的图。在10年前这款西游题材的游戏刚问世时,也曾红极一时,甚至直到今天,说起西游题材的游戏,《斗战神》也是绕不开的一款游戏。
但由于各种各样的原因,《斗战神》的神话终究在白骨夫人之后落下了帷幕,玩家数量和口碑断崖式下跌,时至今日“白骨之后,再无西游”依然是在玩家之间流传甚广的一句话。
白骨之后,重走西游
如果说有什么是刻在这个民族里的情怀,那西游一定算其中一个。而对于《斗战神》的制作班底来说,西游无疑是他们心中绕不开的一个结。
于是我们看到《黑神话:悟空》横空出世,“那群最想做西游的人真的回来了”。对应民间“白骨之后,再无西游”的说法,官方更是打出了“白骨之后,重走西游”的口号。
从官方透出的人物设定上来看,《黑神话:悟空》在一定程度上延续了《斗战神》的画风,暗黑系的画风和“黑神话”这一主题交相呼应,就连在其他作品中经常被塑造得极为可亲、富态的土地公,在这部作品里也以较为黑暗、怪异的形象出现。
而让X十分喜欢的,除了人物设定之外,还有这个游戏的场景设计。从官方透出的原画上可以看到,游戏场景设计了很多可供玩家挖掘的细节,虽然部分观众会挑剔地认为场景的设置上会让人联想到日式建筑,但其实稍加分辨就可以看出场景中的建筑制式是属于中国的,无论将历史背景放置在唐朝,或是吴承恩所属的明朝以前的某一朝代都是合适的。之所以让人联想到日式建筑,或许是由于日本游戏的输出过猛,又或许是因为日式建筑受唐朝文化的影响极为深远。
不光是原画,从游戏截图中我们也可以看出制作组在场景的搭建上十分用心。
而《黑神话:悟空》的战斗画面和特效也是不得不提的。
在13分钟的官方视频中,基本的普通攻击,蓄力攻击,格挡,翻滚闪避等均有展示,动作流畅自然富有张力,特效制作也十分精良。
而除了基本的动作之外,针对“悟空”,制作组还设计了一部分特有的技能,例如在视频一开头,玩家操作的“猴子”变身为一只金蝉,又例如在和BOSS的战斗中拔毛吹出多个分身的技能。
创新的故事、用心的策划、精良的制作,《黑神话:悟空》以惊雷之姿出现在众多玩家面前,引起了玩家们高度的关注,也勾起了大众对国产3A游戏的期待。
和很多想要尽快玩到这款游戏的玩家不同,X觉得即使慢一点也没有关系,只希望这一次制作组可以以十年磨一剑的精神好好打磨游戏,真正做出一款划时代的里程碑式作品。
而到了那个时候,你愿意重走西游吗?
文章首发于公众号:完美游戏美术官微
写在最后:
从小就很喜欢传统的神话故事,从山海经、封神榜再到西游,每一个故事都让我爱不释手,心驰神往。
这次《黑神话:悟空》的视频一出炉就写了这篇文章,最开始是给公司培训部门的公众号投稿,但想了一个周末,还是想把这篇文章在自己的账号上发出来,于是征得老师的同意之后,在这里转载了这篇文章。
最后,真的非常期待能够早日看到《黑神话:悟空》正式和我们见面,但在那之前,希望制作组可以沉住气,用十年磨一剑的精神仔细打磨,毕竟好饭不怕晚,如果真的可以做出划时代的作品,那么再晚两年又有什么关系呢?