《简约至上:交互式设计四策略》对产品设计很有启发性,在此做一些笔记整理和简单归纳
简单
复杂的产品一开始吸引人是因为“夸耀效应原理”——人们喜欢自己被包围在不必要的功能中,但这种吸引不可持续。增加复杂性意味着代码沉重、维护成本高、难以应对市场变化。而且不必要的功能也是要买单的(金钱、时间、内存开销),会使用户不高兴。
简单≠最少化,是仍保留特征和个性的朴素化。
有些貌似简单的解决方案实际上并不好。例如用户只想拿来就用,而厚厚的产品说明书意味着事情已解释的很明白,如果还不明白是“你”的问题,企图把责任推给用户。又例如细致的操作向导把事情分为好几个步骤,企图简化实际上在剥夺用户的控制权,向导越长会导致用户体验越差。
要为简单找理由,简化功能和体验的时候要搞清楚,会影响下面盈利方程式的哪一项:
销量X单价-成本=利润
也就是简化后能使销量↑?单价↑?成本↓?并排出次序。
认识
要长期坚持理解用户生活的世界,理解他们的偏好和行为。要对简单的体验有一个认识,建立认识的方法是:
1 、用最简单的术语,一句话把它写出来
2、描述用户使用时的场景
要走出办公室到用户使用产品的地方做调查,了解用户在使用时经常发生什么事。影响用户体验的因素有很多,应该让产品简单到能不受这些干扰的影响,能在人们被打断的时间间隙生存。
研究用户体验时要找准目标客户,所有用户可以分为三类:
1、专家型:愿意探索、愿意提建议,哪里都想动一动研究一番。
2、随意型:有兴趣使用更高级更复杂的产品,但不愿接触全新的,学习意愿不强。
3、主流型:不因你的技术而使用产品,只是为了完成某项任务,会掌握重要功能,但没有学习所有功能的想法。
专家型用户判断会有偏差,因为他们追求主流用户不在乎的功能,体验不到主流用户的问题;随意型用户数量有限,比主流用户更具忍耐力,能容忍某些长期存在的问题。主流用户才是典型用户,他们追求立即做完工作、易操控、靠谱的结果。
不要指望能教会用户多少东西或者用说明书帮助他们,简单的用户体验应该是适合初学者、新手的体验,或者处在各种压力之下主流用户的体验。最重要的是要让用户感觉自己在掌控一切:掌控用到的技术、掌控结果、掌控自己的生活。为了达到简单的体验需要把目标定高一点,如使任何人能毫不费力的、瞬间的、始终、无差错的完成使用。
认识的过程首先从需求出发,然后反复问自己“然后呢?”。描述用户从一开始到结束在做什么,不遗漏用户体验中的任何一步,用用户的视角和语言描述其经过。因为故事是描述认识的最好方式,好的故事应该简明、具体、可信、拥有相关细节,将大量信息浓缩到寥寥数语中,这样效率高容易被记忆。跟别人讲述故事,有助于通过对方反应知道对了还是错了:如果能概括主要活动而不让听者乏味说明达到了简洁;如果不事先提示听者也能正确理解说明足够清晰;如果概括了关键同时没有遗漏重要细节说明完整。
最后验证想法要花更多时间观察现实中的人,可以使用原型工具或竞品分析作为辅助。
理解核心问题是需要时间的,有时不要忙着着手设计,太早设计会遗漏重要见解甚至思路完全错误。
在团队中,多与别人分享你的认识以保证做出正确的决定;保持核心理念随处可见,时刻提醒人们谨记成为不忘的追求;将认识公之于众,让团队成员都知道自己应该交付什么功能。