给十二个一做游戏设定(互动媒体技术作业)

emmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
给了十二个书法“一”,要根据大五人格感受给他们写游戏设定。。。。
唯独写游戏设定还得图文结合。。。。
这里面就网上找了找图片,会注出处,还有问题我就删。。。。

那十二个一啊!

初步整体规划:
共12个职业,设置近战4个,远程6个,医疗2个
近战4个中,t两个,输出两个,全物理。2 6 8 11号
远程6个中,法师4个,物理远程2个。3 4 5 7 9 10号
医疗2个。12 1号
远程有点多= =,但是我游戏里近战玩的不多,真的不好编。

医疗一 12号


12

大五人格感受:
神经质:6
外向性:4
开放性:4
宜人性:7
尽责性:7
给人迅捷精准的感受。整体细瘦,使人感觉不够外向。
设定:
迅捷高效的战场军医。主攻急救和移动治疗。拥有较多的快速、大额度的单体回复技能和中额度的群体回复技能,但使用间隔较长,需要仔细规划。拥有爆发治疗手段,足够拉回团队血线。
设定图出自手游:《明日方舟》中的角色:赫默,图源网络


《明日方舟》赫默

职业背景:
由国家医疗联盟从医疗精英中选拔,并进行严格特训,而投放到战场的军医。选拔要求就已经非常严格,需要年轻、高等医疗院校毕业、至少有5年临床经验、取得国家高级医师资格证并通过综合素质测试的高端医疗人才。进入医疗联盟学习统一的医疗知识之后,选择研习战场急救的医师将进行严格的急救特训,并进行应急反应和急救技能测试,合格者才能被授予随行军医资格证,听从军队调遣。
这样的军医除了基础的医疗手段外,尤其擅长移动医疗和应急救援;对于重伤人员,也能进行一定的临时处理,以方便移交后方医疗阵地,是军队行军中的医疗保障,相应的,其地位和报酬十分丰厚,不亚于总指挥官。由于特训全程会记录其道德品行等人格素质作为考核指标之一,故人品都不会差,于其相处大多非常愉快。

职业特化量谱系统:
批量急救处理。
每释放一次治疗技能,将获得一个熟练点。最多累计5个熟练点。
部分技能的释放需要消耗熟练点。
消耗熟练点的治疗技能也会获得一个熟练点。

1熟练点:普通伤害技能。
2熟练点:单体中量治疗。无咏唱。
2熟练点:群体持续治疗。无咏唱。
3熟练点:单体中量治疗。无咏唱。
4熟练点:单体高量治疗,并附带持续5秒的15%伤害减免。无咏唱。
5熟练点:群体大伤害技能。

医疗二 1号


1

大五人格感受:
神经质:4
外向性:7
开放性:6
宜人性:7
尽责性:7
较粗,给人开放感。显得亲和。
设定:
稳重而经验丰富的民间医师。提供持续治疗和伤害减免手段。拥有花里胡哨的hot类治疗(持续恢复)和减伤技能,应对大间隔的范围伤害能力较好,应对普通攻击效果较好。能够减免大伤害和修血,不擅长应对血线崩溃的残局。
设定图出自手游:《明日方舟》中的角色:末药,图源网络


《明日方舟》末药

(真的很难找这俩的设定图)

职业背景:
与经过专业而严格训练的军医不同,民间医师的服务对象是平民百姓。民间医师大多也是从专业医疗院校毕业,但他们认为提升医术的方向应该是实践,所以他们选择了深入民间医疗第一线,而不仅仅是学习已有的文献记载。
民间疾病错综复杂,很多都不在院校的教授内容中,因而他们并没有可以参考的治疗方法,能够姑且相信的只有当地人处理疾病的方法。这些民间方法中不乏有效之术,这就催生出了民间医师的一套与学院派截然不同的医疗手法——他们学习民间医疗手段,并对这些较为原始的方法进行改进和创新,使其更加科学、安全和稳定。他们还四处游历,研究不同疾病的地域分布特点,将不同地区针对不同疾病的预防措施传播开来,造福民众。因此,他们声望一般很高。但是,由于医疗方法大多是完全创新,没有先例参考,有时也会使情况恶化,因此会被一些人记恨。
同样的,由于民间方法的特点,以及医疗方法没有先例参考,他们用药一般比较谨慎,生效缓慢;下猛药时的副作用也无法根除,容易留有后遗症。同时,提倡预防的理念,使得民众即使预防不到位而染上疾病,症状也比较轻微,容易治愈。

