这几天遇到一个这样的问题:
我有2个文件夹分别是res和src,原先是在SlotsGame_pro文件夹下面的。我先去Xcode中Delete,然后Remove Reference。然后在Finder里面移动2个文件夹到SlotsGame_pro/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac里面,然后再拖进项目中,结果运行报错
移到废纸篓之后,再从废纸篓把res和src2个项目在finder中移动到目的地:
移动之后导入项目中
然后我各种逛贴吧,搜索对应的问题。期间试过去Build SettingBuild Phases中寻找有没有对应的路径,若是有则删除,可是没找到。然后还试过了去Build Phases中去Copy Bundle Resources中删除对应的res和src文件夹再重新自己导入一遍,结果还是不行(PS:Copy Bundle Resources中的文件夹是自动生成的)
就在我有些放弃的时候,我突然看到警告的开头的位置有这样的字眼:(由于这个警告太长了,一般都是只看结尾,而不看它报错的开头)
这个时候我去Build Phases中找到Run Script选项,发现原来是这里的路径在文件夹移动位置之后没有修改,修改之后运行,一切OK。
在这里,补充一下Xcode中的Create groups for any added folders和Create folder references for any added folders的区别:
选择Create groups方式添加一个文件,添加进来的文件的文件夹是黄色的
选择 Create folder references方式添加进来的文件的文件夹是蓝色的
两种方式的区别:
1.Create groups
为新增加的文件夹创建组,我们在项目中可以手动添加一个groups(右键点击选择New Group),但是手动添加的groups实际上并不会存在于项目的目录中,被添加进groups中的文件仍在位于它原来所在的位置,但是从外部引入进来的groups并不会如此,正如我们刚才那样。groups一旦被创建或添加,都是以黄色文件夹的形式存在的,当你想要使用文件夹中的某个类的头文件时,可以直接添加它的引用,因为groups下的cpp文件是会被编译的。
2.Create folder references
只是将文件单纯的创建了引用,这些文件不会被编译,所以在使用的时候需要加入其路径,比如在我们想要使用demo文件夹下面有某个头文件,则需要按照下面的方法添加声明:#include demo/xxx.h,否则会提示错误:xxx.h not found
至于Destination对应选项,当你选择了这个选项时,如果你想要引入的文件不在你的项目文件的目录下,Xcode则会自动将这个文件复制一份拷贝到你的项目的目录下,如果你不选择,并且这个文件也并不在你的项目目录下,那么这个文件仍然可以被使用,但是一旦你将项目拷贝到了别的地方时,这个文件就会找不到了。因为这个文件在你的电脑中,而不在你的项目中。