作者:萌面大道
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Swift 中的 struct 为值类型,class 为引用类型
stack & heap
- 内存(RAM)中有两个区域,栈区(stack)和堆区(heap)。在 Swift 中,值类型,存放在栈区;引用类型,存放在堆区。
class DemoClass {
var height = 0.0
var width = 0.0
}
struct DemoStruct {
var height = 0.0
var width = 0.0
}
var rectCls = DemoClass()
var rectStrct = DemoStruct()
值类型 & 引用类型
值类型(Value Type)
- 值类型,即每个实例保持一份数据拷贝
在 Swift 中,典型的有 struct,enum,以及 tuple 都是值类型。而平时使用的
Int
,Double
,Float
,String
,Array
,Dictionary
,Set
其实都是用结构体实现的,也是值类型。
struct CoordinateStruct {
var x: Double
var y: Double
}
var coordA = CoordinateStruct(x: 0, y: 0)
var coordB = coordA
coordA.x = 100.0
print("coordA.x -> \(coordA.x)")
print("coordB.x -> \(coordB.x)")
// coordA.x -> 100.0
// coordB.x -> 0.0
如果声明一个值类型的常量,那么就意味着该常量是不可变的(无论内部数据为 var/let)。
let coordC = CoordinateStruct(x: 0, y: 0)
// WRONG: coordC.x = 100.0
- 在 Swift 3.0 中,可以使用 withUnsafePointer(to:_:) 函数来打印值类型变量的内存地址,这样就能看出两个变量的内存地址并不相同。
withUnsafePointer(to: &coordA) { print("\($0)") }
withUnsafePointer(to: &coordB) { print("\($0)") }
// 0x000000011df6ec10
// 0x000000011df6ec20
在 Swift 中,双等号(
== & !=
)可以用来比较变量存储的内容是否一致,如果要让我们的 struct 类型支持该符号,则必须遵守Equatable
协议。
extension CoordinateStruct: Equatable {
static func ==(left: CoordinateStruct, right: CoordinateStruct) -> Bool {
return (left.x == right.x && left.y == right.y)
}
}
if coordA != coordB {
print("coordA != coordB")
}
// coordA != coordB
引用类型(Reference Type)
- 引用类型,即所有实例共享一份数据拷贝。
在 Swift 中,class 和闭包是引用类型。引用类型的赋值是浅拷贝(Shallow Copy),引用语义(Reference Semantics)即新对象和源对象的变量名不同,但其引用(指向的内存空间)是一样的,因此当使用新对象操作其内部数据时,源对象的内部数据也会受到影响。
class Dog {
var height = 0.0
var weight = 0.0
}
var dogA = Dog()
var dogB = dogA
dogA.height = 50.0
print("dogA.height -> \(dogA.height)")
print("dogB.height -> \(dogB.height)")
// dogA.height -> 50.0
// dogB.height -> 50.0
如果声明一个引用类型的常量,那么就意味着该常量的引用不能改变(即不能被同类型变量赋值),但指向的内存中所存储的变量是可以改变的。
let dogC = Dog()
dogC.height = 50
// WRONG: dogC = dogA
在 Swift 3.0 中,可以使用以下方法来打印引用类型变量指向的内存地址。从中即可发现,两个变量指向的是同一块内存空间。
print(Unmanaged.passUnretained(dogA).toOpaque())
print(Unmanaged.passUnretained(dogB).toOpaque())
// 0x0000600000031380
// 0x0000600000031380
在 Swift 中,三等号(
=== & !==
)可以用来比较引用类型的引用(即指向的内存地址)是否一致。也可以在遵守Equatable
协议后,使用双等号(== & !=
)用来比较变量的内容是否一致。
参数 与 inout
定义一个 ResolutionStruct
结构体,以及一个 ResolutionClass