职业特化量谱系统:
医疗笔记。
收集自身产生的过量治疗数值。同一小队内其他成员的过量治疗将被折半计入量谱。量谱最大值为50W。
当累积到一定数值时,可以释放一些技能。这些技能会消耗掉量谱数值,且产生的过量治疗只有三分之一会被计入自身的量谱中。

10W:消耗7W,群体低量治疗,并附带持续治疗。低冷却。
17W:消耗15W,单体中高量治疗,并附带持续治疗。当前目标持续治疗生效后若体力已完全恢复,则将剩余的持续时间传递给其附近体力值最低的一个队员。中冷却。
25W:消耗17W,群体中量治疗,并附带持续治疗。持续治疗期间,将获得10%的伤害减免效果,但造成伤害降低10%。中冷却。
35W:消耗20W,令目标体力完全恢复,并获得一个相当于治疗量100%的护盾。同时为目标添加一个不可清除的持续伤害效果,总伤害量相当于治疗量的100%。长冷却。
40W:消耗5W,使下一个治疗技能的副作用减半。短冷却。
50W:消耗5W,使用下一个消耗量谱的技能后,为自己附加一个状态,效果为:“能够无视上一个技能的释放量谱门槛和冷却时间,但副作用加倍。使用一次技能后该状态消失”,持续30s。冷却30s。
(请无视数值设定,而是只把它当作一个趋势)

法师一 10号


10

大五人格感受:
神经质:4
外向性:3
开放性:4
宜人性:8
尽责性:6
最细的一个,细而有力,有骨感。(个人最喜欢的一个,瘦金体牛逼!)
设定:
仙风道骨的道士。擅长长距离单体目标的精确打击。能够调动多种元素,向单体目标倾泻大量伤害。通过不同的技能叠用,触发多样的技能效果,应对不同场合的。但是操作难度高,群体攻击和自保稍显乏力。
设定图出自游戏:《大话西游》中的角色原画,图源网络


《大话西游》道士

(具体是大话几我也不知道,并且满意的道士图真的很难找,就这个我也是不满意的,不够瘦长)

职业背景:
道士是活跃在东方地域的、师徒传承制的占卜师类的职业。他们以符咒为媒介,施展元素道术。在这个科学观念已经普及的东方地域,道士总是被冠以骗子之名。因而他们一般不称自己为道士,平日工作也大多是平凡职业,混口饭吃。而只有真的见识过他们本事的人才会知道他们不是骗子。
有时候,人会莫名其妙的患上疾病,并且久治不愈;或者诸事不顺,仿佛处处有人使绊子;或者某个地方莫名其妙的发生灾祸等等。这些科学无法解释的事情每时每刻都在发生,而有经验的人就会放弃科学解释,转而通过几个老伙计介绍,向隐匿在人群中的道士求助。
真正的骗子道士,总会使用繁多的道具和复杂的仪式来唬人。而真正的道士,对于症状轻微的,只需烧张黄纸燎上两下;对于重症患者,则会被他一张符咒打睡,醒来时就已经神清气爽了,只是首位环境似乎会有点混乱。问他们缘由,只说是清除了缠绕周身的“邪祟”,别的只字不提。
道士只是使用简单的黄纸,加上精密绘制的符咒,就能操控风火水雷等元素。这种能力也引起了西方魔法学者的兴趣,但是不论如何研究,都无法把这种现象归纳到统一的魔法理论中去。
道士们提升自己的能力的途径,就是不断探索新的符咒绘制方法,和不同符咒互相叠用的效果。当然,平日里还是得为自己的生计奔波。

