对象的属性
对象的属性分为两种: 数据属性(可直接定义)和访问器属性(必须通过Object.defineProperty()函数定义)。
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数据属性的描述符:
- [[Configurable]] : 能否通过delete删除;能否修改属性的特性;能否把属性改为访问器属性;一旦把此项改为false,则不能再改为true。
- [[Enumerable]] : 可否枚举。for...in、Object.keys()、JSON.stringify()会忽略不可枚举的对象属性。
- [[Writable]] : 能否修改属性的值。
- [[Value]] : 数据属性的值
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访问器属性的描述符:
- [[Configurable]] : 同上。
- [[Enumerable]] : 同上。
- [[Get]] : 在获取属性时,执行的函数。
- [[Set]] : 再设置属性时,执行的函数。
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设置对象的方法:
- Object.defineProperty(obj, attr, descriptors)
参数分别为: 属性所在的对象、属性的名字、描述符对象
var person = { name: liyang }; Object.defineProperty(person, 'name', { writable : false }) person.name = 'kevin'; console.log(person.name); // 'liyang'
- Object.defineProperties(obj, obj)
var person = {}; // name前的下划线是一种常用的记号,表示只能通过对象方法访问的属性。 // _name为数据属性,name为访问器属性 Object.defineProperties(person, { _name: { value: 'liyang', writable: true }, name: { get: function(){ return this._name; }, set: function(newVal){ return this._name = 'Mr/Miss ' + newVal; }, }, }) person.name = 'kevin'; console.log(person.name); // 'Mr/Miss kevin'
- Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, attr) : 用于读取属性的特性。
创建对象
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工厂模式
这种模式抽象了创建具体对象的过程。
function createPerson(name, age){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; return o; } var per1 = creatPerson(kevin, 24);
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构造函数模式
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = function(){ console.log(this.name) } } var per1 = new Person(kevin, 24); var per2 = new Person(liyang, 23);
- 构造函数的函数名一般以大写字母开头;
- 要是用new操作符创建Person实例;
- per1和per2都有
constructor
(构造函数)属性,指向Person; -
instanceof
可以检测对象类型per1 instanceof Object; // true per1 instanceof Person; // true
- 创建自定义的构造函数,意味着它的实例可以被标识为一种特殊类型(比如为Person的实例),这也是构造函数模式胜过工厂模式的地方
- 构造函数当函数使用
// 全局调用 Person('kevin', 23); console.log(window.sayName); // kevin // 使用call() 或 apply() 在另一个对象的作用域执行 var o = {}; Person.call(o, 'kevin', 27); o.sayName(); // kevin
缺点: 构造函数里的函数属性会在每一个实例里重新创建一遍,即使函数代码是完全相同的。
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原型模式
创建的每一个函数都会有一个prototype属性,它指向一个对象,包含此构造函数的所有实例共享的属性和方法。不必在构造函数中定义对象
function Person(){ } Person.prototype.name = 'kevin'; Person.prototype.age = 23; Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } var per1 = new Person(); console.log(per1.name); // kevin 来自原型 per1.name = 'liyang'; console.log(per1.name); // liyang 来自实例 // hasOwnProperty() 判断属性是否在实例中 per1.hasOwnProperty('name'); // true delete per1.name; console.log(per1.name); // kevin 来自原型 per1.hasOwnProperty('name'); // false
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组合模式(组合构造函数和原型模式)
function Person(name, age){ Person.prototype.name = name; Person.prototype.age = age; } Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } var per1 = new Person('kevin', 23);
对象的继承
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原型继承(原型链)
// 父类 function Animal(name){ this.name = name; } Animal.prototype.howling = function(){ console.log('my name is ' + this.name); } // 子类 function Wolf(){ } // 此时Wolf的实例都会有animal所有的的属性和方法 Wolf.prototype = new Animal('wolf'); var wolf1 = new Wolf();
缺点:
+ 实例中继承到的属性和方法都是公用的,一经修改,所有的实例都会有所体现。
+ 实例中继承到的实例和属性都是相同的,不能在实例化时,自定义父类中的属性和方法。 -
借用构造函数继承
// 父类 function Animal(name){ this.name = name; this.howling = function(){ console.log('my name is ' + this.name); } } // 子类 // 此时Wolf的实例都会有单独一份、继承自父类中的属性和方法。 function Wolf(name){ Animal.call(this, name); } Wolf.prototype = new Animal('wolf'); var wolf1 = new Wolf();
缺点: 缺点和构造模式创建对象相同: 实例中的属性方法都是单独一份,即使函数代码是完全相同的,也不能复用,浪费内存。
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组合模式
// 父类 function Animal(name){ this.name = name; } Animal.howling = function(){ console.log('my name is ' + this.name); } // 子类 // 使用构造函数继承, // 优点:这样可以在实例对象时自定义父类中的属性。 function Wolf(name){ Animal.call(this, name); } // 使用原型链继承父类中原型的方法 // 优点:可以复用相同的函数。 Wolf.prototype = new Animal(); var wolf1 = new Wolf(‘little wolf’);