概念
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂方法模式使用子类的方式延迟生成对象到子类中实现。Go中不存在继承 所以使用匿名组合来实现
模式的场景和优缺点
使用场景
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口
优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
代码实现
package main
import "fmt"
// Logger 是被封装的实际类接口
type Logger interface {
Info(message string)
}
// LoggerFactory 是工厂接口
type LoggerFactory interface {
Create() Logger
}
// LoggerBase 是Logger 接口实现的基类,封装公用方法
type LoggerBase struct {
}
// FileLoggerFactory 是 FileLogger 的工厂类
type FileLoggerFactory struct{}
// Create ...
func (FileLoggerFactory) Create() Logger {
return &FileLogger{
LoggerBase: &LoggerBase{},
}
}
// FileLogger Logger 的实际实现,匿名组合来实现继承
type FileLogger struct {
*LoggerBase
}
// Info 获取结果
func (f FileLogger) Info(message string) {
fmt.Printf("file logger:%s\n", message)
}
// SysLoggerFactory 是 SysLogger 的工厂类
type SysLoggerFactory struct{}
// Create ...
func (SysLoggerFactory) Create() Logger {
return &SysLogger{
LoggerBase: &LoggerBase{},
}
}
// SysLogger Logger 的实际日志记录实现,匿名组合来实现继承
type SysLogger struct {
*LoggerBase
}
// Info 获取结果
func (s SysLogger) Info(message string) {
fmt.Printf("sys logger:%s\n", message)
}
// NewLogger ...
func NewLogger(t string) (l Logger) {
switch t {
case "file":
FileLoggerFactory := FileLoggerFactory{}
l = FileLoggerFactory.Create()
case "sys":
SysLoggerFactory := SysLoggerFactory{}
l = SysLoggerFactory.Create()
}
return
}
func main() {
var l Logger
var s Logger
l = NewLogger("file")
l.Info("test for file")
s = NewLogger("sys")
s.Info("test for sys")
}