职业量谱特化系统:
制符。
战斗中,每隔一定时间,将获得一张符咒,最多积累3张。
消耗符咒可以释放一些技能。

消耗一张符咒:使用的下一个符咒类技能将与其自身叠用,单张符咒伤害变为0.7倍。
消耗二张符咒:一定时间内,按下的两个符咒类技能将进行叠用。此时可以同时按下两个符咒类技能。
消耗三张符咒:效果时间内按下的三个符咒类技能将两两叠用,单张符咒伤害变为0.5倍。效果结算完毕后追加一段中等伤害。
(叠用会产生一些特殊效果,具体待定)

法师二 7号


7

大五人格感受:
神经质:7
外向性:9
开放性:8
宜人性:6
尽责性:3
最潇洒的一个,个人第二喜欢。于是设定成了不羁的风。
设定:
主修风魔法的法师。技能对所有范围内的目标生效,而不区分敌我。因此有较高的使用难度。技能可以控制场地上的元素的位置等信息,控场能力极高。技能释放范围广、距离长,但伤害一般。具有相当的控制能力。
设定图出自游戏:《地下城与勇士》中的角色男魔法师-逐风者方向转职,图源网络


《DNF》男魔法师

职业背景:
传统的魔法研究者。魔法研究者主要研究魔法的原理、掌控、应用、创新和各种不同魔法之间的复杂反应。风魔法师,顾名思义,就是主修元素魔法中的风元素分支魔法的法师。
魔法现象首先发现于西南地域,后来首次在西部中北正式确立“魔法学”,作为专门研究魔法现象的学科。魔法学经过漫长的演变过程,已经衍生出了很多不同的分支,每个大分支下还有更加细分的门类,学识庞杂。不少相关学科甚至已经独立出了魔法学,而成为一门单独的新学科。
西部地域的院校的授课与升学流程一般是这样的:介绍一些魔法学的基础知识,若具有魔法天赋和研究魔法的志向,则可以升学进入魔法院校开始学习,并选择研究方向。风魔法师就是选择了元素魔法分支下的风元素分支作为主修科目的魔法研究者。
风元素因其质轻而极富流动性,因此也最难以控制。因此,风魔法师们不能奢求自己能够完全掌控风魔法,使其能够对指定的人生效。此外,风元素本质是一种力量型元素,对于气候影响巨大,能够吹散热量,扬起沙尘,结合水汽降下暴雨等等,因此,风魔法师基本也能够掌控气候,间接成为“气候法师”。

职业量谱特化系统:
每隔一定时间获得一个风珠,最多积累3个。

使用1个:使用后自身移动速度增加,同时技能的负面效果不会对友方单位生效。持续30s。
在使用了1个的基础上使用第2个:附近友方单位的移动速度增加,受到伤害减小。持续15s。
在使用了2个的基础上使用第3个:附近友方单位的咏唱速度加快,造成的伤害增加。持续8s。

法师三 5号


5

大五人格感受:
神经质:6
外向性:6
开放性:5
宜人性:7
尽责性:6
编不下去了。以下都是稍微贴合一点感受的我自己想写的一些设定。
设定:
学贯中西的乐伶。擅长群体伤害的输出,单体输出不够强力。但是具有多样的团体辅助能力来补足伤害。为团队提供更强的机动性,帮医疗减轻压力,鼓舞团队提高输出。
设定图为网络来源的不知名插画


