本文简介
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在前端领域,如果只是懂 Vue
或者 React
,未来在职场的竞争力可能会比较弱。
根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 数据可视化
和 AI
这两个领域会比较香,而 Canvas
是数据可视化在前端方面的基础技术。
本文就用光的速度将 canvas
给入门了。
要入门一个技术,前期最重要是快!所以本文只讲入门内容,能应付简单项目。深入的知识点会在其他文章讲解。
Canvas 是什么?
-
Canvas
中文名叫 “画布”,是HTML5
新增的一个标签。 -
Canvas
允许开发者通过JS
在这个标签上绘制各种图案。 -
Canvas
拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。 -
Canvas
在某些情况下可以 “代替” 图片。 -
Canvas
可用于动画、游戏、数据可视化、图片编辑器、实时视频处理等领域。
Canvas 和 SVG 的区别
Canvas | SVG |
---|---|
用JS动态生成元素(一个HTML元素) | 用XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形) |
位图(受屏幕分辨率影响) | 矢量图(不受屏幕分辨率影响) |
不支持事件 | 支持事件 |
数据发生变化需要重绘 | 不需要重绘 |
就上面的描述而言可能有点难懂,你可以打开 AntV
旗下的图形编辑引擎做对比。G6 是使用 canvas
开发的,X6 是使用 svg
开发的。
我的建议是:如果要展示的数据量比较大,比如一条数据就是一个元素节点,那使用 canvas
会比较合适;如果用户操作的交互比较多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么使用 svg
会比较合适。
起步
学习前端一定要动手敲代码,然后看效果展示。
起步阶段会用几句代码说明 canvas
如何使用,本例会画一条直线。
画条直线
- 在
HTML
中创建canvas
元素 - 通过
js
获取canvas
标签 - 从
canvas
标签中获取到绘图工具 - 通过绘图工具,在
canvas
标签上绘制图形
<!-- 1、创建 canvas 元素 -->
<canvas
id="c"
width="300"
height="200"
style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
<script>
// 2、获取 canvas 对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 3、获取 canvas 上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 4、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)
cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)
cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
</script>
moveTo
、 lineTo
和 stroke
方法暂时可以不用管,它们的作用是绘制图形,这些方法在后面会讲到~
注意点
1、默认宽高
canvas
有 默认的 宽度(300px) 和 高度(150px)
如果不在 canvas
上设置宽高,那 canvas
元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。
2、设置 canvas 宽高
canvas
元素提供了 width
和 height
两个属性,可设置它的宽高。
需要注意的是,这两个属性只需传入数值,不需要传入单位(比如 px
等)。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
3、不能通过 CSS 设置画布的宽高
使用 css
设置 canvas
的宽高,会出现 内容被拉伸 的后果!!!
<style>
#c {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="c"></canvas>
<script>
// 1、获取canvas对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 2、获取canvas上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 3、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 起点
cxt.lineTo(200, 100) // 终点
cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
console.log(cnv.width) // 获取 canvas 的宽度,输出:300
console.log(cnv.height) // 获取 canvas 的高度,输出:150
</script>
canvas
的默认宽度是300px,默认高度是150px。
- 如果使用
css
修改canvas
的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。 - 使用
js
获取canvas
的宽高,此时返回的是canvas
的默认值。
最后出现的效果如上图所示。
4、线条默认宽度和颜色
线条的默认宽度是 1px
,默认颜色是黑色。
但由于默认情况下 canvas
会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px
和非纯黑色问题。
5、IE兼容性高
暂时只有 IE 9
以上才支持 canvas
。但好消息是 IE
已经有自己的墓碑了。
如需兼容 IE 7 和 8
,可以使用 ExplorerCanvas 。但即使是使用了 ExplorerCanvas
仍然会有所限制,比如无法使用 fillText()
方法等。
基础图形
坐标系
在绘制基础图形之前,需要先搞清除 Canvas
使用的坐标系。
Canvas
使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。
W3C 坐标系 和 数学直角坐标系 的 X轴
是一样的,只是 Y轴
的反向相反。
W3C 坐标系 的 Y轴
正方向向下。
直线
一条直线
最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 “直线” 是几何学里的 “线段” 的意思。
需要用到这3个方法:
-
moveTo(x1, y1)
:起点坐标 (x, y) -
lineTo(x2, y2)
:下一个点的坐标 (x, y) -
stroke()
:将所有坐标用一条线连起来
起步阶段可以先这样理解。
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 100) // 起点坐标
cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标
cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来
</script>
上面的代码所呈现的效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂)
多条直线
如需画多条直线,可以用会上面那几个方法。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?
