单调乏味会使心智错乱...身体通过加载需要立即处理的紧急事务,打断了神智的胡思乱想...眼睛是最重要的器官,其本身就相当于半个大脑(塞满了神经细胞和生物芯片)。它以难以想象的丰富信息——半消化的数据、重大的决策、未来演变的暗示、隐匿的事物线索、跃跃一试的动感、无尽的美色——濡养着心智。心智经过一番细嚼慢咽,抖擞登场。
——摘自章节3.7 心智/躯体的黑盲性精神错乱
上述章节我认为传达了三个信息:1.人会产生各种各样的想法,即很容易无聊。2.为了终止幻想、妄想和无聊,人会本能的采取行动。3.视觉信息对人的影响非常大。
可以说前两点是整个社会生活如此丰富多彩的根源:如果人们没有如此无穷无尽的欲望和想法,就不会有动力去为了满足自身需求而不断创造。另一方面,这也说明人的需求是无穷无尽的——只要肯深挖,总有细分市场可以开拓,而庞大的人口基数又可以保证细分市场至少不会太没有前途。由于人的群居性和传播性,运营良好的细分市场也是可以通过扩散来扩大受众面的。因此不该悲观市场都被大公司抢占了,无论什么时候,创业者都是有做大的机会的。
然而我想重点讨论的是第三点。视觉信息给人以暗示,使人产生相关联的想法,而这份想法又会促使人采取相关行动,行动又将获取新的信息,如此就形成了一个循环。之所以存在铺天盖地的广告,就是为了促使人们采取行动并从中获利。在《失控》关于第三点的描述里,大致可以这么理解:
“半消化的数据”——“犹抱琵琶半遮面”。文章讲究意境,“神散而形不散”。作画讲究留白,“此处无物胜有物”。声乐讲究余韵,“绕梁三日不绝于耳”。半消化的数据相较于未处理过的数据来说可以有效降低数据受众的获取成本,同时也防止过于充分的数据妨碍到受众对数据的筛选。仔细想想,其实我们生活中的应用真的到处都是——连续剧总会在关键时候结束,“欲知后事如何,且听下回分解”。“圣诞感恩回馈,全场8折,部分低至6折”,已知折扣优惠,未知具体型号类别。当然喜闻乐见的标题党等等。人的大脑十分喜爱联想,因此有一定信息和想象空间的文案设计等能够很好的吸引人的关注。这也是前段时间“如何用产品思维发传单”文章的理念吧!
“重大的决策”——通过使用强刺激的符号信息,迫使用户立刻做出行动。比如相当经典的小红点提示新信息,以及火过一段时间的微信红点头像。嗯还是不要欺负处女座了。就个人直觉来说,我认为单纯的红点提示效果在某种程度上应该好过红点加数字的形式,可惜没有试验的机会......
“未来演变的暗示、隐匿的事物线索、跃跃一试的动感”。好的游戏往往会有一些有趣的彩蛋等待用户挖掘,好的故事往往最初的故事和最末的结局是错综复杂相互联系的。对进度条跳动的动作设计也能显著的降低等待的煎熬。为了避免“为了写而写”,这个就不强行联系起来了。
最后是“无尽的美色”——在这个“看脸”的世界里,长得丑就别怪没人爱啦!倘若有什么东西真的能够给人以无尽的”美色“享受,我想,即便什么宣传都不做,也能吸引来大批拥簇吧!