抱歉,这张没看图源

职业背景:
接触了魔法学的乐师,或者对乐器感兴趣的魔法学徒,都有可能成为乐伶。起初,乐师们只是将简单的魔法应用到表演中去,来润色演出效果。而魔法学徒们将声音作为魔法媒介而用以施术的手法,为乐师们打开了新世界的大门。他们两两合作,从而衍生出了如今的乐伶——魔法师们指导乐师的魔法,利用声波的扩散性,从而产生强大的破坏力;而乐师则用高超的演奏技巧和优美的乐章,赋予魔法振奋人心、抚慰灵魂的能力。
乐伶们由此渐渐发展成一个独立于乐师和魔法师的职业,并且创造性的衍生出了“战歌”这一独特的曲风。然而由于乐器种类和调式的局限,乐伶的发展渐渐迎来瓶颈。于是乐伶们开始了游历学习,吸收民间乐器和歌谣调式,形成新的魔法。而当第一批乐伶们踏上东方地域时,东方丰富而独特的乐器和截然不同的乐曲风格,颠覆了他们的传统观念。他们吸收东方的乐曲知识,尝试东方的乐器,由此开发出了两套并行的战歌体系,并能在两者之间随意切换。
乐伶们战斗时大多演奏连贯的乐曲,借此施展或破坏性音波魔法,或治愈型魔法,或者鼓舞队友,消除疲惫。大多数乐伶能够随机应变,临场变调,演奏合适乐曲,但临场变调会破坏协调性,减弱魔法效力;而有经验的乐伶,则能够根据场上的情况,提前预奏合适的歌曲,让乐曲发挥最大的作用。

职业量谱特化系统:
乐章。
奏“音”时,从第二个音开始,计算与前一个音的音程,并记录在“乐句”中。
乐句满1/2/3个音程时,可以使用,根据所奏的音来决定效果,并记录在“乐段”中。
根据第一个乐句的音程数目,来决定后续乐句的固定音程数目。
乐段满2/4个乐句时,可以使用,根据所奏的乐句来决定效果,并记录在“乐章”中。
根据第一个乐段的乐句数目,来决定后续乐段的固定乐句数目。
乐章满2/3/4个乐段时,可以使用,根据所奏的乐段来决定效果。
(背简谱预定)

法师四 9号


9

大五人格感受:
神经质:5
外向性:7
开放性:6
宜人性:6
尽责性:6
编不下去了。看着虽然挺舒服的但是没什么特色。
设定:
研究星相学的占卜师。擅长持续伤害和负面效果的输出,具有较强的控制能力。伤害较高,咏唱时间较短。能够多方面地削弱和限制敌人的输出和机动能力,或者使目标虚弱,所受伤害放大。具有良好的单体辅助能力。
设定图来源是网络,但应该是以《最终幻想14》中的占星术士为原型创作的插画。(我就是一个刚满级的苦逼占星)


插画。原型应该是《最终幻想14》中的占星术士

职业量谱特化系统:
断言。
每次使用“占卜”,将随机获得一个“断言”。根据断言的不同,产生不同的效果。
断言的技能目标不能是自己。
佳言:令一个队友造成的伤害增加5%,受到的伤害减少10%,并持续恢复体力。
善言:令一个队友造成的伤害增加6%。
吉言:令一个队友受到的治疗量增加20%,并预知下一个断言。
平言:对目标造成一定伤害,或令一名友方成员恢复体力,并预知下一个断言。
危言:对目标造成一定伤害,并附带持续伤害,并预知下一个断言。
厄言:对目标造成持续的高额伤害,并且在持续期间,所受伤害放大2%。
灾言:对目标造成一定伤害,并附带高额的持续伤害。持续期间,所受伤害放大1.5%,造成伤害降低10%。
断言具有对应关系,如下:
佳言——灾言,善言——厄言,吉言——危言。

一些技能可以调整占卜到的断言:
移星:将佳、善、吉、平言随机变为危、厄、灾言,或者将危、厄、灾、平言随机变为佳、善、吉言。
观星:预知下一个断言。
相位换算:预知下一个断言状态中,将下一个断言修改为相反断言。平言则随机变为一个非平言的断言。
三段论:预知下一个断言状态中,若下一个断言为佳、善、吉言,则修改为危言,同时后两个断言依次修改为厄言和灾言;若下一个断言为危、厄、灾言,则修改为吉言,同时后两个断言依次修改为善言和佳言。平言则不生效,同时返还冷却时间。
广言:下一次断言的效果向目标周围扩散。自身可以受到扩散的断言的影响。每扩散一个目标,占卜的冷却时间停滞4秒。
(经过同学警告,调整了数值。设定是30秒一次断言,后来发现团队增伤10%太过分了,就给你砍成了1.2%;又担心你抽不到坏卡,又给改成2%。又自己推了一遍糟糕情况的处理,发现三段论是个作弊器一样的技能。2%7秒绝对是很强力的团辅了,因为发动频率非常频繁)

