马路上的各式各样的汽车是怎么设计开发出来的?我以9年前的2008年,我曾亲身参与过的一个汽车设计项目来简单描述一下:
1、设计师根据市场调研结果和未来趋势研究,画二维设计效果图
2、数字模型师玩转三维建模软件(当然不是3DMAX,MAYA之类的影视动画建模软件,这类建模软件的精度和曲面质量不够高),将二维效果图建成三维数字模型;
3、接下来,就是油泥模型了。
油泥模型师通常有丰富的手上经验,结合二维效果图和三维数字模型,利用油泥材料将设计方案转换为三维实体的模型车。
这样,整个设计方案就有了实体。
实体很重要么?当然。
对于大型工业产品造型(比如汽车),体量感是造型评价中一个很重要的因素,从二维到三维,从小比例到1:1,每一步的转换都有很大的不同,所以基于实实在在的实体来评审造型是最靠谱的。
什么戴着VR眼镜来看虚拟造型统统不管用。一定得上实体模型。
为什么是用油泥呢?
油泥这种材料有一个比较有意思的特性,就是热了就软,冷了就硬。。。软的时候敷上去,硬的时候来雕琢成型。
这样,经过汽车设计师和模型师的反复推敲,修修改改,最终的样子就出来了。
没错,你们在马路上或者车展上看到的许多车的造型都是这样出来的。