网格是对模型、点、边、面编辑的操作。
除了 N-Gons
和 重置轴心
会从网格菜单打开,其他的操作一般不会从菜单这里打开,是通过快捷键或在视图窗口中右键打开。
菜单如果为禁点状态,检查是否由于下面的原因:
- 对象不是 可编辑对象 ,按
C
可将对象转换为可编辑对象; - 没有选择对应的编辑层级(模型、点、边、面)。
转换
转为可编辑对象 C
将对象转换为可编辑对象,和左侧层级选择栏第一个按钮是同一个。
为转换为可编辑对象时,模型的点、边、面无法选中编辑;转换后可以对模型的点、边、面层级进行操作,但是不再有对象属性(类似 Sketch 的 Flatten 功能)。
当前状态转为对象
将当前选中的对象复制一个并将复制的对象转换为可编辑对象。
连接对象
将两个以上的可编辑对象复制到一个新层上;
选中 A、B,执行命令; 得到一个新的图层 C ,里面包含 A 和 B ; 图层 A、B 仍然存在。
链接对象+删除
将两个以上的可编辑对象合并;
选中 A、B,执行命令; 得到一个新的图层 C,里面包含 A 和 B; 图层 A、B 被删除。
多边形组到对象
将一个可编辑对象层中独立的部分拆分成不同的层。
命令
【U~D】 意思先按 U 再按 D。
▲
阵列
将选中元素以矩阵排列,可在属性中修改参数。
克隆 X、Y、Z: 三个方向要复制的数量;
偏移:间距;
穿孔:不知道是啥;
移动变量: 位置随机分布范围;
缩放变量: 位置随机范围;
旋转变量: 旋转随机范围;
等比缩放: 随机变量缩放保持等比。
应用: 需要点击应用后才能预览;
新的变换: 按上面的属性再计算一次;
复位数值: 把上面的属性复位为默认值。
▲
克隆
和阵列差不多但是只朝一个方向复制,可在属性中修改参数。
克隆:复制数量
偏移:移动位置
穿孔:不知道是啥
缩放:最远一个元素跟原始元素之间的大小比例,中间的元素呈阶梯状;
轴向:朝哪个轴向复制。
旋转:最远一个元素跟原始元素之间的旋转角度,中间的元素呈阶梯状;
移动变量:位置随机范围;
缩放变量:位置随机范围;
旋转变量:旋转随机范围;
应用:需要点击应用后才能预览;
新的变换:按上面的属性再计算一次;
复位数值:把上面的属性复位为默认值。
▲
断开链接 U → D
将选中的部分和其他部分分割开,仍在同一个图层内。
• 只作用于模型的面层级和样条;
• 选中样条上的点执行命令,就变成两条样条;注意是样条(右侧图层窗口的图标是样条图标),选中模型上的点和边不生效;
• 选中可编辑模型中的一个面执行命令,这个选中的面就切割出来了(原来的模型就一个洞)。
打开设置窗口,U → Shift + D
。
▲
分裂 U → P
将选中的部分复制到新图层。
• 模型的点、边、面层级都能执行;
• 对边执行命令,生成的图层上只有两个点,没有连接在一起,而且要切换到点层级才能看到点在哪儿!
▲
坍塌 U → C
把选中的面缩成一个点。
• 对点和边无效;
• 需要先选中面再执行命令。
▲
连接点/边 Alt+X
用同一个面上不相邻的两个点创建一条边。
• 对单独的两个点无效;
• 对样条无效;
• 对两个面上的点无效。
▲
溶解 U → Z
删除选中的点、边或合并两个面,剩下的会动连接上;
• 选中点执行命令,这个点和连接到这个点的边就被删除了,相连接的面都变成了一个面;
• 选中边执行命令,这个边就删除了,边两边的面边成一个面;
• 选中两个面执行命令,这两个面就变成一个面了,中间的边消失;选一个面不生效。
▲
消除 M → N
在面层级下删除目标并封边,也作用于点和边;
再基础几何形上跟溶解的作用一样,不知道对复杂模型有啥区别。
-
▲
细分 U → S
给模型每条边中心创建一个点,面的正中心创建一个点,然后把所有边上新创的点连接到中心点。
• 在点边层级执行等于给整个模型执行;
• 选中一个面执行,新加的点还会连接到相邻的面的点。
打开设置窗口,U → Shift + S
:
• 细分:执行几次细分;
• 细分曲面:将面的边缘曲线化;
• 最大角度:不知道用于什么。
▲
三角化
将四以上边的形状切割成由三角形组成的多个面。
用途不明~
▲
反三角化 U → U
将三角形合并成多边形。
规律不明、用途不明。
打开设置窗口,U → Shift + U
。
~
▲
设置点值 M → U
▲
旋转边 M → V
选中一条边执行命令,按顺时针方向旋转边,更改连接边的两个点。
用途还不知道
▲
提取样条
▲
改变点顺序
-
▲
优化 U → O
• 清除单独的点;
• 焊接坐标相同的两个点。
打开设置窗口,U → Shift + O
▲
复位缩放**
▲
建模设置 Shift + M
和在属性窗口菜单 模式 > 建模 打开的内容一样。
现在不会调。
创建工具
▲
创建点 M → A
添加点,点层级添加才能看到点加在哪儿了。
• 可以给边添加点;
• 在面上添加点相当于以点为中心,到面周围的点,把面分割成多个面;
• 只能加在模型上,不能添加到空白处;鼠标移动到空白处时还是会选中模型上最近的一个面,点击切割。
▲
多边形画笔 M → E