物理远程一 3号


3

大五人格感受:
神经质:4
外向性:7
开放性:5
宜人性:6
尽责性:7
编不下去了。作为弓箭手还是有点粗的。
设定:
爽朗大方的弓箭手。远程单体伤害持续输出者。爆发较少,但胜在持久稳定。射出的箭矢力道十足,能够击碎敌人的护甲。箭刃涂毒也可以造成持续伤害。
设定图来源是花瓣网,不过我把水印截掉了,导致现在也不知道是哪个作品的插画。但是!很帅啊!!!


来自花瓣网,具体作品名不明

职业背景:
活跃于中部雨林地域的弓箭手。中部雨林地区是一片未经开发的自然地带,环境适宜多数动植物生活,对人来说则是一片禁地,少有人类涉足。而弓箭手则会经常出入这类区域,将狩到的猎物卖到集市中去,并以此为生。
经常出入雨林,需要野外生存知识和精湛的身手。弓箭手们在经年累月的实践中,总结了丰富的雨林生存知识;而他们的箭法则据说是来自雨林深处的某个游牧民族。弓箭手们也秉承了游牧民族的特性,大多单独行动。但偶尔也会三两结伴,进入雨林狩猎。但无论如何,他们都与外部没有太大的交集,一直过着分散的游牧生活。
后来,越来越多的人想要开发这片雨林的资源,便找弓箭手作为保镖和向导,这使得弓箭手渐渐进入了人们的视野。为了方便人们雇佣弓箭手,有人成立了一个专门收集和发布弓箭手情报的民间组织“雨林酒馆”,乐意做保镖工作的弓箭手们可以在这里接到委托,报酬都远比自己打猎得到的丰厚,不少弓箭手赚了足够的钱,就选择了离开雨林。此外,也有弓箭手选择在这个组织中教授雨林生存技巧和弓箭技艺,完全改变了生活方式。
也有另一些弓箭手不乐意见到这种改变,拒绝向这个民间组织提供服务和情报——他们已经开始为雨林的未来开始担忧了。但这样的弓箭手还是少数,也受到了来自酒馆一方的恐吓和报复,且在抗争中处于劣势。这样的发展,也不知是好是坏。
弓箭手的制弓技艺和箭法来自于中部地域的古老游牧民族。利用特制的弓箭,能够射出迅捷精准而力道十足的箭矢,配合上秘制的毒药,能够轻松地猎杀中小型的动物,对于大型动物则需要一点时间,让毒物发作。游牧民族的运弓手法沉稳绵长,一场狩猎中箭矢连绵不断,使得弓箭手尤其擅长持久作战。

职业量谱特化系统:
物理职业、坦克职业的量谱还没想好。先搁置(永久搁置)。

物理远程二 4号


4

大五人格感受:
神经质:2
外向性:5
开放性:5
宜人性:6
尽责性:7
编不下去了。太平太稳太严肃了。
设定:
不苟言笑的炼金术师。主要利用爆炸和腐蚀效果来输出伤害,擅长各类地面放置类技能,输出大量范围伤害。精心调配的药剂可以增强队友的生存能力和爆发。能够较大程度地影响场地元素。
(有纠结过把炼金放到魔法里,但是远程物理不想弄火器枪炮之类的,就还是把炼金放到这里了。化学反应产生的爆炸是物理伤害,嗯。)
设定图没找到满意的,就缺这儿了。
看以后能不能自己摸一个,大概率摸不出来。

