WPF动画----缓动函数与触发器

动画还是比较简单的,虽然写完一篇了,还是来继续WPF动画下一篇:缓动函数与触发器吧。
先讲讲缓动函数,在线性动画中,例如DoubleAnimation中,有一个属性就是EasingFunction,这个属性接收一个缓动函数类(注意是一个不能多个),在DoubleAnimation中,很多时候都能用,例如故事板,它的个体都是DoubleAnimationBase那个层面的类的,然而缓动函数是用在DoubleAnimatoinBase那个层面类中的,所以说用的也比较广的,其实使用是十分地方便的,多数都在Xaml中的字典上配合DoubleAnimationBase这个层面上的子类来使用的,学的话就学各个缓动函数的特点和用处:
先给出一个例子了解一下:


7b60d05fgx6BtVX9E9be1&690.jpg

换其他一样用的。下面分别介绍各种缓动函数以及各个缓动函数的特征:
在跳舞的时候也有一个叫Animation的元素,很多都是通的,先快后匀速啊,先慢后快啊,先满后匀速啊,速度呈指数增长啊,呈园增长啊,呈3次方增长啊,气球的弹跳效果啊,橡皮筋的拉回效果啊,都是缓动。这样一说好像差不多说完了,下面统一说一下,首先说一下缓动函数类的一些主要属性:EaseIn(在进来的时候缓动),EaseOut(在出去的时候缓动),EaseInOut(进来和出去都缓动),简单明了。

1.BackEase缓动函数,实现拉回效果。设置Amplitude来设置拉伸幅度和力度等

<Storyboard x:Key="UsingBackEaseAnimation">
        <DoubleAnimation To="45" Duration="0:0:3">
            <DoubleAnimation.EasingFunction><!--这个是拉回缓动函数-->
                <BackEase EasingMode="EaseInOut" Amplitude="2"></BackEase>
            </DoubleAnimation.EasingFunction>
        </DoubleAnimation>
</Storyboard>

2.ElasticEase缓动函数,实现振荡效果,设置Oscillations来设置振荡次数(默认3),设置Springiness来设置振荡速度(默认也是3)

<Storyboard x:Key="UsingElasticEaseAnimation"><!--这个是振荡缓动函数-->
        <DoubleAnimation  To="100" Duration="0:0:3" Storyboard.TargetProperty="Height" Storyboard.TargetName="button">
            <DoubleAnimation.EasingFunction>
                <ElasticEase EasingMode="EaseInOut" Oscillations="3" Springiness="3"></ElasticEase>
            </DoubleAnimation.EasingFunction>
        </DoubleAnimation>
</Storyboard>

3.CircleEae缓动函数,使用圆函数加速或者减速动画的运行,没有属性药设置。

<Storyboard x:Key="UsingCircleEaseAnimation"><!--使用圆函数加速或减速动画-->
        <DoubleAnimation  To="100" Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="button">
            <DoubleAnimation.EasingFunction>
                <CircleEase EasingMode="EaseInOut"></CircleEase>
            </DoubleAnimation.EasingFunction>
        </DoubleAnimation>
</Storyboard>

还有的是其他的加速缓动函数,例如时间的立方的函数加速,平方的函数加速,4次方的函数加速,5次方的函数加速,正弦函数加速或者减速,还有幂函数,具体要用什么缓动函数就要看书了。
还可以自定义缓动动画,最核心的方法就是自己声明一个继承于EasingFunctionBase的类,并重构EaseInCore方法

protected override double EaseInCore(double normalizedTime)
{
//这个方法每秒调用60次,如果你想要动画产生什么效果,你可以在这里作文章。
}

下面记录下触发器,我们万事具备了,差一个触发器来触发我们的动画,触发器也挺多东西的,也挺好用的,在很多地方也用到,不单只是动画,在模板上面也用到。
1.Trigger,简单触发器,这个触发器是面向依赖属性的,监视某一个依赖属性,如果达到了Value设置的值那么久执行什么动作。
2.MultiTrigger,多重简单触发器,就是满足里面的所有条件才做出响应设置。
3.DataTrigger,数据触发器,使用数据绑定,关心的是数据变化。
4.MultiDataTrigger,多重数据触发器,意思一样了
5.EventTrigger,这个是事件触发器了,关心的是某一个事件是否触发,然后做出相应的设置。
下面分别展开例子了解:

7b60d05fgx6BtZJUkZN77&690.jpg

这里遇见了一个问题,就是不能再Button.Triggers里面设置Trigger触发器,因为WPF团队还没有完善这样一个问题,在FrameworkElement.Triggers里面只能用EventTrigger。
2。


7b60d05fgx6Bu073TSt65&690.jpg

这里分别设置触发器的条件组合设置组。

7b60d05fgx6Bu0lxjaq1a&690.jpg

这个是事件触发器,给定时间,然后这个触发器监视事件是否被触发,如果触发了,就做一系列的反应,这里应用了一个动画

7b60d05fgx6Bu1jWvQa5e&690.jpg

然后最后的那一个是一样的,就不演示了。

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