明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴
的值是有小数点。
答:默认情况下 canvas
会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px
和非纯黑色问题。
上图每个格子代表 1px
。
线的中心点会和画布像素点的底部对齐,所以会线中间是黑色的,但由于一个像素就不能再切割了,所以会有半个像素被染色,就变成了浅灰色。
所以如果你设置的 Y轴
值是一个整数,就会出现上面那种情况。
设置样式
-
lineWidth
:线的粗细 -
strokeStyle
:线的颜色 -
lineCap
:线帽:默认:butt
; 圆形:round
; 方形:square
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
// 修改直线的宽度
cxt.lineWidth = 20
// 修改直线的颜色
cxt.strokeStyle = 'pink'
// 修改直线两端样式
cxt.lineCap = 'round' // 默认: butt; 圆形: round; 方形: square
cxt.stroke()
</script>
新开路径
开辟新路径的方法:
beginPath()
在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。
要不然样式之间会相互污染。
比如这样
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
如果不想相互污染,需要做2件事:
- 使用
beginPath()
方法,重新开一个路径 - 设置新线段的样式(必须项)
如果上面2步却了其中1步都会有影响。
只使用 beginPath()
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
第一条线的样式会影响之后的线。
但如果使用了 beginPath()
,后面的线段不会影响前面的线段。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
设置新线段的样式,没使用 beginPath()
的情况
这个情况会反过来,后面的线能影响前面的线。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
正确的做法
在设置 beginPath()
的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
折线
和 直线 差不多,都是使用 moveTo()
、lineTo()
和 stroke()
方法可以绘制折线。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 200)
cxt.lineTo(100, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.stroke()
</script>
画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,自己计算并描绘一下每个点大概在什么什么位置,最后在 canvas
中看看效果。
矩形
根据前面的基础,我们可以 使用线段来描绘矩形,但 canvas
也提供了 rect()
等方法可以直接生成矩形。
使用线段描绘矩形
可以使用前面画线段的方法来绘制矩形
canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 120)
cxt.lineTo(50, 120)
cxt.lineTo(50, 50) // 需要闭合,又或者使用 closePath() 方法进行闭合,推荐使用 closePath()
cxt.stroke()
</script>
上面的代码几个点分别对应下图。
使用 strokeRect()
描边矩形
-
strokeStyle
:设置描边的属性(颜色、渐变、图案) -
strokeRect(x, y, width, height)
:描边矩形(x和y是矩形左上角起点;width 和 height 是矩形的宽高) -
strokeStyle
必须写在strokeRect()
前面,不然样式不生效。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// strokeStyle 属性
// strokeRect(x, y, width, height) 方法
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)
</script>
上面的代码可以这样理解
使用 fillRect()
填充矩形
fillRect()
和 strokeRect()
方法差不多,但 fillRect()
的作用是填充。
需要注意的是,fillStyle
必须写在 fillRect()
之前,不然样式不生效。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// fillStyle 属性
// fillRect(x, y, width, height) 方法
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
同时使用 strokeRect()
和 fillRect()
同时使用 strokeRect()
和 fillRect()
会产生描边和填充的效果
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)
cxt.fillStyle = 'yellow'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
使用 rect()
生成矩形
rect()
和 fillRect() 、strokeRect()
的用法差不多,唯一的区别是:
strokeRect()
和 fillRect()
这两个方法调用后会立即绘制;rect()
方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()
或 fill()
辅助渲染。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)
cxt.stroke()
cxt.fill()
</script>
等价公式:
cxt.strokeStyle = 'red',
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.stroke()
// 等价于
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)
// -----------------------------
cxt.fillStyle = 'hotpink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
