什么是计算机网络?
计算机网络主要由一些通用的、可编程的硬件互连 而成,通过这些硬件,可以传送不同类型的数据, 并且可以支持广泛和日益增长的应用。
计算机网络的不是软件概念,还包含硬件设备。
计算机网络不仅仅是信息通信,还可以支持广泛的应用。
按照网络作用的范围,计算机网络可以分为:广域网(WAN)、城域网(MAN)以及局域网(LAN)。
按照计算机网络的使用者来划分,可以分为共用网络
和专用网络
。
网络发展阶段
第一个阶段:单个网络ARPANET
主要是连接就近的几个网络设备
第二个阶段:三层结构互联网
主要是连接一些学校、研究室的互联网
第三个阶段:多层次ISP互联网
ISP:Internet Service Provider,网络提供商,例如中国移动、联通等。
连接全球计算机,形成互联网。
网络的层次结构设计
基本原则
通过分层来实现不同的功能,各层之间是相互独立的,每一层要有足够的灵活性,各层之间完全解耦。
OSI七层模型
OSI欲成为全球计算机都遵循的标准
OSI在市场化过程中困难重重,TCP/IP在全球范围成功运行
OSI最终并没有成为广为使用的标准模型
OSI的专家缺乏实际经验,OSI标准制定周期过长,按OSI标准生产的设备无法及时进入市场
OSI模型设计的并不合理,一些功能在多层中重复出现
TCP/IP四层模型
网络的性能指标
速率
速率:bps=bit/s
网络常用单位为(Mbps)
100M/s = 100Mbps = 100Mbit/s
100Mbit/s=(100/8)MB/s=12.5MB/s
时延
时延由发送时延
、排队时延
、传播时延
以及处理时延
组成。
发送时延 = 数据长度(𝑏𝑖𝑡) / 发送速率(𝑏𝑖𝑡/𝑠) // 受限于计算机网卡
传播时延 = 传输路径距离 / 传播速率(𝑏𝑖𝑡/𝑠) // 受限于传输介质
排队时延 = 数据包在网络设备中等待被处理的时间
处理时延 = 数据包到达设备或者目的机器被处理所需要的时间
总时延 = 发送时延 + 排队时延 + 传播时延 + 处理时延
往返时间RTT
RTT(Route-Trip Time)是评估网络质量的一项重要指标,RTT表示的是数据报文在端到端通信中的来回一次的时间。
通常使用ping命令查看RTT。