职业背景:
西方的炼金术狂潮中兴起的职业。起初,炼金术士们企图利用纯化学的方法,来将石头或者一些其它廉价的金属,以低廉价格的手续成本变成金子。这当然是不可能的。但是,在炼金途中,炼金术士们意外地发明了很多新的化学技术和化学产物,比如高纯蒸馏技术、强力的炸药和腐蚀剂。
后来,炼金术士们加入了魔法学的知识来辅助炼金,在金属元素魔法的催化下,成功炼制出了一些包括金在内的贵重金属。然而金属魔法的催化剂的价格已经超出了炼出金属的价格,所以利用魔法来炼金没有意义。
于是,炼金术士们又回到了纯化学方法炼金的道路中去,只是,这一次他们不再执着于炼出金子,而是更加关注途中炼制出来的副产物。更有一些术士,直接放弃炼金,转而研究那些炼金副产物和化学反应的可能性,促进了化学的进一步繁荣,并衍生出了魔化学等学科。
炼金术士通过不同的反应和器械来引发多样的爆炸,或者腐蚀地面、释放毒气,造成杀伤。一些化学制剂也能够显著地影响气候。当然,实验总有失败的时候,而失败时的产物往往具有更大的爆炸风险和威力。这些失败也会记载在每个术士自己的专属炼金笔记中,来防止再犯,或者故意重现。

坦克一 2号


2

大五人格感受:
神经质:2
外向性:5
开放性:5
宜人性:6
尽责性:8
编不下去了。更平更稳更严肃了。
设定:参考了FF14的骑士。
手持剑盾,造型保守的骑士。技能简单直白,有多种保护队友的手段。减伤较多,有无代价的无敌类技能,生存能力好。相应的,输出能力较差。
设定图来自:《最终幻想14》的骑士设定原画,图源网络


《FF14》的骑士

职业背景:
由皇家骑士队长亲自训练并考核的骑士,是最为荣耀的职业之一。
国家骑士团每隔三年都会在有志向加入骑士团的军事院校生和平民中录用一部分人,且为示公平,录用比例与当年的申报比例相同。在骑士团服役至少三年的,才有资格被选入皇家骑士队,全天候保障皇室成员的安危。
纳基厄斯国的政治系统较为独特,由皇室和议会组成。平时议会主要掌握实权,遇到极重大决策时则需要超过半数的皇室成员通过。在国家的危机时刻,议会有义务启动紧急方案,将政治权力尽数交给皇室,由皇室全权负责国家行政决策。渡过危机之后,皇室再将实权移交给议会。
在先前的几次国家紧急方案中,皇室的行政决策处理得非常优秀,帮助国家渡过难关的同时,提升了皇室的声望,赢得了百姓的爱戴。再加上骑士团先前的英勇表现,使得百姓普遍对皇室具有好感。因此,申报加入骑士团的人数连年攀升,且平民占比更大。不少人以能够进入骑士团任职为荣。
而已经进入骑士团的人们又以能进入皇家骑士队为荣。其中,由队长亲自挑选并训练的十四皇家亲卫,被认为是普通人能够得到的最高的终身荣誉。
骑士们的装束沿用了经典的款式,即盔甲、盾牌和单手剑。其作战手法也更倾向于守护,而不是侵略。因而骑士团人数损耗较少,这也是它每三年增补一次的原因。此外,骑士们有丰富的技巧来化解攻击并保护他人,皇家亲卫的这一技巧更加娴熟,在多次的紧急方案中,都将皇室最高领导人保护得滴水不漏,毫发无伤。

坦克二 6号


6

大五人格感受:
神经质:4
外向性:8
开放性:7
宜人性:6
尽责性:8
粗放很多,浓墨重彩,看起来就很豪爽大气。
设定:参考了FF14的战士。
豪放的持斧战士。减伤手段不多,但有较高的生命值做缓冲。能输出较大的伤害,爆发期伤害输出能力堪比输出职业。战吼能振奋队友,增强队友生存能力和爆发。
设定图来自:《最终幻想14》的战士设定原画,图源网络


