前言:近期正在开发一个electron应用,并尝试打包上架mac的appstore中,此文记录中间的各种坑点。
基本概况
- 应用基于vue + electron,并将其升级至electron 25.3.0
- 打包使用electron-builder,并通过vue.config.js进行配置
- 应用直接打包成dmg并安装是正常运行的,但是为了上架应用商店,我在使用mas模式打包后遇到了各种各样的问题,本文即对此进行一些记录
- 上传之前的一些准备工作可以查阅electron官方文档:Mac App Store 应用程序提交指南
- 下文会反复提到,我们会将应用打包为mas包和mas-dev包。这里的“xxx包”指的是electron-builder配置项中mac-target后面的字段是mas还是mas-dev,这里也可以是zip、dmg等,想打什么包就用target来指定。通常,如果你只是想打包一个安装包给别人用而不上架App Store的话,那就直接打pkg或者dmg即可,这两种包应该是比较简单的,不在本文的讨论范围。本文是为了让你的app提交到App Store,因此本文会主要讨论mas和mas-dev。
- 重要:我们在提交apple审核的包是mas包,这个包在本地是无法运行的,必须提交到app store给苹果签名后,通过Testflight或是App Store下载后才能运行。而mas-dev包是只能运行在我们开发者本地的包(这个安装包给别人是无法运行的),这个包是最接近上架后的应用的情况,他专门用于检查mas包是否正常。
- mas包上传给苹果需要一个叫Transporter的app,前往appstore下载即可。如果mas-dev包能正常运行不报系统级的错(比如签名错误等),mas包也能通过Transpoter上传,那么你的签名是正确的,此时就可以提交给苹果审核。
第一步:准备工作
首先要在apple developer account中做一些设置
1. 证书certificate
这里你需要新建3个证书用于后续的开发。
首先打开你电脑里的钥匙串应用并创建一个钥匙串请求。这个文件后面要用到多次,请放到桌面上备用:
然后回到证书的页面上,点击新建,这里一次只能建一个证书,你需要分3次选择下面的3项:
- 你需要Mac Development证书来打出mas-dev包用于本地检查
- 你需要Apple Distribution证书来打出mas包用于提交审核,这种包可以提交到Testflight进行真机测试
- 你需要Developer ID Application证书来打普通dmg包,用于非mas包的测试
接下来根据页面的提示上传刚才的请求文件,苹果就会生成对应的证书,请把它们下载下来。
三个证书下载好之后双击安装,然后你就可以到钥匙串中看到他们(如果不知道这些证都干嘛用的,干脆都建一个以免后续麻烦)
2. Identifier(类似app的身份证)
前往Identifier页面,你需要为你需要上架的应用指定一个id,这样苹果才能唯一标记你的应用。
这个id通常是url反过来写,比如“com.yourapp.yourname”
3. 登记你的开发机
前往Devices页面,你必须添加你的开发用的电脑才能进行本地开发,因此需要添加自己的mac电脑到这里。
-
获取你电脑的id:系统设置-通用-系统报告,就可以看到你的UUID和UDID
- 然后前往developer页面中添加你的设备
重要!如果你使用apple silicon(m1、m2)的机器,在添加设备时,需要将你电脑的UUID和UDID分两次,添加到网页里的设备列表中,即使苹果在网页上提示只需要UUID。如果缺了,那后面的profile很可能将无法安装到你电脑中导致mas-dev包无法运行。我的mac studio就是m2的,所以这里必须添加两次,把UUID和UDID都登记进去
4. 一些顶级证书的安装
打开 Apple PKI,下载以下的证书并安装
5. 创建provisioning profile
你需要在这里 为每个应用创建两个provisionprofile预设文件,一个是MacOS App Development(用于开发),一个是App Store Connect(用于发布到商店)。创建Development时请记得勾选全部的设备。后续如果证书、设备、应用Id有任何变更都要到这里来更新profile。创建App Store Connect预设时要选择Apple Distribution的证书。这里我分别给这两个预设取名叫development和distribution以方便记忆。
profile生成完下载到项目根目录下,其中development预设需要双击一下在系统描述文件中安装好,并确保安装上(如果你的UUID和UDID正确添加了那么应该能够正常安装进系统里)。distribution预设只要放到我们的electron应用根目录即可。
6. xcode中几个操作要做
- 去app store中下载最新的xcode,进入设置,点击Accounts,登录你的账号,点击右下角download Manual Profiles。每次在apple developer中新增provisioning profile都要到这里来点击一下这个按钮,否则你的Transporter将无法上传应用到Mac App Store
-
点击Manage Certificates,检查里面的证书是否和第一步certificate里面的显示的一致,并且都显示正常,是否提示缺少priviate key之类的,确保里面有Mac Developent和Mac App Distribution证书。没有的话回到第一步检查。
第二步:项目的根目录下添加几个关键文件来指明你需要的沙盒权限