// 等价于
cxt.fillStyle = 'yellowgreen'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)
使用 clearRect()
清空矩形
使用 clearRect()
方法可以清空指定区域。
clearRect(x, y, width, height)
其语法和创建 cxt.rect()
差不多。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink' // 设置填充颜色
cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形
cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形
</script>
清空画布
canvas
画布元素是矩形,所以可以通过下面的代码把整个画布清空掉。
// 省略部分代码
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)
要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。
多边形
Canvas
要画多边形,需要使用 moveTo()
、 lineTo()
和 closePath()
。
三角形
虽然三角形是常见图形,但 canvas
并没有提供类似 rect()
的方法来绘制三角形。
需要确定三角形3个点的坐标位置,然后使用 stroke()
或者 fill()
方法生成三角形。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 注意点:如果使用 lineTo 闭合图形,是不能很好闭合拐角位的。
cxt.lineTo(50, 50) // 闭合
cxt.stroke()
</script>
注意,默认情况下不会自动从最后一个点连接到起点。最后一步需要设置一下 cxt.lineTo(50, 50)
,让它与 cxt.moveTo(50, 50)
一样。这样可以让路径回到起点,形成一个闭合效果。
但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。
上面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth
或者 lineJoin
就会有问题,比如:
// 省略部分代码
cxt.lineWidth = 20
当线段变粗后,起始点和结束点的链接处,拐角就出现“不正常”现象。
如果需要真正闭合,可以使用 closePath()
方法。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 手动闭合
cxt.closePath()
cxt.lineJoin = 'miter' // 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角
cxt.lineWidth = 20
cxt.stroke()
</script>
使用 cxt.closePath()
可以自动将终点和起始点连接起来,此时看上去就正常多了。
菱形
有一组邻边相等的平行四边形是菱形
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(150, 50)
cxt.lineTo(250, 100)
cxt.lineTo(150, 150)
cxt.lineTo(50, 100)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
要绘制直线类型的图形,在草稿纸上标记出起始点和每个拐角的点,然后再连线即可。相对曲线图形来说,直线图形是比较容易的。
圆形
绘制圆形的方法是 arc()
。
语法:
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
-
x
和y
: 圆心坐标 -
r
: 半径 -
sAngle
: 开始角度 -
eAngle
: 结束角度 -
counterclockwise
: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false
开始角度和结束角度,都是以弧度为单位。例如 180°就写成 Math.PI
,360°写成 Math.PI * 2
,以此类推。
在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180
。
- 100°:
100 * Math.PI / 180
- 110°:
110 * Math.PI / 180
- 241°:
241 * Math.PI / 180
注意:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath()
方法!!! 在绘制完成之后,还需要调用 closePath()
方法!!!
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
半圆
如果使用 arc()
方法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就直接闭合路径,就会出现半圆的状态。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 顺时针
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
上面的代码中,cxt.arc
最后一个参数没传,默认是 false
,所以是顺时针绘制。
如果希望半圆的弧面在上方,可以将 cxt.arc
最后一个参数设置成 true
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
弧线
使用 arc()
方法画半圆时,如果最后不调用 closePath()
方法,就不会出现闭合路径。也就是说,那是一条弧线。
在 canvas
中,画弧线有2中方法:arc()
和 arcTo()
。
arc() 画弧线
如果想画一条 0° ~ 30°
的弧线,可以这样写
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)
cxt.stroke()
</script>
原理如下图所示,红线代表画出来的那条弧线。
arcTo() 画弧线
arcTo()
的使用方法会更加复杂,如果初学看不太懂的话可以先跳过,看完后面的再回来补补。
语法:
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
-
cx
: 两切线交点的横坐标 -
cy
: 两切线交点的纵坐标 -
x2
: 结束点的横坐标 -
y2
: 结束点的纵坐标 -
radius
: 半径
其中,(cx, cy)
也叫控制点,(x2, y2)
也叫结束点。
是不是有点奇怪,为什么没有 x1
和 y1
?
