在既有类中使用关联对象存放自定义数据

Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码 在既有类中使用关联对象存放自定义数据

有时候类的实例可能是某种机制所创建,而开发者无法令这种机制创建出自己所写的子类实例。
可以给某对象关联许多其他对象。这些对象会通过“键”来区分。
存储对象值的时候,可以指明“存储策略”,用以维护相应的“内存管理语义”。
存储策略由名为objc_AssociationPolicy 的枚举定义。
如果关联对象成了属性,那么它就会具备对应的语义。

关联类型 等效的@property属性
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC nonatomic,retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC nonatomic,copy
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY copy

以下方法用来管理关联对象:
① void objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
此方法以给定的键和策略为某对象设置关联对象值。

② void objc_getAssociatedObject(id object, void *key);
此方法根据给定的键从某对象中获取相应的关联对象值。

③ void objc_removeAssociatedObjects(id object);
此方法移除指定对象的全部关联对象。

设置关联对象用的键是个“不透明的指针”,即所指向的数据结构不局限于某种特定类型的指针。再设置关联对象值时,若想令两个键匹配到同一个值,则二者必须时完全相同的指针才行。跟NSDictionary不一样。NSDictionary认为“isEqual:”返回YES,则二者相同。故设置关联对象值时,通常使用静态全局变量做键。

关联对象用法

开发iOS时经常用到UIAlertView类,该类提供了一种标准视图,可向用户展示警告信息.当用户按下按钮关闭该视图时,需要委托协议(delegate protocol)来处理此动作,但是先要设置好这个委托机制,就得把创建警告视图和处理按钮动作的代码分开.由于代码分作两块,所以取缔来有点乱.比方说,我们在使用UIAlertView时,一般都会这么写:

- (IBAction)buttonClick {
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"测试" message:@"提示信息" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
    [alert show];
}

#pragma mark - UIAlertViewDelegate
-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    if (buttonIndex == 0) {
        // 取消操作
        NSLog(@"取消操作");
    } else if(buttonIndex == 1){
        // 确定操作
         NSLog(@"定操作");
    }
}

如果想在同一个类里处理多个警告信息视图,那么代码就会变得更为复杂,我们必须在delegate方法中检查传入的alertView参数,并据此选用相应的逻辑.要是能在创建警告视图的时候直接把处理每个按钮的逻辑都写好,那就简单多了.这可以通过关联对象来做.创建完警告视图之后,设定一个与之关联的"块"(block),等到执行delegate方法时再将其读取出来.此方案的实现代码如下:

#import <objc/runtime.h>

static void *MKAlertViewKey = @"MKAlertViewKey";

- (IBAction)buttonClick {
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"测试" message:@"提示信息" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
    
    void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex){
        if (buttonIndex == 0) {
            // 取消操作
            NSLog(@"取消操作");
        } else if(buttonIndex == 1){
            // 确定操作
            NSLog(@"确定操作");
        }
    };
    
    objc_setAssociatedObject(alert, MKAlertViewKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    
    [alert show];
}

#pragma mark - UIAlertViewDelegate
-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, MKAlertViewKey);
    block(buttonIndex);
}

以这种方式改写之后,创建警告视图与处理操作结果的代码都放在一起了,这样比原来更易读懂,因为我们无需在两部分代码之间来回游走,即可明白警告视图的用处.但是,采用该方案时需要注意block可能捕获(capture)某些变量,这也许会造成循环引用(retain cycle).

正如大家所见,这种做法很有用,但是只应该在其他办法行不通时采取考虑用它.若是滥用,则很快就会令代码失控,使其难于调试.循环引用产生的原因很难查明,因为关联的时候才定义的,而不是在接口中预先定好的.使用这种写法时要小心,不能仅仅因为某处可以用该写法就一定要用他.创建这种UIAlertView还有个办法,那就是从中继承子类,把block保存为子类中的属性.如果需要多次用到alert视图,那么这种做法比使用关联对象要好.

要点

  • 可以通过"关联对象"机制把两个对象连起来.
  • 定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所采用的"拥有关系"与"非拥有关系".
  • 只有在其他做法不可行时才应选关联对象,因为这种做法通常会引入难于查找的bug.
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