《FF14》的战士

职业背景:
佣兵业发达的国家或地区的常见的冷兵器佣兵兵种之一,战士们使用厚重的战斧作为武器。战斧既能用于劈砍,又能像盾牌一样用于抵挡伤害。然而战斧的重量就决定了它不是一般人能够使用的武器,只有体格强健,又对力量有精准把握的人才能把它舞得虎虎生风。
佣兵行业在一些国家是被法律允许的行业,任何人都可以向当地的佣兵组织投放委托,等待佣兵接取并完成,然后提供一定报酬。当然,各个佣兵委托发布点的委托都要经过专门机构的核查,雇凶杀人、抢劫、绑架这类明显违反法律规定的委托内容,是绝对不会明面上出现在委托发布点的。
相应的,成为佣兵则需要进行一定考核,考核采取分级制,最低级的佣兵的准入门槛则非常低。相比于对人数限制极为严格的骑士团,显然成为佣兵的难度更低。而且,佣兵只要不犯法,其行动都是自由的,骑士团则有一系列额外附加的规章制度。因此,不少不喜欢束缚的人,即使满足骑士团的准入标准,也会选择挑一把趁手的战斧,成为佣兵。
战士们通常在实战中积累了丰富的作战经验,体魄强健,能够有效地保护自身。同时,厚重的战斧在精准的力道把持之下,兼具灵活和爆发力。当他们与同伴一起战斗时,常常发出雄浑的战吼,以此激励队友,振奋人心。

物理输出一 11号


11

大五人格感受:
神经质:6
外向性:8
开放性:7
宜人性:4
尽责性:4
也很粗放,看起来豪爽大气。但过于粗犷了。
设定:
持大刀的斗士。没有团队辅助能力,但输出能力极高。有牺牲生命值以换取爆发的能力。挥刀时产生的风压能够少量地改变场地元素,在不同的场地元素中能打出不同的伤害效果。
设定图来自:《古剑奇谭》的斩风插画,图源网络


《古剑奇谭》的斩风

(理想设定还有点偏向于《DNF》的狂战士。不想找了)

职业背景:
佣兵业发达的国家或地区的常见的冷兵器佣兵兵种之一。战斧过大的重量,限制了使用者的范围。因此,一些人选择了更轻、更灵活也更锋利的刀来作为武器。
刀的使用门槛相对较低,但想要精通刀法,还是要付出一些心血的。起初的用刀佣兵,大多数都是凭借本能而挥刀,没有什么章法可言;稍微有点经验的刀客,也只是用刀的熟练度增加,能够用刀应付更多的场合而已。
后来,某个小城市里出现了一个传奇刀客,他的刀法非常精妙,完美地展现了刀的锋利和灵活,甚至挥刀时产生的风压都能够伤人。更有一次,当众人以为他快要输的时候,他爆发出了惊人的力量,顷刻之间扭转了战局。
这些事情渐渐传开,他的名气也越来越大,越来越多的人慕名前来,希望能学到他的刀法。他也没有拒绝,将自己的刀法尽数授出,包括那爆发力量的方法。但是,就在他传授爆发法门的期间,他一夜之间消失了,留下了一堆学了一半的生徒。
生徒们根据他已经传授的内容,结合之前偷师学到的,基本还原出了完整的刀法。但是,爆发力量的方式却无法还原。而已经教授的残卷,使用时也能提升一定的力量,但相应的,会对身体造成严重伤害。但这总比坐以待毙要好得多。在后来的不断改进中,虽然仍然会透支自己的身体,但影响已经在可以接受的范围内了。
从此,刀客们便有了一套系统的刀法,而每个人又根据自己的习惯加以改进,形成了不少流派。不论如何,刀客们都成为了佣兵中的重要的一员。

物理输出二 8号(やっと!!!)


