多数人并不想知道太多,只是想成功的使用产品
用户调研
用户的想法
有钱 有文化:高素质人群更注重信息质量
没钱 有文化:注重美观、艺术性、独特性
有钱 没文化:事情的关键点(便宜、人性)
心智模型
一个人凭借自身的经验对一件事的猜测(根据人的关注点、注意点、记忆点、解决问题方式……)
设计流程
1、场景、角色、动机
通过对特定人群在人、环境等情况下使用产品的特点,对产品的期待,为什么使用这个产品,逐个环节分析得出结论,决定解决问题的措施(人物、场景建模)。
2、过程
框架:结合同类产品一般解决方法和加入己方解决问题措施的初步方法;细化初步想法输出结果得出方案原型
2.1 框架图:用草稿描绘出功能的布局及多个页面主要构成,使工作团队初步了解软件开发细节(设计细节)
2.2 流程图:完成整个操作具体步骤,从重要到不重要进行排版
3、反馈:原型经过用户测试后暴露的问题和缺陷
4、迭代设计:修改之前暴露的问题和缺陷(再测试、循环)优化设计尽量缩短用户去向他们所想使用的功能路径。