(x1, y1)
是开始点,通常是由 moveTo()
或者 lineTo()
提供。
arcTo()
方法利用 开始点、控制点和结束点形成的家教,绘制一段与家教的两边相切并且半径为 radius
的圆弧。
举个例子
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(40, 40)
cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80)
cxt.stroke()
</script>
基础样式
前面学完基础图形,接下来可以开始了解一下如何设置元素的基础样式。
描边 stroke()
前面的案例中,其实已经知道使用 stroke()
方法进行描边了。这里就不再多讲这个方法。
线条宽度 lineWidth
lineWidth
默认值是 1
,默认单位是 px
。
语法:
lineWidth = 线宽
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 线宽 10
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 10 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 20
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.lineWidth = 20 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 30
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineWidth = 30 // 设置线宽
cxt.stroke()
</script>
线条颜色 strokeStyle
使用 strokeStyle
可以设置线条颜色
语法:
strokeStyle = 颜色值
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置颜色
cxt.stroke()
</script>
为了展示方便,我将 lineWidth
设为 20。
线帽 lineCap
线帽指的是线段的开始和结尾处的样式,使用 lineCap
可以设置
语法:
lineCap = '属性值'
属性值包括:
-
butt
: 默认值,无线帽 -
square
: 方形线帽 -
round
: 圆形线帽
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 设置线宽,方便演示
cxt.lineWidth = 16
// 默认线帽 butt
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 60)
cxt.lineTo(250, 60)
cxt.stroke()
// 方形线帽 square
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'square'
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.stroke()
// 圆形线帽 round
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'round'
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.stroke()
</script>
使用 square
和 round
的话,会使线条变得稍微长一点点,这是给线条增加线帽的部分,这个长度在日常开发中需要注意。
线帽只对线条的开始和结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。
拐角样式 lineJoin
如果需要设置拐角样式,可以使用 lineJoin
。
语法:
lineJoin = '属性值'
属性值包括:
-
miter
: 默认值,尖角 -
round
: 圆角 -
bevel
: 斜角
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
// 默认,尖角
cxt.moveTo(50, 40)
cxt.lineTo(200, 40)
cxt.lineTo(200, 90)
cxt.stroke()
// 斜角 bevel
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 140)
cxt.lineTo(200, 140)
cxt.lineTo(200, 190)
cxt.lineJoin = 'bevel'
cxt.stroke()
// 圆角 round
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 240)
cxt.lineTo(200, 240)
cxt.lineTo(200, 290)
cxt.lineJoin = 'round'
cxt.stroke()
</script>
虚线 setLineDash()
使用 setLineDash()
方法可以将描边设置成虚线。
语法:
setLineDash([])
需要传入一个数组,且元素是数值型。
虚线分3种情况
- 只传1个值
- 有2个值
- 有3个以上的值
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.setLineDash([10]) // 只传1个参数,实线与空白都是 10px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.setLineDash([10, 20]) // 2个参数,此时,实线是 10px, 空白 20px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(200, 150)
cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传3个以上的参数,此例:10px实线,20px空白,5px实线,10px空白,20px实线,5px空白 ……
cxt.stroke()
</script>
此外,还可以始终 cxt.getLineDash()
获取虚线不重复的距离;
用 cxt.lineDashOffset
设置虚线的偏移位。
填充
使用 fill()
可以填充图形,根据前面的例子应该掌握了如何使用 fill()
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
</script>
可以使用 fillStyle
设置填充颜色,默认是黑色。
非零环绕填充
在使用 fill()
方法填充时,需要注意一个规则:非零环绕填充。
在使用 moveTo
和 lineTo
描述图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加1;如果是逆时针,计数器会减1。
当图形所处的位置,计数器的结果为0时,它就不会被填充。
这样说有点复杂,先看看例子
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 外层矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineTo(50, 250)
cxt.closePath()
// 内层矩形
cxt.moveTo(200, 100)
cxt.lineTo(100, 100)
cxt.lineTo(100, 200)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.closePath()
cxt.fill()
</script>
请看看上面的代码,我画了2个矩形,它们都没有用 beginPath()
方法开辟新路径。
内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1
,它又经过外层矩形,而外层矩形是顺时针绘制,所以经过外层时值 +1
,最终内层的值为 0
,所以不会被填充。
文本
Canvas
提供了一些操作文本的方法。
为了方便演示,我们先了解一下在 Canvas
中如何给本文设置样式。
样式 font
和 CSS
设置 font
差不多,Canvas
也可以通过 font
设置样式。
语法:
cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
如果需要设置字号 font-size
,需要同事设置 font-family
。
cxt.font = '30px 宋体'
描边 strokeText()
使用 strokeText()
方法进行文本描边
语法:
strokeText(text, x, y, maxWidth)
-
text
: 字符串,要绘制的内容 -
x
: 横坐标,文本左边要对齐的坐标(默认左对齐) -
y
: 纵坐标,文本底边要对齐的坐标 -
maxWidth
: 可选参数,表示文本渲染的最大宽度(px),如果文本超出maxWidth
设置的值,文本会被压缩。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
设置描边颜色 strokeStyle
使用 strokeStyle