当你的应用提交到App Store后,审核人员会一一检查你应用的权限。本质上,他们是在检查你打完的包中的info.plist。这个文件是electron在打包时,从多个文件中合并出来的,下文会一一提到。
- entitlements.mas.plist
这个文件放置到项目的根目录下。这里记录了应用所需要的权限,这里的权限最终会被合并到应用的info.plist文件中,在后续的AppStore审核流程中,苹果审核人员会对这个文件提出的各种意见,所以你需要仔细检查这个文件里面的内容。
在这个文件中(下面有示例,仔细看注释),除了sandbox、application-groups等必填项,还必须添加你的应用的自定义权限。详细列表见沙盒应用
- 这里的“自定义的权限”是指你的应用要用到的额外权限,比如是否允许网络连接、是否使用文件读取权限等。需要留意的是,不能一口气把所有权限全都无脑写上去,因为苹果的要求是,你在里面所写的权限,必须和你的应用完全相关,且无多余项,一个不能多一个不能少。苹果会一条一条审核你写的每一个权限是否被使用到、如何使用到的,如果审核人员没有测到则会被打回,并要求你回复他使用该权限的原因,有时候可能会要求你提供操作的视频录像,且录像中要包括该权限的申请画面。
另外,在某些权限(比如摄像头)的申请时,用户会收到弹框,这类弹框通常会有一个说明字段。比如申请摄像头权限时,用户会收到这样的弹框,其中下方那行说明权限用途的小字也是可以自定义的:
- 但是这里有个坑点:由于打包后info.plist中的内容并非全部来自entitlements.mas.plist文件,他还包含来自electron-builder下config中extendInfo下的项目。
举个例子,我们的应用需要摄像头权限,那么首先需要在entitlements.mas.plist中添加<key>com.apple.security.device.camera</key><true/>来表明app需要摄像头权限,然后还要在vue.config.js中,找到extendInfo中electronBuilder.builderOptions.mac.extendInfo,在下面添加NSCameraUsageDescription来标明申请权限的原因(就是权限弹框里给用户看的那行小字)。其他类似权限同理,比如麦克风等权限,都需要在这两个地方分别添加内容。//electron-builder config mac:{ extendInfo:{ "NSCameraUsageDescription": "In order to be able to connect to the OBS virtual camera correctly", } }
完整的entitlements.mas.plist:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key> //要提交到mas必须有sandbox权限
<true/>
<key>com.apple.security.application-groups</key>
<array>
<string>XXXXXXX.com.appname.username</string> //你的teamId.你应用的bundleId
</array>
<key>com.apple.application-identifier</key>
<string>XXXXXXX.com.appname.username</string> //你的teamId.你应用的bundleId
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key> //electron20+必须有此项否则闪退
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key> //防闪退
<true/>
<key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key> //防闪退
<true/>
//此项以下开始为自定义的权限,根据你的应用情况按需添加,不能多不能少
<key>com.apple.security.files.user-selected.read-only</key> //如果electron有showOpenDialog则必须有此项
<true/>
<key>com.apple.security.files.user-selected.read-write</key> //如果electron有showSaveDialog则必须有此项
<true/>
<key>com.apple.security.files.downloads.read-write</key>
<true/>
</dict>
</plist>
- entitlements.mas.inherit.plist
这个文件放置到项目的根目录下。这个文件不用改,直接照抄
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.inherit</key>
<true/>
</dict>
</plist>
- entitlements.mas.loginhelper.plist
这个文件放置到项目的根目录下。这个文件不用改,直接照抄
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
</dict>
</plist>
- 两个provisionprofile预设