类。这里为了方便打印对象属性,ResolutionClas
s 类遵从了 CustomStringConvertible
协议。
struct ResolutionStruct {
var height = 0.0
var width = 0.0
}
class ResolutionClass: CustomStringConvertible {
var height = 0.0
var width = 0.0
var description: String {
return "ResolutionClass(height: \(height), width: \(width))"
}
}
函数传参
- 在 Swift 中,函数的参数默认为常量,即在函数体内只能访问参数,而不能修改参数值。具体来说:
- 1.值类型作为参数传入时,函数体内部不能修改其值
- 2.引用类型作为参数传入时,函数体内部不能修改其指向的内存地址,但是可以修改其内部的变量值
- 但是如果要改变参数值或引用,那么就可以在函数体内部直接声明同名变量,并把原有变量赋值于新变量,那么这个新的变量就可以更改其值或引用。
当值类型的变量作为参数被传入函数时,相当于创建了新的常量并初始化为传入的变量值,该参数的作用域及生命周期仅存在于函数体内。
当引用类型的变量作为参数被传入函数时,相当于创建了新的常量并初始化为传入的变量引用,当函数体内操作参数指向的数据,函数体外也受到了影响。
inout
- inout 是 Swift 中的关键字,可以放置于参数类型前,冒号之后。使用 inout 之后,函数体内部可以直接更改参数值,而且改变会保留。
func swap(resSct: inout ResolutionStruct) {
withUnsafePointer(to: &resSct) { print("During calling: \($0)") }
let temp = resSct.height
resSct.height = resSct.width
resSct.width = temp
}
var iPhone6ResoStruct = ResolutionStruct(height: 1334, width: 750)
print(iPhone6ResoStruct)
withUnsafePointer(to: &iPhone6ResoStruct) { print("Before calling: \($0)") }
swap(resSct: &iPhone6ResoStruct)
print(iPhone6ResoStruct)
withUnsafePointer(to: &iPhone6ResoStruct) { print("After calling: \($0)") }
// ResolutionStruct(height: 1334.0, width: 750.0)
// Before calling: 0x000000011ce62f50
// During calling: 0x000000011ce62f50
// ResolutionStruct(height: 750.0, width: 1334.0)
// After calling: 0x000000011ce62f50
值类型变量作为参数传入函数,外界和函数参数的内存地址一致,函数内对参数的更改得到了保留。
-
需要注意的是:
- 使用 inout 关键字的函数,在调用时需要在该参数前加上 & 符号
- inout 参数在传入时必须为变量,不能为常量或字面量(literal)
- inout 参数不能有默认值,不能为可变参数
- inout 参数不等同于函数返回值,是一种使参数的作用域超出函数体的方式
- 多个 inout 参数不能同时传入同一个变量,因为拷入拷出的顺序不定,那么最终值也不能确定
-
inout 参数的传递过程:
- 当函数被调用时,参数值被拷贝
- 在函数体内,被拷贝的参数修改
- 函数返回时,被拷贝的参数值被赋值给原有的变量
官方称这个行为为:copy-in copy-out 或 call by value result。我们可以使用 KVO 或计算属性来跟踪这一过程,这里以计算属性为例。排除在调用函数之前与之后的 center GETTER call,从中可以发现:参数值先被获取到(setter 被调用),接着被设值(setter 被调用)。
根据 inout 参数的传递过程,可以得知:inout 参数的本质与引用类型的传参并不是同一回事。inout 参数打破了其生命周期,是一个可变浅拷贝。
嵌套类型
值类型嵌套值类型
-
值类型嵌套值类型时,赋值时创建了新的变量,两者是独立的,嵌套的值类型变量也会创建新的变量,这两者也是独立的。
值类型嵌套引用类型
值类型嵌套引用类型时,赋值时创建了新的变量,两者是独立的,但嵌套的引用类型指向的是同一块内存空间,当改变值类型内部嵌套的引用类型变量值时(除了重新初始化),其他对象的该属性也会随之改变。
引用类型嵌套值类型
引用类型嵌套值类型时,赋值时创建了新的变量,但是新变量和源变量指向同一块内存,因此改变源变量的内部值,会影响到其他变量的值。
引用类型嵌套引用类型
引用类型嵌套引用类型时,赋值时创建了新的变量,但是新变量和源变量指向同一块内存,内部引用类型变量也指向同一块内存地址,改变引用类型嵌套的引用类型的值,也会影响到其他变量的值。