设置描边颜色。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置文本描边颜色
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
填充 fillText
使用 fillText()
可填充文本。
语法和 strokeText()
一样。
fillText(text, x, y, maxWidth)
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
设置填充颜色 fillStyle
使用 fillStyle
可以设置文本填充颜色。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
获取文本长度 measureText()
measureText().width
方法可以获取文本的长度,单位是 px
。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
let text = '雷猴'
cxt.font = 'bold 40px Arial'
cxt.fillText(text, 40, 80)
console.log(cxt.measureText(text).width) // 80
</script>
水平对齐方式 textAlign
使用 textAlign
属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选
-
start
: 默认。在指定位置的横坐标开始。 -
end
: 在指定坐标的横坐标结束。 -
left
: 左对齐。 -
right
: 右对齐。 -
center
: 居中对齐。
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 竖向的辅助线(参考线,在画布中间)
cxt.moveTo(200, 0)
cxt.lineTo(200, 400)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '30px Arial'
// 横坐标开始位对齐
cxt.textAlign = 'start' // 默认值,
cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)
// 横坐标结束位对齐
cxt.textAlign = 'end' // 结束对齐
cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)
// 左对齐
cxt.textAlign = 'left' // 左对齐
cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)
// 右对齐
cxt.textAlign = 'right' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)
// 居中对齐
cxt.textAlign = 'center' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)
</script>
从上面的例子看,start
和 left
的效果好像是一样的,end
和 right
也好像是一样的。
在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是 从右往左 时,start
就和 right
一样了,end
和 left
也一样。这是需要注意的地方。
垂直对齐方式 textBaseline
使用 textBaseline
属性可以设置文字的垂直对齐方式。
在使用 textBaseline
前,需要自行了解 css
的文本基线。
用一张网图解释一下基线
textBaseline
可选属性:
-
alphabetic
: 默认。文本基线是普通的字母基线。 -
top
: 文本基线是em
方框的顶端。 -
bottom
: 文本基线是em
方框的底端。 -
middle
: 文本基线是em
方框的正中。 -
hanging
: 文本基线是悬挂基线。
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 横向的辅助线(参考线,在画布中间)
cxt.moveTo(0, 150)
cxt.lineTo(800, 150)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '20px Arial'
// 默认 alphabetic
cxt.textBaseline = 'alphabetic'
cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)
// 默认 top
cxt.textBaseline = 'top'
cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)
// 默认 bottom
cxt.textBaseline = 'bottom'
cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)
// 默认 middle
cxt.textBaseline = 'middle'
cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)
// 默认 hanging
cxt.textBaseline = 'hanging'
cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)
</script>
注意:在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制
图片
在 Canvas
中可以使用 drawImage()
方法绘制图片。
渲染图片
渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas
里渲染。
渲染的语法:
drawImage(image, dx, dy)
-
image
: 要渲染的图片对象。 -
dx
: 图片左上角的横坐标位置。 -
dy
: 图片左上角的纵坐标位置。
JS版
在 JS
里加载图片并渲染,有以下几个步骤:
- 创建
Image
对象 - 引入图片
- 等待图片加载完成
- 使用
drawImage()
方法渲染图片
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 1 创建 Image 对象
const image = new Image()
// 2 引入图片
image.src = './images/dog.jpg'
// 3 等待图片加载完成
image.onload = () => {
// 4 使用 drawImage() 方法渲染图片
cxt.drawImage(image, 30, 30)
}
</script>
DOM版
<style>
#dogImg {
display: none;
}
</style>
<img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = document.getElementById('dogImg')
cxt.drawImage(image, 70, 70)
</script>
因为图片是从 DOM
里获取到的,所以一般来说,只要在 window.onload
这个生命周期内使用 drawImage
都可以正常渲染图片。
本例使用了 css
的方式,把图片的 display
设置成 none
。因为我不想被 <img>
影响到本例讲解。
实际开发过程中按照实际情况设置即可。
设置图片宽高
前面的例子都是直接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。
如果需要指定图片宽高,可以在前面的基础上再添加两个参数:
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
image、 dx、 dy
的用法和前面一样。
dw
用来定义图片的宽度,dy
定义图片的高度。
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)
}
</script>
我把图片的尺寸设为 100px * 100px,图片看上去比之前就小了很多。
截取图片
截图图片同样使用drawImage()
方法,只不过传入的参数数量比之前都多,而且顺序也有点不一样了。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
以上参数缺一不可
-
image
: 图片对象 -
sx
: 开始截取的横坐标 -
sy
: 开始截取的纵坐标 -
sw
: 截取的宽度 -
sh
: 截取的高度 -
dx
: 图片左上角的横坐标位置 -
dy
: 图片左上角的纵坐标位置 -
dw
: 图片宽度 -
dh
: 图片高度
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)
}
</script>
总结
本文主要讲解了在 Canvas
中绘制一些基础图形,还有一些基础样式设置。
还有更多高级的玩法会在之后的文章中讲到,比如渐变、投影、滤镜等等。
代码仓库
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