前文提过,在打出mas-dev和mas包的时候,配置中就需要两个provisionprofile。一个development.provisionprofile用于打出mas-dev包(这个包用于本地检查);一个distribution.provisionprofile用于打出mas包(用于提交mas上架)这两个文件已经在前文中去developer网站创建的provisioning profile,并下载好了,我们把它们放到了项目根目录下。
第三步:以mas和mas-dev模式打包你的应用,准备提交给应用商店
以下是我使用的配置,请仔细阅读注释。
Electron-builder打mas和mas-dev包只需要更改builderOptions.mac.type和builderOptions.mac.target.target即可(见下文示例)。这两个模式下运行与其他模式(pkg、dmg)的区别是,他们将在苹果沙盒下运行,应用将受到诸多限制。包括原本可以随意往硬盘写入文件、随意执行用户电脑上的命令行等,都将和我们开发或是打出普通安装包时的情况不同,因此在提交之前我建议先打一个mas-dev包出来并进行彻底的测试。
- 在electron中,可以通过布尔值process.mas(主进程)和remote.process.mas(渲染进程)来获取到当前应用是否在苹果沙盒模式中。
// vue.config.js
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
"customFileProtocol": "./", //这个解决css中用相对路径引用的文件,主要是字体
"builderOptions": {
"extraResources":[//所有该应用使用的外部的包都放到根目录的extraResources下,将会直接封装进安装包中
"./extraResources/**",
"./node_modules/@electron/remote/**", //可以解决打包后remote找不到的问题
],
"asar":false,
"productName": "your app name",//必须添加的名称
"appId": "com.yourapp.yourname",
"copyright":"Copyright © yourname 2021",// 版权信息
"directories": {
"output": "./build" //打包后文件将会放在build文件夹下
},
"afterSign": "./notarize.js",
"masDev": {
"type":"development",
"hardenedRuntime": false,
"gatekeeperAssess": false,
"entitlements": "./entitlements.mas.plist",
"entitlementsInherit": "./entitlements.mas.inherit.plist",
"provisioningProfile": './development.provisionprofile', //development预设,请确保已经双击安装到系统里面
},
"mas": {
"type": "distribution",
"identity": "Your Name",
"hardenedRuntime": false,
"entitlements": "./entitlements.mas.plist",
"entitlementsInherit": "./entitlements.mas.inherit.plist",
"entitlementsLoginHelper": "./entitlements.mas.loginhelper.plist", //如果需要testflight则该项必须
"provisioningProfile": './distribution.provisionprofile', //distribution预设
},
"mac": {
"identity": null, //这里必须设为null,否则electron-builder会重复签名导致应用崩溃
"type": "development",//如果打mas包,此处为distribution;如果是masdev包,此处为development
"icon": "./icons/icon512.icns", //你的程序图标
"target": [{
"target": "mas-dev", //打出什么包:mas、mas-dev
"arch": [
"x64",//64位Intel包,也可以填arm64(apple silicon专用)或是universal(intel和arm混合包)
]
}],
"extendInfo": {
'ElectronTeamID': '你的teamId',
'com.apple.developer.team-identifier': '你的teamId',
'com.apple.application-identifier': 'xxxxxxx.com.yourapp.yourname', //你的teamid.bundleId
'Bundle name': productName,
'LSHasLocalizedDisplayName': true,
"ITSAppUsesNonExemptEncryption": "NO", //出口合规证明
},
},
},
}
},
}
第四步:打包完成后的检查
运行sudo npm run electron:build并输入密码后,electron-builder将进行打包,打出来的包在./build文件夹下。
- 再次提醒——如果我们要提交给商店,那么你应该使用mas模式打包;如果你想在苹果沙盒模式下模拟运行并进行本地测试,那么你应该使用mas-dev模式打包。很多人会忘记——直接打mas包是不能够运行的!