8

大五人格感受:
神经质:4
外向性:6
开放性:7
宜人性:6
尽责性:7
说起来也没什么特点,曲度也有,但是太粗,盖掉了相当多的曲线。编不下去了。随便安了个职业。
设定:参考了FF14的武僧
拳法细腻的拳师。招式行云流水般流畅而不失力道,是单体近战持续输出的典范。修习拳术和气道,使得群体伤害能力也不弱,更能令队友加速咏唱。对场地元素有较高抗性,受到的影响较小。能够随自身移动而改变场地元素。
设定图来自:《最终幻想14》的武僧设定原画,图源网络


《最终幻想14》的武僧

职业背景:
主要活跃在斗技场的拳师们,偶尔也会去佣兵委托点接几个单子,挣点外快。所以,拳师们大多数都有佣兵资格证。
斗技场是一个平民和贵族都喜欢的一个大型赌场,拳师们则通过抽取一定分额的押注来赚钱养家。赢得战斗的话,会有额外的提成,而输了的话,拿到的钱就比较可怜了;另外,如果人气够高,运气够好,甚至能被有钱人家雇去当私人教练。
平日里,拳师们就只是练习拳法,训练体能。为了能够获得更好的演出效果,积累人气,拳师们钻研的方向有两个极端——更加快速的行云流水般的拳法,或者是更加沉稳的东方地域的拳术。但一般来讲,快速拳法更加受欢迎,谁不喜欢欣赏一套花哨但流畅又强力的拳术表演呢?
后来,来自东方的气道术传入。拳师们将它与自身的拳法相结合,得到了威力更强、表演效果更好的拳术——对周身气流的控制能使得身体轻盈,动作更快;出拳的风压和释放气场能够扬起沙尘,声势浩大;冲击波则能产生足以撼动整栋建筑物的力量。
当然,由于斗技场被震塌过几次,现在要求拳师们只有对战猛兽,且只有万不得已时,才允许使用大型气道术,否则建筑损失由个人全额赔偿。

附带:
魔法学相关分支设定
魔法学分支众多,学识庞杂。根据不同的分类标准,会有不同的分类方式。常用的分类方法如下:
魔法学——魔法学理论,其中又分为魔法学史、魔法原理学、魔法能源学、魔法应用理论、魔法分类学、魔法创新理论、魔法优化理论、魔法工业学等学科,偏重于魔法理论。
魔法学——魔法应用学,其中分为魔法控制技巧学、魔法创造学、魔法优化学、工业魔法实施学等学科,偏重于理论的应用。
另一套分类方式————————————————
魔法学——元素魔法学,包括风元素、水元素、火元素、电元素、土元素、金属元素、光元素等元素魔法。
魔法学——魔法符号学,包括魔码学、魔纹学、魔法阵学、魔咒语学等。
魔法学——非物质魔法学,包括星相魔法学、时间魔法学、空间魔法学等
魔法学——魔法生物学,包括召唤物学、魔法仿生学等。
两套分类体系互为对方的子分支。

我滴妈呀,终于写完了。脑细胞死了一堆。
就游戏设定必须要配图,一配完违和感就上升N个数量级,自己又不会画,只能找找网上的。
再次说明,侵删!

老师后来要求加倍,至少8000字。就在原设定上加了职业背景和医疗、法系的职业量谱。
背景中的各种国家、地域什么的没有具体设定。
近战和坦克的量谱还没想好。就先搁着。但是炼金的量谱想了个大概。
一些职业特色确实很难玩,我设计的时候就有这个感觉了。但是又不想完全掉入“攒能量放个技能”的单调循环中,所以设计得花里胡哨的。虽然是假想成FF14的新职业来设定的,但是一些职业特色系统还是跟游戏相比很有新意的。
另外,4.0占星的卡牌系统本来非常好的,后来5.0改得很单调。就仿照4.0占星卡牌系统,做了占卜师的设定。然后,就发现,数值平衡策划真的好难。。。

(结课了这篇文章我都得删了。。。黑历史)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,293评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,604评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,958评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,729评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,719评论 5 366
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,630评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,000评论 3 397
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,665评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,909评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,646评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,726评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,400评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,986评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,959评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,197评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 44,996评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,481评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容