Android View的滑动详解

View的滑动

View的滑动主要有三种方式:

  • 通过view本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动
    (该方法只能改变view内容的位置)
  • 通过动画给view施加平移效果来实现滑动
  • 通过改变view的layoutparams使得view重新布局从而实现滑动

1.使用scrollTo/scrollBy

scrollTo实现了基于所传递参数的绝对滑动
scrollBy实现了基于当前位置的相对滑动

需要注意的是,scrollTo和scrollBy都只能改变view中的内容的位置而不能改变view在布局中的位置。
举个例子,下图中一个viewgroup包裹一个view,view中显示text。

image.png

如果我们调用

myview.scrollBy(-50, -50);

则表示将myview中的内容向右下各移动50,而并非将myview移动,结果如下图

image.png

若我们需要将myview移动,则需调用

myviewgroup.scrollBy(-50, -50);

即:将myviewgroup中的内容向右下各移动50,因为myview属于myviewgroup的内容,则结果如下图


image.png

2.使用动画

ObjectAnimator.ofFloat(myview, "translationX", 0, 120).setDuration(5000).start();

表示将myview在5000ms内向右平移120像素

3.改变布局参数

ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) myview.getLayoutParams();
params.leftMargin += 50;
params.topMargin += 50;
myview.requestLayout();

表示将myview向右下各移动50

三种滑动方式的对比

  • scrollTo/scrollBy : 操作简单,适合对view内容的滑动
  • 动画 : 操作简单,适用于实现复杂的动画效果
  • 改变布局参数 : 操作稍微复杂,适用于有交互的view

弹性滑动

知道了view的滑动,我们还要知道如何实现view的弹性滑动,比较生硬地滑动过去,用户体验太差了,因此我们要实现渐进式滑动。

1.使用Scroller

    Scroller scroller = new Scroller(context);

    //缓慢滑动到指定位置
    public void smoothScrollTo(int x, int y){
        scroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), x-getScrollX(), y-getScrollY(), 1000);
        invalidate();
    }

    //缓慢滑动到指定位置
    public void smoothScrollBy(int x, int y){
        scroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), x, y, 1000);//整个滑动过程需要1000ms
        invalidate();
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (scroller.computeScrollOffset()){
            scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }

上面是Scroller的典型的使用方法。

这里描述下它的工作原理:
当我们调用startScroll方法时,Scroller只是保存了几个参数,从源码中我们可以看出

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        mMode = SCROLL_MODE;
        mFinished = false;
        mDuration = duration;
        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
        mStartX = startX;
        mStartY = startY;
        mFinalX = startX + dx;
        mFinalY = startY + dy;
        mDeltaX = dx;
        mDeltaY = dy;
        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
    }

调用Scroller的startScroll方法后,我们这里调用了view的invalidate方法,此时view会重绘,则会调用view的draw方法,而draw方法中又会去调用computeScroll方法,computeScroll方法在view中是个空实现,这里我们重写这个方法,在方法中调用了Scroller的computeScrollOffset方法,而computeScrollOffset方法中会根据时间的流逝计算出当前的mCurrX/mCurrY的值,我们来看下源码

public boolean computeScrollOffset() {
        if (mFinished) {
            return false;
        }

        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
    
        if (timePassed < mDuration) {
            switch (mMode) {
            case SCROLL_MODE:
                final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                break;
                ...

            }
        }
        else {
            mCurrX = mFinalX;
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }

计算出mCurrX/mCurrY的值后,调用scrollTo进行滑动,之后又调用postInvalidate通知view重绘,重复前面的行为。直到timePassed < mDuration条件不成立后,将mFinished=true,下次执行computeScrollOffset方法时会返回false,滑动结束。

2.通过动画

动画本身就是一种渐近的过程,因此通过它来实现的滑动天然就具有弹性效果

ObjectAnimator.ofFloat(myview, "translationX", 0, 120).setDuration(5000).start();

3.使用延时策略

其实就是类似Scroller的实现思想:将一次大的滑动分成若干此小的滑动,并在一个时间段内完成

这里我们采用handler来完成:

    private static final int HANDLER_SCROLL = 0;
    private static final int SCROLL_COUNT   = 50; //分50次滑动
    private static final int SCROLL_TIME    = 500; //滑动总耗时500ms

    private Handler mHandler = new Handler(){
        int mCount = 0;
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case HANDLER_SCROLL:
                   if (mCount++ < SCROLL_COUNT){
                       int diffX = msg.arg1 / SCROLL_COUNT;
                       int diffY = msg.arg2 / SCROLL_COUNT;
                       scrollBy(diffX, diffY);

                       Message message = Message.obtain();
                       message.what = HANDLER_SCROLL;
                       message.arg1 = msg.arg1;
                       message.arg2 = msg.arg2;
                       sendMessageDelayed(message, SCROLL_TIME / SCROLL_COUNT);
                   }else {
                       mCount = 0;
                   }
                   break;
            }
        }
    };
    //缓慢滑动到指定位置
    public void slowScrollTo(int x, int y){
        int scrollX = getScrollX();
        int scrollY = getScrollY();
        int offsetX = x - scrollX;
        int offsetY = y - scrollY;

        Message message = Message.obtain();
        message.what = HANDLER_SCROLL;
        message.arg1 = offsetX;
        message.arg2 = offsetY;
        mHandler.sendMessage(message);
    }
    //缓慢滑动到指定位置
    public void slowScrollBy(int x, int y){
        Message message = Message.obtain();
        message.what = HANDLER_SCROLL;
        message.arg1 = x;
        message.arg2 = y;
        mHandler.sendMessage(message);
    }

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