- 如果你选择使用mas-dev打包,这个时候是可以直接运行的,他运行在沙盒模式下,这是最接近商店应用的环境。当你开发的时候,是没有沙盒的,应用在使用一些系统级功能时并不会出现权限的限制,因此打出mas-dev包你就可以用他来检查你应用的各种权限请求、是否正常运行,特别是需要留意有些犄角旮旯里有没有哪个功能被系统拒绝权限了。一切检查完成后,你就可以打mas包来提交给苹果审核、签名和上架了(包括Testflight测试)
- mas-dev打包后的文件是一个.app文件,你可以直接双击运行他。mas-dev只能在你这台电脑上运行,因为有且只有你系统里面安装了provisionprofile。如果系统里面没有这个描述文件预设,那么你也不能运行他,会提示签名错误。不要想着直接拿这个应用包给别人使用,别人是运行不了的,这不是正确方案。如果你需要有人来帮你测试,那么请看下一条:
- mas打包后的文件里面包含一个.app文件和pkg安装包,这个.app文件是无法运行的。而那个pkg文件,你就可以通过Transporter上传到appstore,并提交审核、发放testflight测试了。如果添加Transporter后提示有错误、无法提交,那么就需要找原因了,签名错误,或是plist中没有sandbox权限等。
第五步:上传应用到AppStore
你需要到商店下载一个叫Transporter的app,登录你的账号,然后添加你刚才通过mas模式打包好的pkg文件,Transporter会自动识别应用中可能存在的错误,然后会提交到开发者中心中
第六步:完善信息,提交审核
你的应用中是有groupid和bundleid的,因此上传到商店后会自动识别到这是哪一个应用。
此时,你可以到网页里Testflight页面中看到你的应用的签名进度(通常要等半小时才会出来),然后你在这个页面上添加测试组和测试内容后,指定的测试用户就可以在Testfligt应用中看到你的应用了。
回到商店信息页面来,你在这里可以添加版本、根据要求制作宣传海报、填写宣传文案并提交审核,这一块在网页上的引导比较明确,直接跟着他的步骤来即可。
第七步:上架你的应用
提交审核后,苹果的审核人员会给你提出各种各样的问题需要你修改,他们会写的很详细,比如拒绝的原因、需要你提供的额外信息、甚至也提供了你可能要用到的文档等,直接按照他的要求回复或是重新打包后提交即可。
反复来回几次之后,你就可以设置好价格,然后上架你的应用了!
