今天我们来说说上传视频
话不多少 上代码
<input type="file" @change="videoChange($event)" accept="video/*" >
type:"file" 上传文件的格式
accept:image/* 上传类型(这里设置的是video/*,就是上传视频的所有类型啦,我们可以更加项目需求设置不同的类型video/MP4)
上传视频
// 上传视频
videoChange(e){
var video = e.target.files
var param = new FormData()
if(video[0].size > 50*1024*1024){ 设置视频大小不得超过多少M 我这50M
Toast('视频不得超过50M');
return
}else {
param.append('file', video[0])
param.append('type', '2')
let that = this
//上传至服务器
onUpload(param).then(res => {
if (res.code == 200) {
that.videos.push(res.data)
//获取视频的第一帧
that.getVideoBase64(res.data.url).then(res=>{
that.videoSrc = res
})
} else {
Toast({message: '上传失败'), duration: 2000})
}
})
}
},
获取视频第一帧
处理跨域问题 需要服务端配置header
//获取视频第一帧
getVideoBase64(url) {
var that = this
return new Promise(function(resolve, reject) {
let dataURL = ''
const video = document.createElement('video')
video.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')// 处理跨域
video.setAttribute('width', 200)
video.setAttribute('height', 220)
video.setAttribute('autoplay', 'autoplay')
video.setAttribute('src', url)
video.addEventListener('loadeddata', function() {
video.pause() // 加载完播放后马上,暂停
const canvas = document.createElement('canvas')
const width = video.width // canvas的尺寸和图片一样
const height = video.height
canvas.width = width * 0.6
canvas.height = height * 0.6
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, width, height) // 绘制canvas
dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg') // 转换为base64
resolve(dataURL)
})
})
},
如果你获取的视频是base64的 需要上传的是二进制流 那就看下面的代码吧
//this.dataURLtoBlob2(item,this.upVideo);
//dataurl 视频base64地址
//callback 上传服务器
// 将视频base64转成二进制流
dataURLtoBlob2(dataurl,callback) {
var arr = dataurl;//
var bstr = atob(arr.replace(/\s/g, ''));
var n = bstr.length;
var u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
var blob = new Blob([u8arr], {
type : 'video/mp4',
});
callback(blob)
},
就这样吧,手累了
有不同想法的提出来大家讨论讨论