一、RunLoop和线程的关系
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象,一个线程可以开启多个RunLoop,只不过都是嵌套在最大的RunLoop中,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。
二、线程中RunLoop的生命周期
创建:
1、主线程:run loop默认是启动的,用于接收各种输入sources
2、子线程:线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。
在当前子线程中调用[NSRunLoop currentRunLoop]的时候,如果有就获取,没有就创建
启动:
1、主线程:默认是启动的
2、子线程:要手动添加
获取:
1、主线程:全局获取其RunLoop;[NSRunLoop mainRunLoop]或者 CFRunLoopGetMain();
2、子线程:只能在线程的内部获取其RunLoop;[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent();
销毁:
1、主线程:app结束时
2、子线程:子线程结束
三、在当前线程的Run Loop下执行指定的 @selector 方法
当调用 NSObject的performSelector:onThread:时,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中:
打印一下看看:
看以下的代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(nslogHi) object:nil];
[thread start];
[self performSelector:@selector(nslogHello) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
NSLog(@"_end");
}
- (void)nslogHi {
NSLog(@"hi....");
}
- (void)nslogHello {
NSLog(@"hello.....");
}
最会输出:
2015-09-28 14:09:15.650 PCRunLoopThread[74414:5556013] hi....
2015-09-28 14:09:15.650 PCRunLoopThread[74414:5555961] _end
结论:
1、线程在执行后会退出当前的RunLoop,也就是RunLoop会在一个线程结束时一同销毁。
2、如果当前线程没有RunLoop的话,performSelector:onThread的方法也就失效。
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那么我们要想要把hello.....打印出来!!要怎么办呢?
就线程一直运行或者暂时阻塞一下线程:
1、向创建的RunLoop添加NSPort(Sources),让Mode不为空,RunLoop能进入循环不会退出
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
见代码:
- (void)nslogHi {
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"hi....");
}
使用run启动线程,是不会退出,所以也就打印不出hi....
2、让RunLoop一直尝试运行,判断Mode是否为空,不是为空就进入RunLoop循环
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]
见代码:
- (void)nslogHi {
while (!_isNewThreadAborted) {
BOOL ret = [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode
beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
NSLog(@"hi....");
}
网上找了些资料,贴一下的三种手动启动runloop的方式:
让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件,其实就是让线程跑一个runLoop
1、- (void)run;
运行 NSRunLoop,运行模式为默认的NSDefaultRunLoopMode模式,没有超时限制。因为无条件运行
不建议使用,因为这个接口会导致Run Loop永久性的运行在NSDefaultRunLoopMode模式,即使使用CFRunLoopStop(runloopRef);也无法停止Run Loop的运行,那么这个子线程就无法停止,只能永久运行下去。
示例:
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
2、[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
运行 NSRunLoop: 参数为运时间期限,运行模式为默认的NSDefaultRunLoopMode模式,自己设置的Run Loop运行时间,超时就退出
示例:
while (!Done)
{
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate
dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
NSLog(@"exiting runloop.........:");
}
3、- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
mode: 指定runloop模式来处理输入源
limitDate:设置为NSDate distantFuture,所以除非处理其他输入源结束,否则永不退出处理暂停的当前处理的流程
return: 返回值为YES表示是处理事件后返回的,NO表示是超时或者停止运行导致返回的
这个接口在非Timer事件触发、显式的用CFRunLoopStop停止Run Loop、到达limitDate后会退出返回。
如果仅是Timer事件触发并不会让Run Loop退出返回;
如果是PerfromSelector***事件或者其他Input Source事件触发处理后,Run Loop会退出返回YES。
示例:
while (!Done)
{
BOOL ret = [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode
beforeDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"exiting runloop.........: %d", ret);
}
当判断条件为YES时,当前runloop会一直接收处理其他输入源,当前流程不继续往下执行。
当判断出为A为NO,当前流程继续往下执行