坑点
1. 使用Transporter上传后在Testflight中显示“尚无法测试”
在electron-builder配置中必须配置entitlementsLoginHelper选项,并指向一个只包含了“com.apple.security.app-sandbox”权限的plist文件
2. electron无法使用remote模块
在electron14+中,已移除了内置的remote模块,需要另外手动安装@electron/remote模块,并手动initialize和enable。具体示例见 Electron的remote模块
3. 用启动后窗口闪烁一下即关闭
要注意,构建mas版和mas-dev版的provisioningProfile是不同的,需要分别去app store connect上生成。其中用于打mas-dev的provisioningProfile需要双击安装到系统描述文件中才能正常运行。
闪退,或是弹框提示有Code Sign错误的话,多半是签名问题,请务必检查你的plist和build config。如果你能通过Transporter上传,那么你的签名一定是没问题的。
4. electron打包好的.app直接运行后崩溃并显示签名错误
以mas模式打包好的应用是不能直接运行的,必须提交到appstore后让苹果签名,然后通过sppstore或是testflight安装才能运行。
5.无法向文件夹写入文件(writeFileSync报operation not permited)
在沙盒模式下,用户必须调用showOpenDialog或showSaveDialog选择一个文件夹之后,应用才有权限将文件保存进去,而且这个权限在关闭app后即失效,因此app每次启动都需要让用户选择一下文件夹。mas包强制要求sandbox,所以直接向用户的文件夹写入文件是不行的(app.getPath('userData')和app.getPath('temp')获取的用户文件夹不需要,因此这两个文件夹适合用来存放软件的设置、用户的操作记录、软件的应用日志等文件)。
详细介绍
但是,这个体验是很糟糕的。
举个例子,你的应用需要使用ffmpeg转码并将输出视频保存到一个用户指定的默认输出文件夹下,用户选择了一个文件夹后,写入文件的操作可以正常执行。这个时候关闭应用并重新启动应用,正常情况下你是可以再次让输出文件保存到这个目录的,但是在mas下,你是无法直接做到这一点。每次启动应用,你必须重复调用一次showOpenDialog或是showSaveDialog让用户选择一个文件夹才行。
此时就要使用Security Scoped Bookmarks (SSBs)机制来保存这个文件的地址,当应用被关闭然后再次启动时,就不用重复选择文件夹了,非常适合一些带有默认保存地址功能的应用。
具体用法:
- 使用showOpenDialog或showSaveDialog(该功能不支持同步的文件夹选择框,必须使用异步的选择框),让用户选择一次文件夹,securityScopedBookmarks设为true
const { app, dialog } = require('electron')
const fs = require('fs')
let filepath
let bookmark
dialog.showOpenDialog(null, {
securityScopedBookmarks: true
}).then(({ filePaths, bookmarks }) => {
filepath = filePaths[0]
bookmark = bookmarks[0]
fs.readFileSync(filepath)
})
这时候,调用完系统会返回一个bookmark,请把它保存下来。
每次启动应用,获取一下bookmark书签 文档
//background.js
app.startAccessingSecurityScopedResource(bookmark)
fs.readFileSync(filepath)
打包前记得给plist中加入bookmark的权限
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.application-groups</key>
<string>APPLE_GROUP_STRING</string>
<key>com.apple.security.files.user-selected.read-write</key>
<true/>
<key>com.apple.security.files.bookmarks.document-scope</key>
<true/>
<key>com.apple.security.files.bookmarks.app-scope</key>
<true/>
</dict>
</plist>
- 注意这里的每一个filepath和bookmark是一一对应的,所以每次启动应用都需要对bookmark调用一次app.startAccessingSecurityScopedResource(bookmark)才能直接读写filepath。
- app.getPath('userData')、app.getPath('temp')这些文件夹通常拿来放临时文件还有设置之类的,是不需要让用户选择就有写入权的
6. 我想要我的程序只支持apple silicon的mac
把LSMinimumSystemVersion设置为12.0.0,arch设为arm64
"mac": {
"target": [{
"target": "mas",
"arch": [
"arm64",
]
}],
"extendInfo": {
"LSMinimumSystemVersion": "12.0.0"
}
}
7. 应用必须包含Dock栏
在windows上,直接调用win.removeMenu()即可将菜单栏隐藏,但是该选项对mac顶部菜单栏是无效的。mac下,每一个应用都会有顶部菜单栏,唯一的隐藏方式是调用app.dock.hide(),但是这个操作不仅隐藏了顶栏,还将dock上的图标隐藏了,但是这样做会导致你上架应用不通过。
因此我们就只能自定义一个简易菜单:
//background.js
import { Menu } from 'electron'
const win = new BrowserWindow()
if (process.platform == 'darwin') {
Menu.setApplicationMenu(Menu.buildFromTemplate([{
label: app.name,
submenu: [
{ role: 'about' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'hide' },
{ role: 'hideOthers' },
{ role: 'unhide' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'quit' }
]
}]))
}