前言:在开发过程中,不可避免会对一些基本类型做特殊处理,本文今天主要列举三种模型处理
1.数组无序排列
// 数组无序排列
public func zmShuffle() -> Array {
var list = self
for index in 0...list.count {
let newIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(list.count-index))) + index
if index != newIndex {
list.swapAt(index, newIndex)
}
}
return list
}
swapAt 方法可以实现两个元素的位置交换,也是swift4新特性之一,详情可查看
最全的 Swift 4 新特性解析
2.去重(自定义模型,根据给定的规则进行去重)
//该函数的参数filterCall是一个带返回值的闭包,传入模型Element,返回一个E类型
public func handleFilter<E: Equatable>(_ filterCall: (Element) -> E) -> [Element] {
var temp = [Element]()
for model in self {
//调用filterCall,获得需要用来判断的属性E
let identifer = filterCall(model)
//此处利用map函数 来将model类型数组转换成E类型的数组,以此来判断
if !temp.map( { filterCall($0) } ).contains(identifer) {
temp.append(model)
}
}
return temp
}
去重函数理解起来比较简单,就是传入指定模型,通过指定模型,去重,生成新的数组
3.冒泡排序
// 根据函数返回的Int,去区分,可使用在字符串根据count排序,或者int类型排序
public func bubbleSort(_ filterCall: (Element) -> Int) -> [Element] {
var temp: [Element] = self
for i in 0...self.count - 1 {
for j in (i...self.count - 1).reversed() {
// rs 必须写到内循环里边
let rs = filterCall(temp[i])
let js = filterCall(temp[j])
if rs > js {
let t = temp[i]
temp[i] = temp[j]
temp[j] = t
}
}
}
return temp
}