在空白区域绘制连续的多边形(和视角平行的角度)。
▲
切割边 M → F
将边平均切割成多个,按住往右拖动鼠标增加点数量,往左拖减少。可以在属性窗口中输入要细分数,按 Return
应用。
• 选中边时只切割选中的边;
• 未选择边时,切割整个模型的边。
▲
切刀 K
,M → K
属性窗口中可以切换切到模式。
直线
从任意为位置划一条直线切割模型。
单个:
限制到选择:
选择切口:
仅限可见:勾选后只切割视角可见的面,取消后看不见的面也会被切割(类似显示中的切割);
仅限边缘:勾选后只在切割线和边相交的边上增加点,面不会被切割;
创建 N-gon s:
约束:勾选后可以按指定的角度切割;
角度:指定切割的角度,如45度只能按45度的倍数角度切割。
穿孔
给面打个洞,只能给操作做的面打孔,背面不会受影响。
平面
沿坐标方向环状切割模型,类似现实中的刀切。
偏移:切割环距离鼠标的距离;
保持锁定:
坐标:切换环对其的坐标,局部为模型坐标,世界为全局坐标,摄像机为垂直视角;
平面:切割环的方向;
切片:勾选后按把最大边平均下,在按这个位置按选的坐标轴和平面方向切;
剪切:几把刀切。勾选切片后则是平均切几份;
间隔:刀跟刀之间搁多远。
循环
按模型的形状平均切割,切割到的面百分比是对应的。
比如一梯形立方体,顶面小底面大,从顶部切割,鼠标移动到顶面20%的位置时,底面也是在20%的位置。
路径
跟循环一样啊,暂时还没发现差别。
~
▲
倒角 M → S
点层级执行类似于把角削掉变成一个面;边层级执行类似于把这一条边的夹角削掉变成一个面;面层级执行类似于把这个面复制一个沿垂直于面的方向移动并缩放。
• 空白区域操作为对当前层级下的全部目标操作;
• 网右拖增加大值,往左拖减小值;
• 开始倒角前按 M → S
打开倒角属性,可以在拖动后调节详细参数。
倒角
>
工具选项
在不同层级时同一个属性调节时有不同的效果,自己多试一试。
倒角模式:只有边层级可选,切角的模式为【倒棱】,点和面层级都是这种模式;【实体】指在边两边的面上加两条边,和倒棱的区别就是原来的边还在;
偏移模式:固定距离和径向还没有发现区别;在边层级时均匀指按边两边的面的宽度等比偏移(两边可能不一样,但是在两个面里的占比是一样的);在面层级时均匀的效果和边的实体类似;
偏移:缩放程度,即倒角的大小;
细分:菱面的分段数;
深度:负值菱面为内凹,正值菱面为外凸,和【张力】一起影响菱面的弧度;
限制:
倒角
>
多边形挤压
挤出:新面离就的面的距离;
后面的不知道啥
倒角
>
修形
外形:
圆角 - 指菱面为弧形。
张力:和【深度】一起影响菱面的弧度;
用户 - 通过曲线自定义形状。
轮廓 - 用以一个样条做为菱面的形状。
▲
桥接 M → B
,B
连接同一图层、统一模型中的两条边,在一条边上按住拖到另一条边上松开。
• 只作用于边层级。
▲
焊接 M → Q
合并点。
选中两个以上,执行命令,选择焊接到哪儿。
• 只作用于点层级;
• 改变模型形状。
~
▲
缝合M → P
将点或边合并删除,点层级需要按下拖动鼠标到另外一个点,边层级直接点击操作,有点抽绳的感觉;
▲
封闭多变形孔洞M → D
以一个面和最少转折封边;
~
▲
挤压M → T
,D
给面增加厚度,选中面,在空白区域拖动鼠标,不选择面直接拖动是挤压所有面;
tips“在面上拖动鼠标只是移动面”
▲
内部挤压M → W
,I
给面创建一个画框一样的玩应儿
▲
矩阵挤压M → X
给挤压的厚度分成很多截,还能弯曲的效果;
▲
偏移M → Y
选中面,在空白区域拖动鼠标,不选择面直接拖动是偏移所有面;
暂时只发现锥形和立方体跟挤压有差别;
移动工具
笔刷
M → C
任意变形
熨烫 M → G
对选中的点、线进行变形(不可控,不建议用)
磁铁M → I
和熨烫差不多
镜像M → H
创建镜像
滑动M → O
让点沿着线移动
沿法线移动M → Z
沿法线移动面;
沿法线缩放M → #
沿法线缩放面;
沿法线旋转M~,
沿法线旋转面;
细分曲面权重M → R
给面添加权重标签;
样条
刚性差值
路径转换为直角;
柔性插值
路径转换为圆角;
~
相等切线长度
点调节手柄两端长度一致;
相等切线方向
点调节手柄两端方向在同一水平上;
~
合并分段
链接选中的两点,只对同一样条内的目标生效;
断开分段
删除选中的点两侧的边;
分裂片段
将不连续的样条分裂为多个样条;
~
设置起点
将选择的点设置为样条起点;
反转序列
将样条的起点和结束点设置为相反方向;
下移序列
当前点向终点移动一位;
上移序列
当前点向起点移动一位;
~
平滑样条
减小曲率;
倒角
圆角
创建轮廓
等比轮廓
截面
排齐
对齐到一条线
投射样条
~
平滑
减少曲率或在亮点间增加点;
N-Gons
法线
重置轴心
调整轴在模型中的位置前需要打开到【对象轴】模式,快捷键
L
;调整完后记得关闭。
轴居中到对象
将轴对齐到模型的中心点,轴移动到模型的位置。
对象居中到轴
将模型对齐到轴中心点,模型移动到轴的位置。
使父级对齐
对齐到父级
视图居中
将模型的轴中心点居中对齐到视图。