swift可选值?和!

关于可选值 !和 ? 使用

先来看一个栗子


class House {
    //房子有几个房间
    var numRooms:Int = 5
}

class Person {
    //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选
    var house: House?
}

let xiaowang = Person()
//此时xiaowang没有房子
//如果试图调用xiaowang的house属性,访问house的numRooms属性。过程如下:
//1. 第一种方式: 将house强行解包,用 !。但此时 house 没有值,所以结果是直接崩溃的。
let numroom = xiaowang.house!.numRooms

//2. 用 if let
if let house = xiaowang.house {
    let roomCount = house.numRooms
}

//3. 用 ?
if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms {
    let numroom = numRooms
}


现在问题来了

  1. house后面怎么可以直接接问号呢?不是接了问号编译器就知道它是否有值会报错吗?
  2. house的numRooms属性不是必选属性吗? 为什么用if let来做可选绑定了呢?

这个涉及到一个新的知识,叫可空链式调用。
可空链式调用。是指当调用可选一个对象的属性或方法时,可以直接使用问号,此时,不管它的属性是否可选。最终都返回一个该可选值。

可空链式调用

可空链式调用。是指当调用一个 可选对象 的属性和方法时。可以先不对该可选对象强行解包。直接使用?此时 可选 这个特征,一直往后传递到 最后要调用的属性和方法,最后返回一个可选的值的过程。

还举上面的例子。


if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms {
    let numroom = numRooms
}

此时调用的是可选对象 house 的 numRooms属性。满足条件:

  1. house是可选对象
  2. 调用可选对象 house 的属性 numRooms
  3. 此时不用给可选对象 house 强行解包
  4. 可选这个特征,传递给了 numRooms
  5. 所以,返回一个numRooms 的可选值。

再举个栗子

class Room {
    //房间有四个窗子
    var numWindows:Int = 4
}

class House {
    //房子有几个房间
    var room: Room?
}

class Person {
    //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选
    var house: House?
}

let windows = Person().house?.room?.numWindows

if let w = windows {
    //windows是可选值
}

  1. 访问了一个 可选对象 house的属性Room
  2. 那么 house 不用强行解包,不用管Room之前是否可选,此时可选的特征传给了Room,那么Room也变成了可选。
  3. 再访问可选对象 Room 的 numWindows属性,此时可选特征传递给 numWindows。
  4. 返回一个可选的 numWindows. 此时 windows 是可选的。

再说说调用可选对象的方法

调方法的原理是一样的。

先说方法。在swift中任何方法都有返回值。没有返回值,只是说它返回了Void。Void也是一个返回值。

如果调用可选对象的某个方法。则可选对象的 可选特征 会自动传递给该方法的返回值。

举个栗子:

class Room {
    //房间有四个窗子
    var numWindows:Int = 4
    
    func closeWindow() {
        print("关窗")
    }
}

class House {
    //房子有几个房间
    var room: Room?
    
    func closeDoor() {
        print("关门")
    }
}

class Person {
    //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选
    var house: House?
}

let person = Person()
//下面这一句,house 的可选特征,传给了 closeDoor() 的返回值 Void, 所以实际上返回的是一个 可选的Void类型
person.house?.closeDoor()

//所以,判断方法是否存在,可以判断是否为 nil
if person.house?.closeDoor() != nil {
    //closeDoor关门的方法调用成功了
} 

if person.house?.room?.closeWindow() != nil {
    //closeWindow 关窗的方法调用成功了
}

如果你不关心是否调用成功,则判断是否为nil那一步不是必须的

最后做个总结

  1. 访问可选对象的属性或方法时,可以用
  2. 访问可选对象的属性时,从 后面都变可选了,返回的一定是一个可选值。
  3. 访问可选对象的方法时。判断是否为 nil 来确认方法是否并调用成功。

来看项目当中的栗子

//先看调用属性
class PersonCell: UITableViewCell {

    var person: Person? {
        didSet {
              //此两处,person是可选的。访问person的属性用?,返回的是一个可选的 name
            textLabel?.text = person?.name
            detailTextLabel?.text = person?.phone
        }
    }

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: .Subtitle, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
        
        accessoryType = .DisclosureIndicator
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

//再看调方法
    func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        let detailVC = DetailViewController()

        detailVC.person = persons[indexPath.row]
        detailVC.finishedCallBack = {
            self.tableView.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Top)
        }
        
//此处, navigationController是一个可选属性,则 pushViewController 方法返回一个可选的Void。navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true)
    }
    
    //要想判断 pushViewController 是否成功,可以做下面的活
    if navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) != nil {
    //推成功了
}

大家可以将上面的栗子代码直接放到playGround中去学习。

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