1、概述
<p>闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。</p>
<p>其中,Block:</p>
- 可以嵌套定义,定义 Block 方法和定义函数方法相似
- Block 可以定义在方法内部或外部
- 只有调用 Block 时候,才会执行其{}体内的代码
- 本质是对象,优点使代码高聚合
- 使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看 block 的方法:在命令行输入代码 clang -rewrite-objc 需要编译的OC文件.m
这时查看当前的文件夹里 多了一个相同的名称的 .cpp 文件,在命令行输入 open main.cpp 查看文件
2、定义及使用
Block格式:
<p> 返回值 (^Block名称)(参数)= ^(参数) {
}</p>
1、无参数无返回值声明和定义
void(^MyBlockOne)(void) = ^(void){
NSLog(@"无参数,无返回值");
};
MyBlockOne();//block的调用
2、有参数无返回值,声明和定义
void(^MyblockTwo)(int a) = ^(int a){
NSLog(@"@ = %d我就是block,有参数,无返回值",a);
};
MyblockTwo(100);
3、有参数有返回值
int(^MyBlockThree)(int,int) = ^(int a,int b){
NSLog(@"%d我就是block,有参数,有返回值",a + b);
returna + b;
};
MyBlockThree(12,56);
4、实际开发中常用typedef 定义Block
<p>例如,用typedef定义一个block:</p>
typedef int (^MyBlock)(int , int);
<p>这时,MyBlock就成为了一种Block类型,在定义类的属性时可以这样:</p>
@property (nonatomic,copy) MyBlock myBlockOne;
使用时:
self.myBlockOne = ^int (int ,int){
//TODO
}
<p></p>
3、Block与外界变量
1、截获自动变量(局部变量)值
<p>(1)默认情况,对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。也就是说block的自动变量截获只针对block内部使用的自动变量, 不使用则不截获, 因为截获的自动变量会存储于block的结构体内部, 会导致block体积变大。特别要注意的是默认情况下block只能访问不能修改局部变量的值。</p>
int age = 10;
myBlock block = ^{
NSLog(@"age = %d", age);
};
age = 18;
block();
输出结果:
age = 10
<p>(2)__block 修饰的外部变量,对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。block可以修改__block 修饰的外部变量的值。</p>
__block int age = 10;
myBlock block = ^{
NSLog(@"age = %d", age);
};
age = 18;
block();
输出为:
age = 18
<p>为什么使用__block 修饰的外部变量的值就可以被block修改呢?</p>
<p>我们使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件:</p>
<p>clang -rewrite-objc 源代码文件名</p>
<p>便可揭开其真正面纱:</p>
__block int val = 10;
转换成
__Block_byref_val_0 val = {
0,
&val,
0,
sizeof(__Block_byref_val_0),
10
};
<p>会发现一个局部变量加上__block修饰符后竟然跟block一样变成了一个__Block_byref_val_0结构体类型的自动变量实例!此时我们在block内部访问val变量则需要通过一个叫__forwarding的成员变量来间接访问val变量(下面会对__forwarding进行详解)</p>
4、Block的copy操作
1、Block的存储域及copy操作
<p>在开始研究Block的copy操作之前,先来思考一下:Block是存储在栈上还是堆上呢?我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:</p>
<p>其实,block有三种类型:</p>
- 全局块(_NSConcreteGlobalBlock)
- 栈块(_NSConcreteStackBlock)
- 堆块(_NSConcreteMallocBlock)
<p>这三种block各自的存储域如下图:</p>
- 全局块存在于全局内存中, 相当于单例.
