线段代码展示:
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef line = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 不需要* ,获得图形上下文
CGContextMoveToPoint(line, 50, 50); // 设置线段起点
CGContextAddLineToPoint(line, 250, 50); // 设置线段重点
CGContextSetRGBStrokeColor(line, 0, 1.0, 0, 1.0); // 设置险段的颜色
CGContextSetLineWidth(line, 10); // 设置线断的宽度
CGContextSetLineJoin(line, kCGLineJoinRound); // 设置线断起点和终点的样式都为圆角
CGContextSetLineCap(line, kCGLineCapRound); // 设置险段的转角样式为圆角
CGContextStrokePath(line); // 渲染,绘制出一条空心的线断
CGContextRef lineOne = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置第二条线
CGContextMoveToPoint(lineOne, 50, 150); // 设置线段起点
CGContextAddLineToPoint(lineOne, 200, 20); // 设置线段终点
CGContextSetRGBStrokeColor(lineOne, 1.0, 0, 0, 1.0); // 设置线断颜色
CGContextSetLineWidth(lineOne, 10); // 设置线段宽度
CGContextStrokePath(lineOne); // 渲染,绘制出一条空心的线断
}
@end
三角形代码展示:
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef triangle = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获得图形上下文
CGContextMoveToPoint(triangle, 150, 40); // 设置起点
CGContextAddLineToPoint(triangle, 60, 200); // 设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(triangle,240, 200); // 设置第三个点
CGContextClosePath(triangle); // 关闭起点和终点
CGContextStrokePath(triangle); // 渲染,绘制出三角形
}
@end
实心四边形、空心四边形,代码展示:
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef quadrilateral = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获得图形上下文
CGContextAddRect(quadrilateral, CGRectMake(45, 45, 200, 200)); // 设置起始坐标,以及长和宽
CGContextSetRGBFillColor(quadrilateral, 1.0, 1.0, 0, 1); // 设置实心颜色
//CGContextSetRGBStrokeColor(quadrilateral, 1.0, 1.0, 0, 1.0); // 设置空心颜色
//CGContextStrokePath(quadrilateral); // 渲染空心,绘制四边形
CGContextFillPath(quadrilateral); // 渲染实心,绘制出四边形
}
@end
实心圆形、空心圆形、椭圆,代码展示:
空心圆形代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef round = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获取上下文
CGContextAddEllipseInRect(round, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); // 画圆
CGContextSetRGBStrokeColor(round, 0, 0, 0, 1);// 设置颜色
CGContextStrokePath(round); // 渲染,将空心圆形画出
}
@end
椭圆代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef circular = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获取上下文
CGContextAddEllipseInRect(circular, CGRectMake(100, 100, 100, 100)); // 画圆(100,100 变成不等大的就是椭圆,这里不再贴重复代码)
CGContextSetRGBFillColor(circular, 1.0, 0, 1.0, 1);// 设置颜色
CGContextFillPath(circular); // 渲染,将实心圆形画出
}
@end
实心圆弧、空心圆弧、圆环,代码展示:
实心圆弧:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef arc = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获取上下文
CGContextMoveToPoint(arc, 150, 150); // 画线
CGContextAddLineToPoint(arc, 150, 150); // 画线
CGContextAddArc(arc, 150, 150, 100, M_PI_2, M_PI, 0); // (150,150)圆心 (100)半径 (M_PI_2) 弧度开始的大小 (M_PI) 弧度结束的大小 (0,1)顺时针, 逆时针
CGContextClosePath(arc); // 关闭路径
[[UIColor purpleColor]set]; // 设置颜色
CGContextFillPath(arc); // 3.渲染( Fill 改成 Stroke 变成空心,不重复贴代码)
}
@end
环形代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef annular = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddArc(annular, 100, 100, 50, 1, 20, 0);
CGContextSetLineWidth(annular, 10);
[[UIColor greenColor]set];
CGContextStrokePath(annular);
}
@end