- 栈块存在于栈内存中, 超出其作用域则马上被销毁
- 堆块存在于堆内存中, 是一个带引用计数的对象, 需要自行管理其内
<p>简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。</p>
<p>遇到一个Block,我们怎么这个Block的存储位置呢?</p>
- Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量)
<p>Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。</p>
- Block访问外界变量
<p>MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。</p>
<p>ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在堆中(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区),自动释放。</p>
<p>ARC下,访问外界变量的 Block为什么要自动从栈区拷贝到堆区呢?</p>
<p>栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。如下图:</p>
<p>为了解决栈块在其变量作用域结束之后被废弃(释放)的问题,我们需要把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数情况下编译器会恰当地进行判断是否有需要将Block从栈复制到堆,如果有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作执行的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。如下图: </p>
例如下面一个返回值为Block类型的函数:
typedef int (^blk_t)(int);
blk_t func(int rate) {
return ^(int count) { return rate * count; };
}
<p>分析可知:上面的函数返回的Block是配置在栈上的,所以返回函数调用方时,Block变量作用域就结束了,Block会被废弃。但在ARC有效,这种情况编译器会自动完成复制。将Block从栈上复制到堆上相当消耗CPU,所以当Block设置在栈上也能够使用时,就不要复制了,因为此时的复制只是在浪费CPU资源。</p>
<p>Block的复制操作执行的是copy实例方法。不同类型的Block使用copy方法的效果如下表:</p>
根据表得知,Block在堆中copy会造成引用计数增加,这与其他Objective-C对象是一样的。虽然Block在栈中也是以对象的身份存在,但是栈块没有引用计数,因为不需要,我们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放.
2、__block变量与__forwarding
<p>在copy操作之后,既然__block变量也被copy到堆上去了, 那么访问该变量是访问栈上的还是堆上的呢?__forwarding 终于要闪亮登场了,如下图:</p>
<p>通过__forwarding, 无论是在block中还是 block外访问__block变量, 也不管该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__block变量。</p>
五、防止 Block 循环引用
<p>Block 循环引用的情况:某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身,如下:</p>
self.someBlock = ^(Type var){
[self dosomething];
};
<p>解决办法:</p>
- ARC 下:使用 __weak
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
[weakSelf dosomething];
};
- MRC 下:使用 __block
__block typeof(self) blockSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
[blockSelf dosomething];
};
<p>值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,如下:</p>
// 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self
typedef void (^Block)();
@interface TestObj : NSObject
{
Block _attributBlock;
}
@end
@implementation TestObj
- (id)init {
self = [super init];
__block id tmp = self;
self.attributBlock = ^{
NSLog(@"Self = %@",tmp);
tmp = nil;
};
}
- (void)execBlock {
self.attributBlock();
}
@end
<p>使用类</p>
id obj = [[TestObj alloc] init];
[obj execBlock];
<p>如果不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在</p>
六、Block的使用示例
1、Block作为变量(Xcode快捷键:inlineBlock)
int (^sum) (int, int); // 定义一个 Block 变量 sum
// 给 Block 变量赋值
// 一般 返回值省略:sum = ^(int a,int b)…
sum = ^int (int a,int b){
return a+b;
}; // 赋值语句最后有 分号
int a = sum(10,20); // 调用 Block 变量
2、Block作为属性(Xcode 快捷键:typedefBlock)
// 1. 给 Calculate 类型 sum变量 赋值「下定义」
typedef int (^Calculate)(int, int); // calculate就是类型名
Calculate sum = ^(int a,int b){
return a+b;
};
int a = sum(10,20); // 调用 sum变量
// 2. 作为对象的属性声明,copy 后 block 会转移到堆中和对象一起
@property (nonatomic, copy) Calculate sum; // 使用 typedef
@property (nonatomic, copy) int (^sum)(int, int); // 不使用 typedef
// 声明,类外
self.sum = ^(int a,int b){
return a+b;
};
// 调用,类内
int a = self.sum(10,20);
3、作为 OC 中的方法参数
<p>---- 无参数传递的 Block ---------------------------</p>
<p>实现</p>
- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)())middleBlock {
// 执行前记录下当前的时间
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
middleBlock();
// 执行后记录下当前的时间
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
return endTime - startTime;
}
<p>调用</p>
[self testTimeConsume:^{
// 放入 block 中的代码
}];
<p>---- 有参数传递的 Block ---------------------------</p>
<p>实现</p>
- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)(NSString * name))middleBlock {
// 执行前记录下当前的时间
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
NSString *name = @"有参数";
middleBlock(name);
// 执行后记录下当前的时间
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
return endTime - startTime;
}
<p>调用</p>
[self testTimeConsume:^(NSString *name) {
// 放入 block 中的代码,可以使用参数 name
// 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能传值
}];
4、Block回调
<p>Block回调是关于Block最常用的内容,比如网络下载,我们可以用Block实现下载成功与失败的反馈。开发者在block没发布前,实现回调基本都是通过代理的方式进行的,比如负责网络请求的原生类NSURLConnection类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。如下:</p>
//DownloadManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface DownloadManager : NSObject <NSURLSessionDownloadDelegate>
// block 重命名
typedef void (^DownloadHandler)(NSData * receiveData, NSError * error);
- (void)downloadWithURL:(NSString *)URL parameters:(NSDictionary *)parameters handler:(DownloadHandler)handler ;
@end
//DownloadManager.m
#import "DownloadManager.h"
@implementation DownloadManager
- (void)downloadWithURL:(NSString *)URL parameters:(NSDictionary *)parameters handler:(DownloadHandler)handler
{
NSURLRequest * request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:URL]];
NSURLSession * session = [NSURLSession sharedSession];
//执行请求任务
NSURLSessionDataTask * task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
if (handler) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
handler(data,error);
});
}
}];
[task resume];
}
<p>上面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:</p>
- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {
#define DOWNLOADURL @"https://codeload.github.com/AFNetworking/AFNetworking/zip/master"
//下载类
DownloadManager * downloadManager = [[DownloadManager alloc] init];
[downloadManager downloadWithURL: DOWNLOADURL parameters:nil handler:^(NSData *receiveData, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"下载失败:%@",error);
}else {
NSLog(@"下载成功,%@",receiveData);
}
}];
}
<p>为了加深理解,再来一个简单的小例子:</p>
<p>A,B两个界面,A界面中有一个label,一个buttonA。点击buttonA进入B界面,B界面中有一个UITextfield和一个buttonB,点击buttonB退出B界面并将B界面中UITextfield的值传到A界面中的label。</p>
<p>A界面中,也就是ViewController类中:</p>
//关键demo:
- (IBAction)buttonAction {
MyFirstViewController *myVC = [[MyFirstViewController alloc] init];
[self presentViewController:myVC animated:YES completion:^{
}];
__weak typeof(self) weakSelf = self;//防止循环引用
//用属性定义的注意:这里属性是不会自动补全的,方法就会自动补全
[myVC setBlock:^(NSString *string){
weakSelf.labelA.text = string;
}];
}
<p>B界面中,也就是MyFirstViewController类中.m文件:</p>
- (IBAction)buttonBAction {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
}];
self.block(_myTextfielf.text);
}
<p>.h文件:</p>
#import <UIKit/UIKit.h>
//typedef定义一下block,为了更好用
typedef void(^MyBlock)(NSString *string);
@interface MyFirstViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) MyBlock block;
@end
5、Block作为返回值
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.test();
}
- (void(^)())test
{
return ^{
NSLog(@"调用了block");
};
}
<p>举例: 需求:封装一个计算器,提供一个加号方法</p>
<p>在ViewController.m</p>
#import "ViewController.h"
#import "CalculatorManager.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
mgr.add(5).add(5).add(5).add(5);
NSLog(@"%d",mgr.result);
}
<p>在CalculatorManager.h</p>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CalculatorManager : NSObject
@property (nonatomic, assign) int result;
//- (CalculatorManager *)add:(int)value;
- (CalculatorManager *(^)(int))add;
<p>在CalculatorManager.m</p>
#import "CalculatorManager.h"
@implementation CalculatorManager
- (CalculatorManager *(^)(int))add
{
return ^(int value){
_result += value;
return self;
};
}
<p>链式编程思想:把所有的语句用.号连接起来,好处:可读性非常好</p>